手游市場進(jìn)入2016年以來,已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展階段,從《中國手游行業(yè)2016(年中)報(bào)告》來看聯(lián)網(wǎng)手游滲透率高達(dá)84%、手游用戶日均游戲時(shí)長32分鐘、2016年上半年用戶付費(fèi)率達(dá)68.4%。
縱觀2016年的手游市場,動(dòng)作類手游開始漸露頭角,數(shù)量占比不斷攀升,隨著載體智能手機(jī)的日益完善,屏幕的增大,玩家的操作不再被局限于小小的豆腐干上,依托于外設(shè)條件,動(dòng)作手游也終于能夠大展拳腳,尤其是精致細(xì)膩的畫質(zhì)的展現(xiàn)和暢快的打擊感所帶來的沖擊。
2016年第一季度手游類型數(shù)據(jù)
《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》借著這樣的東風(fēng),勢要給日系動(dòng)作手游樹立一個(gè)標(biāo)桿。看看,什么才是日系動(dòng)作手游的未來!如今3D動(dòng)作手游《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》全平臺(tái)不刪檔測試已經(jīng)開測一周了,就讓小編我來帶大家走進(jìn)這款異軍突起,曾一口氣沖到appstore付費(fèi)榜榜首的日系動(dòng)作手游。
【工業(yè)風(fēng)設(shè)計(jì),精致的3D效果與畫面沖擊力】
一款手游的測評(píng),首當(dāng)其沖的自然是它的美術(shù)風(fēng)格。而《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》給我最直觀的印象則是它成熟的3D建模技術(shù)在機(jī)體模型和環(huán)境搭建方面都有著不俗的表現(xiàn),并且很好的延續(xù)了日廠一貫的,近乎強(qiáng)迫癥的追求細(xì)節(jié)的風(fēng)格。
同時(shí)在UI和背景方面,工業(yè)風(fēng)的設(shè)計(jì)很好的契合了敢達(dá)的主題,營造出一種后現(xiàn)代的未來科技感,讓玩家能更真切地感受到駕駛機(jī)體征戰(zhàn)星辰大海的魅力。
從畫面的角度來說,最讓人感到驚艷的一點(diǎn)是《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》拋棄了日系動(dòng)作類手游一貫的暖色調(diào)的風(fēng)格,轉(zhuǎn)而通過亮暗對(duì)比來渲染出華麗的畫面沖擊力,令戰(zhàn)斗更富有激情,從而給以玩家更加強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗爽快感!
【真實(shí)戰(zhàn)場,極限無拘束的自由戰(zhàn)斗】
在畫面之后則是最直觀的游戲操作體驗(yàn)。作為一款動(dòng)作類游戲,《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》拋棄了傳統(tǒng)的四鍵模式,將方向控制換成了更為自由的虛擬搖桿,畫面右側(cè)的技能區(qū)則是獨(dú)立的技能按鍵,便于玩家在戰(zhàn)斗中打出更合適的combo。
靠近誘敵,引怪轉(zhuǎn)移,在時(shí)機(jī)成熟之際殺個(gè)回馬槍,瞬間爆炸!在操作熟練之后,《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》中的戰(zhàn)斗給人的感覺更像是在用游戲手柄玩著主機(jī)游戲,對(duì)于剛接觸動(dòng)作類游戲的新手玩家來說應(yīng)該是能很快上手的。
其中,無鎖定的攻擊,無冷卻時(shí)間的沖刺技能,被攻擊時(shí)產(chǎn)生的硬直,真實(shí)的戰(zhàn)場場景,3臺(tái)機(jī)體隨時(shí)切換,這些高自由度的游戲設(shè)定在激發(fā)玩家們戰(zhàn)斗的想象力的同時(shí)又給這款游戲增添了不少競技性。
對(duì)動(dòng)作類手游愛好者來說,光是沒有cd的沖刺技能,就可以讓人欣喜若狂——技能與攻擊的無縫連接,騎在Boss臉上無傷戲耍它,在極限中一次又一次的躲過槍林彈雨,高度緊張又刺激的操作帶來的成就感是對(duì)動(dòng)作類手游愛好者最好的獎(jiǎng)勵(lì)。
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