導(dǎo) 近兩年,手游界IP熱已然成為一種現(xiàn)象,影視、文學(xué)、二次元關(guān)聯(lián)IP手游此消彼漲。但細(xì)觀三國(guó)IP手游精品卻不是很多,在擁有龐大的玩家群體,以及舶來(lái)品無(wú)法比擬的文化認(rèn)同感的基礎(chǔ)上,三國(guó)佳作卻寥寥無(wú)幾,值得讓...

近兩年,手游界IP熱已然成為一種現(xiàn)象,影視、文學(xué)、二次元關(guān)聯(lián)IP手游此消彼漲。但細(xì)觀三國(guó)IP手游精品卻不是很多,在擁有龐大的玩家群體,以及舶來(lái)品無(wú)法比擬的文化認(rèn)同感的基礎(chǔ)上,三國(guó)佳作卻寥寥無(wú)幾,值得讓人深思一番。

馬戰(zhàn)·攻城·爭(zhēng)霸 從《馬踏千軍》看三國(guó)手游創(chuàng)新路

三國(guó)題材手游怎么了?

同西游一樣,三國(guó)也是一個(gè)可以隨手拿來(lái)的免費(fèi)IP,但也都是拿下容易舉起難。當(dāng)下,三國(guó)題材手游種類(lèi)繁多,從純休閑到角色扮演、模擬經(jīng)營(yíng)再到重度化的動(dòng)作角色扮演、塔防競(jìng)技等,三國(guó)手游數(shù)量多到到不可枚舉,幾乎覆蓋了各個(gè)題材與年齡階層。三國(guó)手游數(shù)量眾多,這本應(yīng)是讓人感到歡呼雀躍的事情,但事實(shí)卻因游戲品質(zhì)的呈現(xiàn)出參差不齊和嚴(yán)重的同質(zhì)化,大量的三國(guó)手游成為一種泛濫,鮮有佳作誕生,使得現(xiàn)在的玩家很難對(duì)一款特色平平的三國(guó)手游提起足夠的興趣。

若非要以某種方式重新喚起玩家的關(guān)注,除了引人注目的熱門(mén)IP(三國(guó)題材相關(guān)的熱門(mén)影視、小說(shuō)IP等)外,便只剩玩法創(chuàng)新突破了。且不說(shuō)適合改編成手游的熱門(mén)三國(guó)IP少之又少,即使熱門(mén)IP有能力帶來(lái)了足夠的用戶,沒(méi)有優(yōu)秀的品質(zhì)和創(chuàng)新玩法的支持,也是無(wú)法阻止用戶流失的。

馬戰(zhàn)·攻城·爭(zhēng)霸 從《馬踏千軍》看三國(guó)手游創(chuàng)新路

對(duì)所有游戲本身而言,與其蹭很難蹭到的熱門(mén)IP,不如好好做精品,做出自己的特色。三國(guó)手游完全可以好好利用原三國(guó)IP整體的世界觀框架,或加以改動(dòng),以創(chuàng)新的玩法作為突破,吸引用戶嘗試,再?gòu)难苌娣ê徒换ンw驗(yàn)上留住用戶。目前亟需這類(lèi)富有創(chuàng)新理念的精品之作,重新引領(lǐng)三國(guó)手游市場(chǎng)。

創(chuàng)新思路:馬戰(zhàn)與三國(guó)

《馬踏千軍》手游是一款不折不扣的三國(guó)題材手游,游戲劇情遵循三國(guó)經(jīng)典。只不過(guò),《馬踏千軍》手游將三國(guó)歷史劇情抽絲剝繭,拉出一條三國(guó)戰(zhàn)役劇情作為游戲主線,玩家體驗(yàn)到的三國(guó)劇情不會(huì)很龐雜,但每場(chǎng)戰(zhàn)役的劇情講述卻足夠的凝練、有深度。

馬戰(zhàn)·攻城·爭(zhēng)霸 從《馬踏千軍》看三國(guó)手游創(chuàng)新路

在三國(guó)戰(zhàn)役背景的支持下,“無(wú)雙馬戰(zhàn)”玩法的存在更為合理。在首曝時(shí),《馬踏千軍》手游以“馬戰(zhàn)無(wú)雙熱斗手游”的姿態(tài)出現(xiàn)在大眾視野,向玩家們展示全新的馬戰(zhàn)三國(guó)手游玩法。無(wú)雙馬戰(zhàn),強(qiáng)調(diào)馬上作戰(zhàn)的動(dòng)作性、打擊感和爽快感。熱斗,則更注重詮釋無(wú)雙馬戰(zhàn)給玩家們帶來(lái)的熱血澎湃的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

