導(dǎo) 各位玩家好,今天為大家?guī)磉@篇攻略為《口袋妖怪復(fù)刻》中端玩家陣容搭配解析。本文作者:811區(qū)夢(mèng)幻西門。 盼望許久的新版本終于來了,這次版本跟新直接解放了中端玩家的選擇性和陣容搭配,同樣也豐富了高...

各位玩家好,今天為大家?guī)磉@篇攻略為《口袋妖怪復(fù)刻》中端玩家陣容搭配解析。本文作者:811區(qū)夢(mèng)幻西門。

盼望許久的新版本終于來了,這次版本跟新直接解放了中端玩家的選擇性和陣容搭配,同樣也豐富了高端玩家的新套路,廢話少說,直接開車。

1:兇殘匪徒:閃光噩夢(mèng)神,萬眾矚目的噩夢(mèng)神肯定要拿來首撕,關(guān)于這個(gè)BUFF級(jí)的次神,沒M前就已經(jīng)借著技能和特性讓人惡心,這次M后直接成了頭條,不說直接影響國(guó)家隊(duì),可至少影響絕大部分整容的搭配,高速高攻及不低的雙防,真是極品一個(gè),直接上閃光種族(不閃沒閃區(qū)別不大,不過不閃的速度是133)

獻(xiàn)上M后橙三沒點(diǎn)個(gè)體屬性圖

速度的天下就是復(fù)刻的天下,噩夢(mèng)神與超萌X同等前后260的速度,直接擠進(jìn)了一梯隊(duì),加速后速度有286,高突甩開了不少精靈,噩夢(mèng)特性加黑洞(80的催眠)成了很不講道理的配招,速度慢的基本就這樣交代了,不錯(cuò)的雙防和血量,導(dǎo)致單屬性的噩夢(mèng)并不會(huì)很脆皮,唯獨(dú)的格斗強(qiáng)勢(shì)X,速度未必吃的過噩夢(mèng)神,如果是不加速的X面對(duì)噩夢(mèng)也可能只能哭,非本系的超萌Y波導(dǎo)彈打噩夢(mèng)效果不佳,噩夢(mèng)本身特防不低,而且Y也怕給翻車給返草,因此噩夢(mèng)橫行只是時(shí)間問題,這里推薦性格和技能搭配。

性格推薦:膽小》天真=急躁》保守 總體來說只推薦玩加速

技能搭配:(1):剩飯+落拳,黑洞,詭計(jì),惡波動(dòng) 以落拳黑洞為基礎(chǔ),詭計(jì)2級(jí)特工增幅,增加打擊傷害。

(2):剩飯+落拳,黑洞,幻想術(shù),惡波動(dòng) 同樣以落拳黑洞做基礎(chǔ),幻想術(shù)補(bǔ)充要害格斗及蟲系,即使非本系幻想術(shù),打格斗和蟲系傷害依舊很客觀。

(3):廣角+落拳,黑洞,睡覺,惡波動(dòng) 通過廣角的增加命中,確保更大程度的催眠命中率,達(dá)到被動(dòng)技能配合高催眠的惡心玩法,睡覺增加容錯(cuò)性。

領(lǐng)悟噩夢(mèng)及破解噩夢(mèng):噩夢(mèng)的核心是落拳及黑洞的睡覺,觸發(fā)被動(dòng)技能回合消耗血量,而落拳是雙優(yōu)技能,既能打掉道具又能封印果實(shí),而克制噩夢(mèng)最直接的無非是挑撥不讓他黑洞,而比他快的精靈又不多,扭啦速度比他快2點(diǎn),化石也比他快,然后就是替身克制黑洞法,因此隊(duì)伍的挑撥及替身是可以直接克制住噩夢(mèng)的,噩夢(mèng)的技能也相對(duì)單調(diào),因此把握起來比較穩(wěn)。

克制噩夢(mèng)的精靈:扭啦,超萌X(加速或者替身),守住加速火雞,替身近身打蟲王,超力王。

2:新中端推隊(duì)神,火蟲神:不俗的抗性以及牛逼的魔法防御特性,給火蟲神一個(gè)可以長(zhǎng)存的根本,火蟲屬性配合魔法防御,很完美的克制住了高突毒火Y,也同樣免疫掉了巖釘帶來的高傷害,而本身自學(xué)技能蝶舞,如果開啟替身后舞起,不難相信不是一個(gè)中端的推隊(duì)存在。

唯獨(dú)4倍巖,而魔法特性躲開了巖釘,因此躲避為數(shù)不多的山崩或者尖石,蟲神有的一玩,作為一個(gè)特工特防出色的精靈,蟲神本身自學(xué)技能也很強(qiáng),蝶舞、蟲鳴、火焰漩渦都是非常不錯(cuò)的技能,配合替身,只要對(duì)面不是完克你或者帶有哄叫吹飛,蟲神值得一玩。

性格推薦:膽小》保守 本身特防高物防低,因此減掉任何一個(gè)防御都不是很好,能膽小最好膽小,因?yàn)榈枰淮嗡俣染推饋砹?,因此退一步走?qiáng)化保守,也非常強(qiáng)。

來個(gè)普通橙3未點(diǎn)擊個(gè)體的面板

技能搭配:

(1)剩飯,替身,蝶舞,蟲鳴,熱風(fēng) 在對(duì)面輔助或者被克制的精靈面前 出場(chǎng),很好的給予替身強(qiáng)化蝶舞的機(jī)會(huì),蝶舞同時(shí)增加一級(jí)特工特防速度,能舞2次就很恐怖了,雙攻也是本系技能,因此,很痛

