在不久前舉辦的UBS全球科技大會上,EA的CFO Blake Jorgensen談到了旗下大作《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》的表現(xiàn),稱《戰(zhàn)地1》的表現(xiàn)超過了他們預期,對其很滿意。而對于《泰坦隕落2》,他們的政策是長期經(jīng)營,并不是看其第一天或者第一周的銷量,會長線發(fā)展。
《戰(zhàn)地1》自公布就獲得了大量玩家的關(guān)注與支持。憑借過硬的游戲質(zhì)量,EA這款一戰(zhàn)作品也迅速占領(lǐng)了市場,總算是在老對手《使命召喚》系列面前找回個場子。根據(jù)Jorgensen介紹,《戰(zhàn)地1》無論是從專業(yè)游戲人還是普通玩家口中都獲得了相當不錯的評價,并且不斷在打破EA方面對于這款游戲的預估。面對這樣一片大好的局面,EA方面自然是喜不自勝。
相比于《戰(zhàn)地1》的熱銷,吃了檔期的虧的《泰坦隕落2》就有點讓人感到惋惜了。Respawn的這款作品雖然在不少游戲媒體評測中都拿到了高分,但被夾在《戰(zhàn)地1》與《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》當中的尷尬發(fā)售日期令不少玩家在入手還是不入手這款游戲中選擇了后者,畢竟游戲太多閑錢太少。
不過EA方面現(xiàn)在還沒有放棄《泰坦隕落2》。用 Jorgensen的話來說,《泰坦隕落2》對于很多玩家來說其實更像是系列開山之作,EA方面很有耐心讓《泰坦隕落》這個游戲系列慢慢成長,最初的這些銷售數(shù)字其實并不重要。
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