導(dǎo) 《NBA2K17》的低位進(jìn)攻得到了很大的改善,比起2K16有了很大的進(jìn)步,今天就為大家?guī)砹薔BA2K17與2K16的低位進(jìn)攻區(qū)別詳解,還帶有低位進(jìn)攻詳細(xì)分析,還不了解低位進(jìn)攻的玩家不要錯(cuò)過,一起來看...

《NBA2K17》的低位進(jìn)攻得到了很大的改善,比起2K16有了很大的進(jìn)步,今天就為大家?guī)砹薔BA2K17與2K16的低位進(jìn)攻區(qū)別詳解,還帶有低位進(jìn)攻詳細(xì)分析,還不了解低位進(jìn)攻的玩家不要錯(cuò)過,一起來看吧。

《NBA2K17》低位進(jìn)攻詳細(xì)分析 NBA2K17與2K16的低位進(jìn)攻區(qū)別詳解

大家好,中鋒我又來了。這次我不打算講太多關(guān)于2K17操作方面的東西 ,因?yàn)?K設(shè)計(jì)組很貼心的做出了NBA2K到目前為止最全的操作指南,操作的動(dòng)畫和手柄操作方法一目了然,多看教程多多練習(xí)是你掌握技巧最快的方法。2K17雖然相比2K16在畫面上沒有多少進(jìn)步,但是在低位進(jìn)攻系統(tǒng)上做出了不少巨大的改動(dòng)?。?!廢話不多說,進(jìn)入正題。

版本:steam 正版2K17(PC),有條件請(qǐng)務(wù)必支持正版,為了NBA 2K越做越好。

測(cè)試工具:XBOX ONE手柄

跟2K16相比2K17在低位進(jìn)攻的改動(dòng)和改良:

1、2K17的勾手大幅強(qiáng)化了,增加投籃條顯示! 這是第一個(gè)里程碑似的改動(dòng),因?yàn)楫?dāng)你看到我說2K17才給勾手增加投籃條的時(shí)候,你應(yīng)該想到2K1~16整整16代游戲的勾手都沒有投籃條(可能早期連勾手都沒有)。讓人驚喜是2K17的里程碑并不止這一個(gè)。

感受:2K16只是加強(qiáng)勾手的命中率,但是可控性依舊不如投籃,2K17索性把勾手也做出投籃條了,但是這不意味著你的勾手想進(jìn)就進(jìn),因?yàn)楣词殖鍪謺r(shí)間比投籃短,投籃條拿捏更難。順便2K17還埋了個(gè)雷,雖然勾手的整體命中率得益于投籃條大幅提高了,但是向底線方向的直接勾手命中率奇低!沒錯(cuò),坑的就是你,哈哈哈。

2、2K17的勾手可以使用晃肩假動(dòng)作!操作是跟晃肩投籃大同小異的操作方式,啥?不會(huì)?看教程去。

感受:作為2K系列的老玩家,我盼星星盼月亮終于把晃肩勾手給盼來了,殊不知年少無知時(shí)期的我為了做出晃肩勾手練了無數(shù)個(gè)夜晚,最后終于頓悟一個(gè)道理——原來T娘的游戲里根本就沒有設(shè)計(jì)這個(gè)動(dòng)作。還有一點(diǎn),貌似晃肩以后的勾手比直接勾手準(zhǔn)......

3、2K17的低位進(jìn)攻可以面向底線推進(jìn)!這是2K17的第二個(gè)里程碑!如果按重要性來說,這個(gè)改動(dòng)的意義甚至比勾手有投籃條的意義更加重大。為什么?因?yàn)閺睦碚撋现v,有了這個(gè)改動(dòng),你低位進(jìn)攻幾乎多了一倍的進(jìn)攻選擇!