(2)剩飯,猛毒,蝶舞,蟲鳴,歇息 這類是自身擁有可靠的隊(duì)醫(yī)下的配招,對(duì)面沒高傷害的情況下,強(qiáng)硬蝶舞猛毒站場(chǎng)外加剩飯歇息回復(fù),足夠讓對(duì)面放棄治療

(3)命玉,蟲鳴,熱風(fēng),歇息,順風(fēng),自開順風(fēng)下,通過高速回復(fù)及高速高爆發(fā),足夠給對(duì)面一個(gè)爆炸傷害。

(4)剩飯,順風(fēng),蟲返,猛毒,熱風(fēng),輔助打法,順風(fēng)及猛毒給予隊(duì)友空間,蟲返增加了靈活性,熱風(fēng)增加了大家都不想增加的火系技能,輔助流。

領(lǐng)悟蟲神及破解蟲神方法:蟲神依靠的是強(qiáng)化蝶舞,如果更強(qiáng)大的蝶舞起來,替身可以幫非常大的忙,完全依靠自身血量強(qiáng)化,危險(xiǎn)系數(shù)大,替身后對(duì)面沒有一手破替身,強(qiáng)化下來收益就非常高了,對(duì)面最后只會(huì)打不過強(qiáng)化替身而選擇逃跑,而克制蟲神的無非是自身的屬性問題,4倍巖特點(diǎn)很重要,雖然巖釘給魔法特性取消了,可是山崩尖石依舊是可以秒他的存在,本身物抗特別低,不知道冒險(xiǎn),所以如果你對(duì)面有蟲神,要保證好巖系精靈存火,不要想著有河馬抵抗,面對(duì)本系蟲系和特工為主的蟲神,特抗低的河馬,很容易給反殺。

克制火蟲神精靈:化石,老班(沙暴),古拉,洛基亞,風(fēng)王。非常多,因此把握好自己隊(duì)伍的存活,消滅火蟲神不是不可能的。

3:等待解禁的3兄弟:面板外星人。外星人的3M形態(tài)出來了,面對(duì)如此高級(jí)的面板數(shù)據(jù),很多人未入手就開始各種YY了,攻擊+防御+速度3個(gè)形態(tài),各有千秋,可是想法雖好,現(xiàn)實(shí)殘酷,親身在測(cè)試服測(cè)試后的結(jié)果,讓人非常不滿意,面板超人怎么樣,簡(jiǎn)單說幾句。

攻擊外星人:雙攻210 速度150 而雙防御低的可憐,可以說是完美的收割手。

防御外星人:M后居然有90的速度,雙防200+的恐怖數(shù)值,唯獨(dú)攻擊低的對(duì)的起防御,可以說數(shù)據(jù)上是十足的烏龜神。

速度外星人:雙攻150,速度180,雙防比攻擊高一半,好像稍微好一點(diǎn),面板上次于攻擊的完美收割。

看完3個(gè)分析,在說說真實(shí)測(cè)試,因?yàn)闆]有新的特性,3個(gè)兄弟都是原始的特性,非常的不適合他們。

(1)高攻高速的攻擊外星人,面板強(qiáng)硬,加之命玉的收成,雙攻是接近1.9萬的,可是單超能的屬性及基本非本系的技能,導(dǎo)致輸出未必達(dá)到收割的效果,一個(gè)不小心直接給反殺,不要問為什么,同突破下,如不帶繃帶,攻擊形態(tài)抵擋不住一線精靈一發(fā),如:超萌X的地震,洛基亞的空爆,海王沖浪等。

(2)防御外星人,高超的雙防和單屬性的存在,面板非常的肉,可是事實(shí)是隨手一個(gè)技能打身上都是半血,完全不耐操,給打一發(fā)基本懷疑是不是上錯(cuò)人了,50的血量絲毫無亮點(diǎn),沒有新特性,防御外星人也就和原版的非M壺壺一樣,活著理論上。

(3)速度外星人,速度飛快,攻擊適中,可是上如攻擊下如防御都吃不消,中規(guī)的速度就更不用說了,慘。沒緊張感的新特性,也逃不出被虐3兄弟的命運(yùn)。

3外星人中,唯獨(dú)防御稍微可以用用,可是效果有時(shí)可能沒有蛋神好,畢竟血量在眼前。轉(zhuǎn)換需擦亮雙眼,不換錯(cuò)過并不用等一年,所以,謹(jǐn)慎。

上一發(fā)攻擊及防御橙三圖:

關(guān)于性格,攻擊和速度優(yōu)于加速:急躁天真,只有2個(gè)性格可玩。

防御機(jī)器人只要是加防就OK了,反正速度和攻擊都是多余的。

新版本的介紹基本說完了,4個(gè)機(jī)器人的形態(tài)只是頭像罷了,這里要吐槽的就是陸續(xù)2個(gè)版本以來,是公告了很多新精靈,可是玩家遲遲不能獲得,同樣技能也無法獲得,因此很打擊玩家興趣,希望官方可以早點(diǎn)開發(fā),畢竟玩家耐心有限,戰(zhàn)術(shù)的豐富可以帶動(dòng)很多玩家的積極性和充值欲,閃光外星人和蟲神希望也早點(diǎn)出,2個(gè)高性價(jià)比的精靈,必定可以攪亂目前版本,猶如曾經(jīng)的鋼龍,也希望外星人3兄弟有新特性,不是就尷尬了,版本神依舊是鋼龍,大貨努力抓就是了,裂空座和鋼龍永不過時(shí),有策劃的豬腳光環(huán)罩著,必定可以用到老。

本攻略為《口袋之旅》游戲熱衷玩家的原創(chuàng)攻略,希望能為廣大玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗(yàn)!