導(dǎo) 《跑槍跳槍(RunGunJumpGun)》是一款由ThirtyThree Games 制作發(fā)行的一款獨(dú)立游戲,游戲采用了經(jīng)典的像素復(fù)古風(fēng)格畫面,玩家將操控一個擁有重型武器的瘋狂人物,前往宇宙各個星系展...

《跑槍跳槍(RunGunJumpGun)》是一款由ThirtyThree Games 制作發(fā)行的一款獨(dú)立游戲,游戲采用了經(jīng)典的像素復(fù)古風(fēng)格畫面,玩家將操控一個擁有重型武器的瘋狂人物,前往宇宙各個星系展開冒險,盡管這是像素風(fēng)作品,不過視覺效果方面卻有些扭曲迷幻,但最重要的是,這里的快節(jié)奏戰(zhàn)斗會讓你喘不過氣來。

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

事實上這款游戲在今年 8 月 31 日就已經(jīng)登上了 Steam,沒想到這款看似其貌不揚(yáng)的作品卻收到了不少游戲媒體的好評,諸如GameSpew、Hardcore Gamer、The Sixthaxis、Metacritic Score 都給予這款游戲高分,認(rèn)為這是一款刺激又不失創(chuàng)意的游戲。其實 ThirtyThree Games 最近還發(fā)布了一款名為《Oh...Sir! The Insult Simulator》的作品,內(nèi)容就是讓玩家扮演噴子與對方進(jìn)行互噴,同樣這款立意新穎的作品也獲得了不少人稱贊,可見 ThirtyThree Games 走的就是另類路線。

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

 

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

游戲共有 3 個章節(jié),每個章節(jié)又設(shè)置了幾十道關(guān)卡,整部游戲共 120 道關(guān)卡,打穿游戲估計也要好幾天。游戲不會給你過多地敘述劇情,有意思的是,每一關(guān)并不只是用數(shù)字進(jìn)行表示,而是加入了一個簡短的描述來讓玩家更快地認(rèn)識這一關(guān)的特色,當(dāng)然了,我們的冒險之路是循序漸進(jìn)的,只有過關(guān)之后才能進(jìn)入下一關(guān)進(jìn)行挑戰(zhàn)。

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

 

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

游戲的操作設(shè)定通俗易懂,點擊左半屏就可以讓其朝著地面射擊,以此來獲得上升動力,這看著像極了《瘋狂噴氣機(jī)》,而點擊右半屏可以讓其朝著前方射擊,兩個操控區(qū)域并沒有所謂的絕對優(yōu)先級,如果你先按住左半屏,那么當(dāng)你按下右半屏的時候會切換至向前射擊,反之同理。

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

 

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

為什么說游戲緊張刺激呢,首先每一關(guān)的流程時間大概就 1 分鐘不到,當(dāng)然這是在極其順利的情況下才能達(dá)到的境界。一路上我們會遭遇各種陷阱,比如鋸輪、釘刺、甚至還有固定炮臺,由于主角是自動向前奔跑,哦不,應(yīng)該說是場景自動卷軸式前進(jìn),因此我們一路上要減少各種磕碰,當(dāng)然也不允許接觸到任何陷阱。

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

 

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

所配備的重型武器除了可以讓主角升空之外,也可以對前方或是下方的機(jī)關(guān)或敵人進(jìn)行攻擊,但不管怎么說,這樣的攻擊方式都是比較被動的,躲避依舊是你在游戲中的主要任務(wù)。在后期的關(guān)卡中,敵人的炮火以及各種機(jī)關(guān)的設(shè)置會更加密集,如何在這樣的環(huán)境下保持生存顯然需要經(jīng)歷多次挑戰(zhàn)和嘗試,往往一個時機(jī)把握不準(zhǔn)就會宣告挑戰(zhàn)失敗,游戲的緊張刺激也就來源于此。

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

在闖關(guān)的時候我們還需要兼顧收集能量球,不過這對于后期的關(guān)卡挑戰(zhàn)并沒有什么幫助,只是為了滿足收集向玩家的心理訴求??偟膩碚f這款快節(jié)奏像素闖關(guān)游戲與其他傳統(tǒng)闖關(guān)游戲最大的不同在于,一旦開始你便沒有任何喘息時間,等著你的就是無盡地挑戰(zhàn),對于玩家的操作意識要求較高,玩的時間越久,越有一種精神被分裂的感覺。

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