攻 影響物理攻擊
防 影響物理防御
智 影響法術攻擊和防御,影響某些技能的發(fā)動成功率和效果
速 影響初始行動順序和技能CD
兵力 兵力為0時,武將敗退。兵力越高,傷害越多。
兵力成長上限 武將可成長的兵力上限。
行動點 使用技能時需要消耗行動點。行動點為0不能行動。每場戰(zhàn)斗開始自動回滿。
戰(zhàn)場術語
戰(zhàn)果 造成傷害或者擊殺敵人會獲得戰(zhàn)果。回合結(jié)束時,不能全殲對方的話,需要看戰(zhàn)果評定勝敗。
野戰(zhàn) 雙方?jīng)]有任何加成。
攻城 敵方獲得防御加成,初期擁有更多戰(zhàn)果。
守城 我方獲得防御加成,初期擁有更多戰(zhàn)果。
技能CD 武將使用技能后,要過一段時間才能再次行動。技能CD描述的是這段時間的長短。
準備技能 使用準備技能后,武將進入準備狀態(tài),武將下次行動時,技能才使用成功。準備技能處于準備時,被攻擊時可能取消。
打斷率 攻擊處于準備狀態(tài)的武將,成功打斷準備的幾率。近戰(zhàn)技能打斷率都是100%。
反擊 攻擊敵方武將時,是否會被反擊。需要敵方武將是近戰(zhàn)武將才能發(fā)動。
守護 攻擊敵方武將時,是否會被擁有守護率的敵方隊友代替承受傷害。如果擁有守護率的敵人隊友也是技能攻擊的目標之一,守護不會發(fā)動。
同排守護率 發(fā)動守護的幾率。只能守護同一排的隊友。
全體守護率 發(fā)動守護的幾率。能守護全部隊友。
救援 兵力低于40%的隊友被攻擊時發(fā)動。發(fā)動時,代替隊友承受傷害。自己只受到一半的傷害。
護盾 免受一次傷害。承受傷害后,護盾消失。
自動恢復 每回合自動增加兵力。
流血 每回合自動減少兵力。
吸血 物理攻擊造成傷害時,增加自己的兵力。
屬性強化 增強屬性。1級增加15%,2級25%,3級40%,4級60%,5級80%。
屬性詛咒 削弱屬性。1級減少20%,2級40%。
加速 減少武將的CD,有可能改變行動順序。
延遲 增加武將的CD,有可能改變行動順序。
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