導(dǎo) 本文轉(zhuǎn)自dnf鬼泣吧—神⊙賜 很多小伙伴們反映說(shuō)幽魂鬼沒(méi)傷害,相當(dāng)垃圾,到底原因何在呢?幽魂套作為這個(gè)版本鬼泣的畢業(yè)裝備擁有高暗強(qiáng)智力獨(dú)立暴擊還有暗白字的加強(qiáng)怎么可能沒(méi)有傷害。 以下有這么...

本文轉(zhuǎn)自dnf鬼泣吧—神⊙賜

很多小伙伴們反映說(shuō)幽魂鬼沒(méi)傷害,相當(dāng)垃圾,到底原因何在呢?幽魂套作為這個(gè)版本鬼泣的畢業(yè)裝備擁有高暗強(qiáng)智力獨(dú)立暴擊還有暗白字的加強(qiáng)怎么可能沒(méi)有傷害。

鬼泣打不出傷害?原因到底在哪里呢?

鬼泣打不出傷害?原因到底在哪里呢?

以下有這么幾點(diǎn)原因

1.沒(méi)放綠陣就開(kāi)始放技能

這是要命的一點(diǎn)綠陣擁有大量減防,不放綠陣等于減少三分之二的傷害甚至更甚,所以沒(méi)有綠陣cd 且boss不在綠陣腳下就不放墓碑等輸出技能。

2.沒(méi)控制好就開(kāi)始放技能

鬼泣輸出墨跡這個(gè)我承認(rèn),鬼泣輸出得有一定的放陣準(zhǔn)備時(shí)間,所以鬼泣吃控制,如果控制不好一覺(jué)空了,墓碑砸?guī)赘?,大墓碑炸不住,哪?lái)的傷害,但是鬼泣本身缺少直接控制技能,鬼閃得鬼步跑起來(lái),吉格得拉再吞噬控制,所以在缺少劍魂等強(qiáng)控時(shí)得學(xué)會(huì)用人偶進(jìn)行控制。

 

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3.游戲手法姿勢(shì)不對(duì)

鬼泣是混合傷害職業(yè),他的百分比比不過(guò)忍者,固定傷害比不過(guò)魔神,鬼泣的輸出主要來(lái)源于他弱化怪的能力,減少怪的魔防,暗抗。那么輔助技能一定要在輸出技能之前放出來(lái),大墓碑,綠,暗月,都屬于弱化怪的輔助技能。魚(yú)頭吃陣的數(shù)量那么要求鬼泣玩家要在控制的時(shí)間內(nèi)放出所有陣打出傷害技能,鬼泣屬于法系爆發(fā)職業(yè),如果不能在控制時(shí)間內(nèi)打出爆發(fā)傷害基本沒(méi)有,所以吃玩家的手法,正確的是進(jìn)圖降臨紅綠開(kāi)卡洛,吃藥,然后控制職業(yè)控制好,拉吉格到boss腳下放出所有陣,開(kāi)一覺(jué),大墓碑,再小墓碑,小墓碑釋放的一瞬間放出暗月。

4.加點(diǎn)及網(wǎng)絡(luò)機(jī)子配置問(wèn)題

這不是主要的不說(shuō)了

鬼泣打不出傷害?原因到底在哪里呢?

鬼泣打不出傷害?原因到底在哪里呢?

鬼泣打不出傷害?原因到底在哪里呢?

鬼泣打不出傷害?原因到底在哪里呢?

鬼泣打不出傷害?原因到底在哪里呢?

鬼泣打不出傷害?原因到底在哪里呢?

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