導(dǎo) 人物自建是現(xiàn)在很多游戲都擁有的元素,在三國志13中可調(diào)節(jié)的屬性有很多,來看看“cwl0816”分享的三國志13自建武將數(shù)據(jù)設(shè)置心得吧。 雖然說新建武將比較自由。不管是四百神將,還是四一居士,新武將的...

人物自建是現(xiàn)在很多游戲都擁有的元素,在三國志13中可調(diào)節(jié)的屬性有很多,來看看“cwl0816”分享的三國志13自建武將數(shù)據(jù)設(shè)置心得吧。

雖然說新建武將比較自由。不管是四百神將,還是四一居士,新武將的屬性都由玩家隨意設(shè)定,只要你開心就好。但是顯得和歷史武將的屬性格格不入,意思就是新武將的屬性和數(shù)據(jù)和歷史武將相比太過奇怪。而且我比較喜歡用那種不是太強也不是很弱的武將,所以就想模仿著歷史武將的屬性和特技來自建一個比較“中庸”的武將。

屬性設(shè)定

關(guān)于屬性設(shè)定…我覺得新武將的四維大概在240~280比較合適。(畢竟不喜歡自虐...)最低的一項或兩項控制在40~50之間。這樣即使是四維240也會有一項在80上。要均衡一點的話可以是兩個70多的屬性。比如四維77 76 47 40的武將。四維280的話可以有一項或者兩項上到90多。46 53 九游 98的文官。具體還是看自己的喜好嘛…

特技

然后是特技…參加吧劇以后發(fā)現(xiàn)如果對特技沒有一個合理的規(guī)劃的話,新武將就會顯得過強。主要是因為對人德、兵器、豪杰、鬼謀之類的特技沒有限制…大概我會去思考怎么去自建合理的武將,也是因為想對吧劇的規(guī)則做出優(yōu)化吧?…

不過經(jīng)過思考,我還是沒有想到最佳的方法…不過有一個想法就是去限制統(tǒng)帥、武力、智力、政治這四類特技的等級上限。比如80武力的武將,武力特技最高點到5之類的。大概的想法是這樣的,用統(tǒng)帥、武力、智力、政治這四類能力值來限制對應(yīng)的類別的特技的最高等級。我想了一個比較簡單的公式,就是將屬性值除以5再減去11得到的數(shù)值當(dāng)作最高等級。比如88武力的武將,(88÷5)-11=6.6,所以88武力的武將的武力特技只能點到6。

然后擁有的特技點為,最高特技等級-1再乘以3.比如武力特技等級最高為6的武將可以擁有(6-1)×3=15的特技點。

豪杰特技

之后關(guān)于“豪杰”特技:只有武將才可以擁有豪杰特技,并且等級必須小于自身擁有的“單挑”特技的等級-3。比如一個擁有單挑4的武將才可以擁有1級豪杰。(因為豪杰特技差不多相當(dāng)于全兵擊了…所以還是限制多一點好。)

生死狙擊

比CF更刺激比CS更勁爆,2016最火熱FPS手游來襲!

鬼謀特技

關(guān)于“鬼謀”特技:文官和武將都可以擁有,等級小于“口才”特技等級-2。(因為歷史武將里擁有豪杰的人不多,所以對鬼謀的限制相對較小。)

兵器特技

關(guān)于“兵器”特技:文官和武將都可以擁有,但是必須當(dāng)你農(nóng)業(yè)、商業(yè)、文化任一一個特技達到4級時才能擁有。比如一個政治為70的武將因為政治系列特技最高等級只有3級所以不能擁有“兵器”。但是只要農(nóng)業(yè)、商業(yè)、文化有一個到達4級,兵器等級就可以隨意而定。

兵科

之后對戰(zhàn)斗力影響比較大的就是兵科...私以為新武將的兵科一般在一個A到兩個A之間就可以。S的話只要勢力有騎術(shù),槍術(shù),弓術(shù)調(diào)練就可以到S,所以直接設(shè)定S的用處不大,而且設(shè)置成B的話又太弱勢了。

《三國志13》自建武將數(shù)據(jù)設(shè)置心得 如何自建數(shù)據(jù)合理的武將

戰(zhàn)法

關(guān)于戰(zhàn)法..一般新建武將的戰(zhàn)法在4~7才配范圍內(nèi)算比較合適。如果想要強勢一些的新武將就設(shè)置6費7費戰(zhàn)法好了。主角的話一般4、5費實用的即可。

《三國志13》自建武將數(shù)據(jù)設(shè)置心得 如何自建數(shù)據(jù)合理的武將

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。