SQUARE ENIX 與角川首次合作推出的手游《阿卡西記錄(Akashic Re:cords)》近日上架日本區(qū) App Store,在緊抓 FF 手游不放的同時(shí),手游大廠也在不遺余力地開展著自己的“造星”計(jì)劃,只可惜多次嘗試之下,幾個原創(chuàng)的手游 IP 都不算特別成功。這次的《阿卡西記錄》是 SE 花了大力氣打造的全新原創(chuàng) IP,無論劇情、世界觀、人設(shè)、內(nèi)容還是活動運(yùn)營上都有很高的完成度。
“阿卡西記錄”(Akashic records)這個名字也頗有來頭,Akashic 來自梵語,意譯為“天空覆蓋之下”、“空間”或是“以太”。是一種不可知型態(tài)訊息的集合體,被編碼儲存在以太之中。換言之,是一種非物理層次的存在。這種觀念在西方晚近的新紀(jì)元運(yùn)動中相當(dāng)流行。阿克夏記錄被理解為既存于一切存在被創(chuàng)造以前,甚至在那之前,記錄著大量現(xiàn)有知識和人類認(rèn)知中沒有包含的一切認(rèn)知信息。
而游戲《阿卡西記錄》則以一個遭到“紙魚”入侵的書籍世界作為舞臺,玩家們化身為一名能夠自己創(chuàng)造故事的創(chuàng)造者,為了從紙魚手中重新取回書籍世界,玩家們將召喚由自己創(chuàng)作作品的角色們登場,并使役這些角色迎戰(zhàn)各式各樣的紙魚強(qiáng)敵并展開冒險(xiǎn)。
游戲的類別是即時(shí)對戰(zhàn) RPG,游戲制作陣容非常華麗,例如像是由之前以《羅德斯島戰(zhàn)記》等人氣幻想小說著稱的日本人氣作家水野良負(fù)責(zé)本作劇情,主要人物設(shè)計(jì)則是由之前以《Fate╱Grand Order》著稱的日本人氣插畫家中原擔(dān)綱,而在音樂方面則是邀請之前以《快打旋風(fēng)Zero》、《光之四戰(zhàn)士 FF外傳》等人氣作著稱的日本游戲作曲家水田直志負(fù)責(zé),在陣容上可說是非常值得期待。
在本作世界觀方面,將會以一個聚集所有由人類所創(chuàng)造出來的作品,并由管理人書之惡魔依照故事來創(chuàng)造世界,以守護(hù)這些作品世界并負(fù)責(zé)保管這些作品的巨大圖書館“惡魔書架”作為舞臺,但由于邪惡魔物紙魚的出現(xiàn),使得故事受到污染,最終遭到消滅……為了防止紙魚破壞作品世界,因此疏枝惡魔與擁有才能的人類簽訂契約,并賦予這些人類打倒紙魚的使命。而玩家們所扮演的主角,則是這些被召喚來到惡魔書架的人類之一,為了找回自己失落的記憶,主角與書之惡魔簽下契約,并在對抗紙魚的過程中逐漸找回自己失落的記憶。
游戲畫面依舊保持著 SE 一貫的華麗風(fēng)格,和當(dāng)年《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》一個水準(zhǔn),同樣的 2D + 3D 大頭戰(zhàn)斗造型,菜單和動效自然也差不到哪去。只不過亞瑟王是卡牌要素滿滿,而《阿卡西記錄》則更偏向于傳統(tǒng)的 RPG(當(dāng)然養(yǎng)成模式換湯不換藥)。
游戲戰(zhàn)斗模式非常傳統(tǒng),中規(guī)中矩的半回合半即時(shí)制,敵我雙方各自進(jìn)入行動冷卻時(shí)間,然后玩家挨個點(diǎn)擊場上隊(duì)員就可以發(fā)動普通攻擊,攻擊過程中小隊(duì)連續(xù)進(jìn)攻生成 CHAIN(連鎖),隨著 CHAIN 的上升,場上角色的暴擊(會心一擊)率也會提升。
攻擊敵人之后敵人身上將掉落能量球,在畫面右上的能量槽中可以看到目前積攢了多少點(diǎn)能量,這些能量點(diǎn)數(shù)決定了玩家隊(duì)伍釋放技能的次數(shù)。長按住某一個角色,就會出現(xiàn)上滑/下滑的技能選擇,通過滑動就能使用技能了,另外長按之后往右滑可以進(jìn)入防御。利用技能打擊敵人可以造成更多傷害,另外根據(jù)職業(yè)的不同,技能起到的作用也不同,比如魔法職業(yè)就有全隊(duì)回復(fù)血量的輔助技,在 BOSS 戰(zhàn)中可以發(fā)揮很大的作用。
本作的角色從惡魔之書中召喚出來,游戲中的出處就是人類世界創(chuàng)作的各種小說里的角色了,只不過經(jīng)過“藝術(shù)加工”,YY 得更加厲害,比如來自不思議之國的愛麗絲、西游記、三個火槍手等現(xiàn)實(shí)名著(游戲里也有自己的小說名字)中的角色都被一一拿出來惡搞,賦予了各自不同的形象。
這些角色分為五大屬性,分別是斬?fù)簟⒋驌?、突襲、射擊和魔術(shù),對應(yīng)的武器分別是劍類、斧(槌/拳套)、細(xì)劍(西洋劍)、槍(火器)、法杖(魔法書)。五大屬性也有傳統(tǒng)的相克關(guān)系,和大部分日系 RPG 和 SRPG 一樣,劍克斧,斧克西洋劍,槍克劍,弓法互克,非常好記。
角色的養(yǎng)成和卡牌 RPG 沒什么區(qū)別,也是合成和突破界限路線,另外多了一個技能解放,其實(shí)就是點(diǎn)天賦樹,還有一個武器裝備。角色養(yǎng)成的產(chǎn)出都來自于打各種副本,還是比較簡單的,而且開發(fā)商也提供了專門刷各個職業(yè)升級素材的特殊副本讓玩家們刷刷刷,基本不會太寂寞,就是體力不夠,可能無法讓刷子們過癮。
游戲的 PVE 部分分為單人副本和多人副本,單人副本主要是主線關(guān)卡以及各種打素材和打金幣(限時(shí))的特殊關(guān),多人副本則可以 4 名玩家進(jìn)入一個房間中配合著打過一些比較有難度的特殊關(guān)卡。PVP 部分就是和其他聯(lián)網(wǎng)玩家 PK 了,就是拼戰(zhàn)力,拼角色等級,拼稀有卡牌的數(shù)量……
游戲玩起來偏休閑向,升級快速,素材獲得的途徑也豐富,對氪金要求不高,打過第四章就能攢一次 10 連,卡池爆率厚道(日區(qū)對抽卡手游限制很嚴(yán)格),抽一把基本就能保障不錯的戰(zhàn)力,可以慢慢培養(yǎng)各個屬性的角色了。至于氪金抽卡方面,這類 RPG 屬性比較重的游戲,卡牌收藏價(jià)值并不高,更看重的是實(shí)用性,再加上 3D 大頭小人實(shí)在美型不起來,所以不會像別的卡牌手游氪得那么兇。
《阿卡西記錄》在世界觀塑造和故事劇本上還是很出彩的,可惜全日文對大家理解劇情多少有些障礙,就看未來會不會推出國服版了。盡管游戲玩法沒有太多新意,不過看得出 SE 是打算把它當(dāng)做長線手游經(jīng)營,力求再造一個像百萬亞瑟王那樣的人氣 IP。想實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo)難度不小,暫且看未來的發(fā)展如何吧。
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