爐石傳說防戰(zhàn)如何對局?今天小編給大家?guī)淼氖菭t石傳說中速薩和防戰(zhàn)的對局問題淺析,有興趣的一起來看看吧。 爐石傳說中速薩和防戰(zhàn)的對局問題淺析,畢竟暴雪欽定薩滿崛起,現在的中速薩已...

爐石傳說防戰(zhàn)如何對局?今天小編給大家?guī)淼氖菭t石傳說中速薩和防戰(zhàn)的對局問題淺析,有興趣的一起來看看吧。

爐石傳說中速薩和防戰(zhàn)的對局問題淺析,畢竟暴雪欽定薩滿崛起,現在的中速薩已經完全沒有大劣對局,即使面對針對牌組也有一戰(zhàn)之力。但是最近貼吧很流行一種防戰(zhàn)克制中速薩的說法,無論是支持者還是反對者都大有人在,兩邊甚至大打出手。我作為一個探險者版本就金頭的信仰薩來談談這個東西。

爐石傳說防戰(zhàn)如何對局 中速薩現狀淺析

首先反對黨有一個重要的觀點,就是以前薩滿隱藏的時候,也吊打防戰(zhàn)。崛起了就更不用說了。但是現在的中速薩構筑確實跟以前有了很大的區(qū)別了。

以前的中速薩(控場薩)其實很微妙,它構筑上看是中速卡組,但打起來感覺像是控制卡組。以前薩滿要靠火舌小蜘蛛等等東西小心翼翼的交換來穩(wěn)住場面,如果5費左右(之前)能穩(wěn)住場面則勝算就比較大了。并且之前薩滿好打壕戰(zhàn)也是因為一些單卡,尤其是已經退環(huán)境耐普圖隆,完全是壕戰(zhàn)的爹,此外雷霆崖在以前打其他職業(yè)很拖節(jié)奏,唯獨打壕戰(zhàn)好用。甚至還有像我這種還帶了喚霧者的(反正以前玩薩滿都是信仰,再帶一張信仰喚霧者又何妨),再加上以前各種亡語賴場生物,以及洛歐塞布等等。讓薩滿打壕戰(zhàn)變得非常輕松。

但是退環(huán)境讓薩滿大部分打壕戰(zhàn)很好用的卡都沒了。現在中速薩搶節(jié)奏和鋪場能力一流,但賴場能力不行,很容易吃戰(zhàn)士的AOE而被清光。而且也沒有耐普圖隆給你后期再補一波牌了。

而另一方面,由于薩滿太強,防戰(zhàn)也調整了牌組針對薩滿,以前防戰(zhàn)復仇打擊這種牌最多帶一張的,現在滿編了,迦頓也不一定帶,但現在不僅防戰(zhàn)必帶,德魯伊很多也帶,更有的喪心病狂帶上了奉獻魚。兩方面共同的原因確實讓防戰(zhàn)打中速薩勝率高了不少。

(其實在上個版本中速薩吃防戰(zhàn)也是因牌組而異的,這是兩套我曾經先后用過的薩滿(不要吐槽構筑,以前不是這么懂,控場薩牌組也少),其中前者更像當今中速薩的風格,打防戰(zhàn)其實有些吃力,而后者是特別傳統(tǒng)的風水控場薩,打防戰(zhàn)可以騎在背上打)

然后就是經驗的問題了,有人說年邁的防戰(zhàn)可以吊打年輕的薩滿,年邁的薩滿可以吊打年輕的防戰(zhàn)。但是如果年輕的薩滿遇到年輕的防戰(zhàn),感覺薩滿優(yōu)一些,但是年邁的薩滿遇到年邁的防戰(zhàn),那真是55開。但是由于薩滿門檻比防戰(zhàn)更低并且更簡單,綜合強度也更高(雖然這個版本防戰(zhàn)也不弱,并且現在也不是很貴)。所以年輕的薩滿肯定多于年輕的防戰(zhàn),這點姑且算五五開吧。

防亂斗:

這是我最想講卻又沒法講的,太籠統(tǒng)了。簡單說就是打戰(zhàn)士如果能以質量隨從站場的方式去贏當然最好,如果非要鋪場的話,也不要一下子全上,能用雷霆崖單刷當然最好。除了雷霆崖的情況以外,場上建議不要超過三個隨從(如果是質量隨從則不要超過兩個),并且之后搖圖騰也要非常謹慎。

其實防亂斗的方法這么說太抽象,簡單的說就是換位思考。你站在對方的角度,考慮一下,什么樣的場面是對面不亂斗有些難受,但是亂斗對你的損傷不大的。如果你有感覺了,請保持這個場面就可以了,這種感覺說實話需要自己打才能慢慢體會,像我這種打了上千把薩滿的自然明白。還有就是復仇打擊的控12血(打海盜戰(zhàn)有時候也有控血),防住就好了。奉獻魚和迦頓這種那確實防不了了??傊蚍缿?zhàn)這個牌組千萬急不得,如果一股腦鋪上去一波亂斗直接回到解放前。穩(wěn)扎穩(wěn)打,相信你的勝率會上升不少。

 

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