《馬踏千軍》手游玩法的創(chuàng)新,突破傳統(tǒng)三國(guó)手游玩法,使其在眾多同類(lèi)型手游中脫穎而出。在即使沒(méi)有熱門(mén)IP的依托下,依然能夠靠自身的特色吸引用戶游玩,并以豐富的馬戰(zhàn)玩法和良好的游戲品質(zhì)留住玩家用戶。在戎馬三測(cè)中,無(wú)雙馬戰(zhàn)玩法不僅引起了玩家們的興趣,其實(shí)際體驗(yàn)也令玩家們十分滿意。

馬戰(zhàn)·攻城·爭(zhēng)霸 從《馬踏千軍》看三國(guó)手游創(chuàng)新路

此外,《馬踏千軍》手游無(wú)雙模式很容易讓人聯(lián)想到主機(jī)游戲真三?!恶R踏千軍》手游無(wú)雙模式同真三很類(lèi)似,無(wú)雙怒氣的累積,終極致命一擊以及釋放時(shí)大招時(shí)的鏡頭拉近特寫(xiě)等等。在游戲世界中無(wú)雙砍殺十分爽快,無(wú)雙大招的畫(huà)面感覺(jué)很棒,特效展示上下下足了功夫。手游向主機(jī)游戲的品質(zhì)致敬,其做法很值得稱贊。不過(guò)在核心的馬戰(zhàn)玩法上,《馬踏千軍》手游馬戰(zhàn)更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性,模擬玩家騎馬沖殺時(shí)的激烈碰撞和御馬交鋒臨場(chǎng)感。戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)馬是玩家們的戰(zhàn)斗利器,與真三戰(zhàn)馬作為輔助有著本質(zhì)的區(qū)別。

馬戰(zhàn)·攻城·爭(zhēng)霸 從《馬踏千軍》看三國(guó)手游創(chuàng)新路

攻城·爭(zhēng)霸 基于馬戰(zhàn)的真實(shí)三國(guó)體驗(yàn)

喜歡三國(guó)類(lèi)型游戲的玩家(男性玩家居多),雖然游玩動(dòng)機(jī)不一,但歸結(jié)下來(lái)也就幾種因素。受到三國(guó)文化的影響,對(duì)某些三國(guó)有較深的情節(jié)(如武將,美人,戰(zhàn)役等等);對(duì)挑戰(zhàn)的渴望;希望在虛擬的世界滿足征服的欲望;對(duì)社交的依賴,因?yàn)榕酝婕疑伲蛟谟螒蛑欣瓗徒Y(jié)派。

從玩家的游戲需求出發(fā),馬戰(zhàn)玩法可以衍生出很多有特色的玩法。《馬踏千軍》并沒(méi)有摒棄一些傳統(tǒng)的玩法,而是將能與馬戰(zhàn)完美結(jié)合的傳統(tǒng)玩法,進(jìn)行“改造”,從而使得游戲有血有肉,三國(guó)帶入感更強(qiáng)。

馬戰(zhàn)·攻城·爭(zhēng)霸 從《馬踏千軍》看三國(guó)手游創(chuàng)新路

把馬戰(zhàn)玩法融入到玩家的游戲日常中去,不單單包括主線的戰(zhàn)役玩法,還有在三國(guó)日常生活中的戰(zhàn)馬爭(zhēng)奪、軍資籌備、競(jìng)技較量等等,諸多玩法為玩家營(yíng)造一個(gè)更充實(shí)的爭(zhēng)霸世界。玩家在游戲中,不僅僅可以一個(gè)人前去爭(zhēng)奪天下,更可以和游戲世界中的其他玩家一起協(xié)力完成自己在游戲中的“夢(mèng)想”。

值得一提的是,三測(cè)中《馬踏千軍》手游攻城玩法,是游戲?qū)ⅠR戰(zhàn)融入到了攻城爭(zhēng)霸的模式中的成功典型。攻城爭(zhēng)霸本身是十分符合三國(guó)手游題材來(lái)做的,玩家也很希望能夠自己來(lái)主導(dǎo)攻城,那么《馬踏千軍》手游就這么做了。由玩家進(jìn)行守城、攻城或者結(jié)盟,這使得攻城成為一種交互性很強(qiáng)的玩法。而騎著馬去攻城成為自然,攻城玩法瞬間變得與眾不同,因而在三測(cè)中,攻城玩法是十分受玩家歡迎的。

馬戰(zhàn)·攻城·爭(zhēng)霸 從《馬踏千軍》看三國(guó)手游創(chuàng)新路

當(dāng)下的手游時(shí)代是一個(gè)需要玩法創(chuàng)新的時(shí)代,需要諸如《馬踏千軍》手游這類(lèi)在玩法上做出的創(chuàng)新的手游,打破突破傳統(tǒng)的思維模式 。在保持游戲制作精良的基礎(chǔ)上,還原三國(guó)應(yīng)有的殺伐爭(zhēng)斗、亂世爭(zhēng)霸的本色,深度挖掘玩家游戲需求,從玩法上尋找突破口,是三國(guó)手游創(chuàng)新之路的方向,也是打造一款精品手游的必經(jīng)之路。

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