文明6怎么分城人口比主城多?今天小編就為大家?guī)砦拿?分城人口比主城多玩法,讓我們來一起看看吧! 沿河有什么好處? 有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。 有海水,初始加1住房,上限人口...

文明6怎么分城人口比主城多?今天小編就為大家?guī)砦拿?分城人口比主城多玩法,讓我們來一起看看吧!

沿河有什么好處?

有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。

有海水,初始加1住房,上限人口3。

沒水的,移民坐下去,初期最多就2人口

2人口能干毛,錘東西都幾百回合,還讓不讓人瞎鋪了。

然而上面我人口最多的就是二分缺水城,地產興邦是有技巧的

人口上限有啥用?

人多好搞事啊,而且超過上限后,沒房住就紅臉了,搞事搞得不要不要的。

住得起房,重要的是滾雪球快,人口快,錘東西快,一步快步步快,不然幾百回合后你還在錘幾十回合的東西,

加住房的東西,最開始只有糧倉+2,還要錘好幾個回合。

當然2個人口的你是錘不動的,勸你最好砍樹秒了,一棵樹就好。

《砍樹神教》

砍樹大法好,入教保平安。主城全砍光,二分不留毛,三分砍一半,四分任你行。退可弓海射,進可車騎臉。

引水渠的效果

而過渡中期的住房,只有引水渠,這玩意的說明讀起來很繞口,下面解釋一下。

有淡水的城,水渠可以加2住房,也就是沿著河、湖、綠洲,淡水加3,水渠加2,沿淡水坐城有5住房福利。

沒有水的城,必須和河、湖、綠洲,還有山脈,隔一個地塊,才能建水渠,而現(xiàn)在的水渠能加6,比不靠淡水還多1。

其實水渠在海邊有河的情況下,加的住房福利最多。沿海加1,無淡水加6,7住房福利。不虧海景房。

以前沒研究過,海邊下分城必定沿河,虧了好幾億?,F(xiàn)在也是老司機了。這里可以放水渠。

隔著一格的山脈也可以放水渠。雪山冰泉

還有隔著湖、綠洲。這就不開存檔來截圖了。

水渠的科技是工程學,已經快中期了,還要走下線科技,還要有地形支持。

你是選擇淡水的先機,還是選擇這多1住房的水渠效果呢。

但水渠起碼有一點點拯救瞎鋪黨的作用,度過前期很簡單,砍樹唄。

其實前期加住房的東西還有幾個,只是一個建筑1住房的加,錘個建筑N回合,還要先錘城區(qū),血崩啊,當然有錢你城區(qū)好了直接可以買。

軍營,打算推周邊,倒是可以來一波,三個建筑3住房,跟引水渠都在下線科技。

港口區(qū)有兩個建筑的住房,海邊福利多啊,雖然節(jié)奏慢了點。海邊城邦的貿易金也是富得流油,都是當海盜的么。

雖然我打算科技勝利。

但是,為了全面配合我的地產瞎鋪計劃,山旮旯賣出海景價,宗教還搶了加住房的信條,總共3住房。

起手挖礦研究完,就研究占星,然后建圣區(qū)搶宗教,沒打算要奇觀,萬神殿都選了偉人點。

起手挖礦干嘛?砍樹唄!

補充一下水渠效果。

羅馬的是浴場,澡堂子,額外多2住房!給娛樂場所的黑惡勢力低頭!地產沒點背景難搞啊。

而且水渠是城區(qū),給接鄰的商區(qū)、工區(qū)、圣區(qū)、文區(qū)有加成效果。

新手推薦玩羅馬,有貿易加成、有錢、有人口、有不要資源還可以修城堡的羅馬軍團。而且不用商隊也有路,前期移動調兵慢,商隊被劫也很傷。

樹是要砍的,不然怎么跟蠻族的兵海、鄰國的兵海、城邦的兵海,互相傷害啊!

