導(dǎo) 皇室戰(zhàn)爭最近骷髏召喚越來越火了,在剛出不幾天的時候,出于集卡的選擇,花了4w金幣買了一張,然后直降500杯開始試驗各種天梯卡組的爬坡,在這周才剛滾回4000杯,并且最高打到了4150左右。 前幾天比...

皇室戰(zhàn)爭最近骷髏召喚越來越火了,在剛出不幾天的時候,出于集卡的選擇,花了4w金幣買了一張,然后直降500杯開始試驗各種天梯卡組的爬坡,在這周才剛滾回4000杯,并且最高打到了4150左右。

前幾天比較忙,就隨便寫了一點,后來有一些吧友要我這弄好了再at,所以花個把小時去簡單介紹一下是如何開始理解這張卡的。

皇室戰(zhàn)爭骷髏召喚使用心得 附弱點分析

首先說一下這張傳奇卡的定位,我個人的理解是3個吧:

1,進(jìn)攻核心牌:與公主、冰法的輔助性質(zhì)不同,這張牌雖然是法術(shù)牌,但在牌組中應(yīng)該起到和電磁炮、天狗一樣的核心作用,因此在配卡的時候,其他的卡通常作為這張牌的輔助去選擇,比如各種肉盾;

2,一張卡手的法術(shù):5費的價值,而且在被壓制的時候防御性和狂暴相仿,所以在非進(jìn)攻期間,通常是一張占卡位又不能亂丟出去的卡手的牌,所以怎么平衡好卡組,讓其他三張牌能夠應(yīng)急的去化解多數(shù)尷尬防守就比較重要了;

3,一張集賺費和虧費為一體的牌:這一點和對局勢的理解要求非常高,什么時候要下,什么時候不要下,區(qū)別很大。時機選擇正確,會出現(xiàn)少費進(jìn)攻多費防守然后 還爆塔的情況,時機選擇不恰當(dāng),就相當(dāng)于賠了這5費,同時還虧一波其他配合的牌的費用。因此,決定了在什么樣的配套牌/對方防守牌時,去選擇下召喚的時 機。

綜合上面?zhèn)€人理解的定位,配卡的時候,要考慮的三點:

1,哪張牌可以作為比較合適的肉盾,讓召喚至少挺過前三秒再承受公主塔/其他防御牌的傷害;

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2,剩下的7張牌怎么搭配,可以在多數(shù)情況下解場;

3,什么卡(或哪幾張卡)在過河的時候,可以配合骷髏召喚。

骷髏召喚的弱點:

1,怕各種小費地面單位去解:雙哥布林、骷髏海、弓箭手、盾骷髏;我方可以用法術(shù)反解,而且在有肉盾抗的情況下,召喚未必會輸給這些;

2,怕空中能造成去群傷的單位:大小亡靈群,龍寶寶;面對前兩者,箭雨可以解,但是會浪費召喚前后4秒左右的輸出,也算可以接受,而龍寶寶,一般解的沒那么干凈,其實不解的話也就略比鐵蒼蠅解的稍微強一點;

3,各種法術(shù)解:一個法術(shù)基本是解不干凈的,兩個法術(shù)我們就不虧,所以這個不用怕;

4,群傷單體:女武神、v哥、女巫、冰法、火法、公主、冰人、炸彈人;基本上冰法、公主攻速慢,而且瞄準(zhǔn)的目標(biāo)通常覆蓋不了幾只,忽略不計;冰人、火法、 v哥,比較看下的具體位置,很少看到能用這個解的很利索的;女巫、炸彈人、女武神,這三張防守的話只要位置恰當(dāng),近乎完美;

5,奇怪的東西:樵夫和黃毛;這兩張其實是解單體肉的第一層級選擇,所以對面未必會用這兩個去防召喚。

整體來看,只要己方法術(shù)配置較為合理(大電就算了,召喚+大電已經(jīng)11費了,而且還要肉盾,太卡手),比較怕的就是對面有炸彈人、女巫、女武神,大家如果覺得要克服這個問題的,可以考慮帶火球。

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