感受:對(duì)我個(gè)人而言,這個(gè)改動(dòng)是最滿意的了。這給了我極大的發(fā)揮空間,舉個(gè)例子,當(dāng)你能面向底線推進(jìn)的時(shí)候,對(duì)方為了防止你突破只能死頂,這一頂就給了你轉(zhuǎn)身的機(jī)會(huì),并且還能延伸出許多的進(jìn)攻套路。這在2K16里是絕對(duì)做不到的,現(xiàn)在2K17可以滿足你這個(gè)愿望了。

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4、2K17的背轉(zhuǎn)身進(jìn)一步得到加強(qiáng),2K17的防守球員會(huì)出現(xiàn)像現(xiàn)實(shí)NBA球賽里那種前頂力量過大,對(duì)方一個(gè)轉(zhuǎn)身就會(huì)失去重心無法撤回防守的情況。這也就變相增加了背轉(zhuǎn)身的實(shí)用性。

感受:沒什么太多可說的,2K16的背轉(zhuǎn)身就挺好用的,2K17依舊好用。順帶一提,現(xiàn)實(shí)里這招用的最好的是艾爾杰弗森

5、2K17的低位強(qiáng)攻被大大削弱,操作方法就是向籃筐低位推進(jìn)途中,同時(shí)向著籃筐方向推右搖桿(具體方向因視角而異),2K16的低位進(jìn)攻Bug也被取消了。因此不推薦2K17里用這種進(jìn)攻方式。 什么Bug?2K16幾乎必進(jìn)的低位得分方式——低位進(jìn)攻剛剛接觸防守球員的一瞬間,手柄剛有震動(dòng)反饋時(shí)就用出低位強(qiáng)攻,成功后動(dòng)作都會(huì)跟平常的低位強(qiáng)攻不一樣,并且命中率奇高不好防守。沒看懂?沒關(guān)系,反正2K17用不出來了。

感受:我首先贊成消滅游戲的一切Bug,但是低位強(qiáng)攻被大砍這一點(diǎn)改動(dòng)我有點(diǎn)小不爽,因?yàn)榘蠢碚f當(dāng)防守球員沒有在我進(jìn)攻方向施加足夠防守壓力的情況下,強(qiáng)攻應(yīng)該是可以得分的,畢竟出手離籃筐已經(jīng)很近了。結(jié)果2K17直接把強(qiáng)攻砍成狗了,估計(jì)就是因?yàn)槲艺f的那個(gè)Bug。這個(gè)動(dòng)作估計(jì)下一代要重新加強(qiáng)或者完全重做。好在,勾手和背轉(zhuǎn)身的加強(qiáng)讓我等低位進(jìn)攻狂人還有活路。

6、2K17擦板投籃有了固定的操作指令,向某個(gè)神秘的方向推右搖桿。但是然并卵,依然不能說用就用,尤其是用搖桿。

感受:低位進(jìn)攻需要進(jìn)行很多操作,到最后出手投籃那一下是很難精確控制搖桿方向的。這就造成我最后那個(gè)投籃是不是擦板我都不知道。所以本人覺得實(shí)用性不高,不過對(duì)于外線的定點(diǎn)投手來說可能實(shí)用性高一些。

我關(guān)心的不足之處

1、球員的投籃手是右手的話,即使你用左手投進(jìn)他還是會(huì)做出右手的出手隨勢(shì)動(dòng)作。(強(qiáng)迫癥簡(jiǎn)直不能忍)

2、我只要低位一拿到球,AI防守者都會(huì)向底線方向退后一小步,不要小看這一小步,這就足以讓你在原地勾手和投籃,并且對(duì)方難以封蓋。至于為什么防守球員會(huì)向底線退后一小步,我覺得可能是因?yàn)?K制作人員很重視防守底線突破,防止你一拿球就轉(zhuǎn)身向底線突破造成得分。

3、力求真實(shí)的體育游戲都會(huì)有這么一個(gè)毛病,往往會(huì)矯枉過正,哪里改動(dòng)了哪里就會(huì)變的很強(qiáng)or變得很弱,有點(diǎn)失去平衡,2K17也不能免俗,這代的勾手在熟練的低位進(jìn)攻者手里實(shí)在太強(qiáng)了,低位強(qiáng)攻實(shí)在太弱了,如同雞肋。不過在2K17低位進(jìn)攻改動(dòng)這么大的前提下,出現(xiàn)一些失衡問題我覺得還是可以原諒的。

如果你想發(fā)揮出2K17的全部低位進(jìn)攻威力,讓我給你一個(gè)現(xiàn)實(shí)中可以參考打法的球員的話,那我建議你去看沒受傷之前的莫泰尤納斯(火箭那位)的進(jìn)攻視頻,他的低位進(jìn)攻方式可以最大化的利用2K17的低位進(jìn)攻改動(dòng)。

最后,謝謝大家觀看,祝大家玩的開心!

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