綠色框內都是樹林帶,沒有的是被我砍了。不砍的話,早期產能速度不夠,懟不過旁邊蘇美爾的驢車海,還有蠻族騎兵海。

藍色的是學區(qū)和圣區(qū),有雪山在旁邊加成爆炸。

金色的是商區(qū)和文化區(qū),打算科技勝利,就只修了一個搶偉人。

橙色框內的是山頭工業(yè)區(qū),為了工區(qū)加成建礦,那些樹留不得,接領礦山,是產能加成爆炸的關鍵。我這才中期呢,水渠都沒去修。下面是瞎鋪城的產能。

我這是三角鋪城,吃的到工廠加成,其他兩個沿河城都60錘。

蘇美爾版害怕。

說砍樹沒用的,可以看看我的【C型包圍圈】。很有現(xiàn)在美國懟中國的感覺。

一開始探到蘇美爾,他正打著城邦,跟我表示友好了幾句,講真,這代最面善,態(tài)度最好的,我就服他。

然后我正調兵打算幫城邦,他就對我宣戰(zhàn)了。

看著他的驢車海,我就不打算推過去了,不然一般套路都是起手推領國。

由于他的戰(zhàn)線過長,爆兵速度跟我砍樹爆沒法比,但我的遠古兵腿短力小,只能守關。最后持久戰(zhàn)打到圣徒洗掉他圣城。

繼續(xù)前期地產話題。

一般住房問題抗到中后期出社區(qū),一個加4,就終結解決了。如圖簡單明了。

但是,玩瞎鋪的新手前期難熬呀。

農民去修加成資源,能有0.5住房。但還是不夠浪的。

為什么瞎鋪?

因為瞎鋪可以最大限度的圈到資源,奢侈品又加所有宜居度,和砍二搶奢侈品滾雪球差不多,種田早快一步,步步快。

所以瞎鋪黨需要祭出 gan he ping

主要玩的就是印度的梯井,瞎鋪之路的福音!

梯井效果

這玩意加1食物和1住房,主要是用工人造的,一回合敲一個。

和農場相鄰還加食物。就是普通平地敲的農場。下圖借領國的農場用了一下。tips:砍樹也借其他國家的樹來砍。

印度不虧是人口科技大國,種田黨的福音,早期超英趕美妥妥的。

加上gan he ping的光環(huán),對手3倍厭戰(zhàn)返還,打防守戰(zhàn)、持久戰(zhàn),就是正面打都讓對手不得跪著求和。加上本土圣戰(zhàn)+10戰(zhàn)力的信條,萬年種田都不虛。

梯井在早期科技,就可以用農民工建造。雖然沒砍樹早。

14樓的紅框都是梯井,才造了幾個就夠了其實,要算過渡期的那點瓶頸人口,也就幾個。

LZ因為最開始被草原圖虐過幾次,所以很重視產能,工業(yè)區(qū)要早規(guī)劃。

而且早期能出的工程師很有用。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!

不重視住房和宜居度的新手,產能和人口都會很慢,一路玩得難受,最后還會體驗到什么是叛變。別問我為什么知道

說說我開始二分瞎鋪的思路,其實就是不想沿河了,也不想佩特拉了,不想造奇觀,打算暴力種田,周邊太近的就推掉。這代位置不好,不暴力種田就很難打。

結果探完周邊都是城邦,城邦有好處是可以當戰(zhàn)略緩沖帶,種田發(fā)展快的話,搶到宗主國還可以特色加成,不開邊的話還能封鎖移民。搶不到宗主國的話,城邦背刺也很不爽。

結果鄰居是蘇美爾,遠古驢車海真很暴力啊,當他自己是軒轅黃帝么。離我左手面的遠點城邦都被滅了,還好右手面沒勢力,二分往上瞎鋪一城,占個戰(zhàn)略要道,誰來就打誰。

為的是圈出后花園,好安心種田。

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