導(dǎo) 由Guerrilla Games開發(fā)的動作RPG《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》在于2015年的E3大展上首次露面以來,它給人印象最深的部分就是其中鮮活而生機勃勃的“末世”。...

由Guerrilla Games開發(fā)的動作RPG《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》在于2015年的E3大展上首次露面以來,它給人印象最深的部分就是其中鮮活而生機勃勃的“末世”。

一眼瞥過《地平線:零之黎明》中的景觀,你可能會覺得很是熟悉:白雪皚皚的峰巒、綠草如茵的山谷、四處伸展的林地和沙漠仿佛都是真實世界的折射。然而,地表的裂痕和四處可見的古代遺跡卻又在清楚地昭示著它不再是那個“我們”存在的世界。來自過往令人毛骨悚然的殘破記憶不斷閃現(xiàn)在這個已被機械力量統(tǒng)治的新時代。

真是游戲嗎?《地平線:零之黎明》美若自然紀錄片

近日,外媒PSLS的記者走訪了Guerrilla Games位于阿姆斯特丹的工作室,期間《地平線:零之黎明》的開發(fā)團隊提供了一次試玩機會,并以試玩內(nèi)容為例介紹了他們究竟是怎樣打造出這樣一個不同與《殺戮地帶(Killzone)》系列的充滿生機的鮮活世界的。

試玩開始后,記者首先在《地平線:零之黎明》的游戲總監(jiān)Mathjis De Jonge的指導(dǎo)下發(fā)起了一個與Rost(Nora部落中對女主Aloy相當(dāng)友好的角色,并沒有因為她是外來者而充滿敵意)對話的任務(wù),然后按要求獵殺一眾機器人并從它們那里搜刮零件制造全新的升級版弓箭。這個任務(wù)很好地展示了《地平線:零之黎明》的豐富地貌,如巖石、林木,同時Aloy還需充分利用地形以達到目標。

懸崖頂和露頭巖為玩家提供了可以觀察獵物高地;長草正是你悄悄摸摸接近敵人時的最佳掩護;玩家還可以在狹窄的山路間設(shè)下陷阱,然后將機械怪獸引誘入網(wǎng)?!兜仄骄€:零之黎明》其實是一款策略性很強的游戲,其地圖的每一個部分都迭代了無數(shù)次。在隨著游戲體驗的深入,更多工具、陷阱種類和區(qū)域都開放之后,它所呈現(xiàn)的整體深度足以讓人虎軀一震。

真是游戲嗎?《地平線:零之黎明》美若自然紀錄片

在《地平線:零之黎明》中,除了和美麗世界的互動讓人樂趣無窮之外,機械元素與自自然生態(tài)的融合同樣讓人印象深刻。成群的吞食者(Grazers)在這片荒野智力漫游,完全遵從于他們自己的直覺和野性;一旦受到了驚嚇,它們會如閃電般蜂擁狂奔、逃離危險——你全程就像在看一部自然紀錄片。這個世界給人的整體感覺就是,機械與環(huán)境和諧相處,而人類只是遙遠的回憶罷了。

真是游戲嗎?《地平線:零之黎明》美若自然紀錄片

聽著挺吸引人的對吧?沒關(guān)系,等到2017年3月你就能親自來探索《地平線:零之黎明》中的世界并揭開女主身世之謎并探求世界毀滅的真相了。

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