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俄羅斯方塊策略手游《塊塊傳奇》續(xù)作《塊塊兵團(tuán)》開啟二測!更加絢麗的畫面,更多豐富的玩法,在這個初冬感受別樣策略游戲所帶來的樂趣!

物盡其用方塊策略手游《塊塊兵團(tuán)》裝備屬性選擇

《塊塊兵團(tuán)》開測至今相信大家應(yīng)該已經(jīng)得到了不少強(qiáng)力裝備了吧,大家是否在為選擇穿哪件裝備而苦惱呢?所以給大家?guī)淼氖轻槍π”b備的屬性選擇攻略,希望能解決大家在裝備屬性選擇上的問題。

物盡其用方塊策略手游《塊塊兵團(tuán)》裝備屬性選擇

首先每件裝備都有自己的固有屬性,這屬性也可以稱為通用屬性,裝備品質(zhì)的差距可以很清晰的從通用屬性上辨別出來;其次,紫色品質(zhì)以上的裝備都會追加1-3條附加的屬性,附加的屬性如下:

紫色裝備:附加1個屬性,可能附加的屬性有,攻擊,防御,生命

粉色裝備:附加2個屬性,可能附加的屬性有,攻擊,防御,生命

橙色品質(zhì):附加3個屬性,可能附加的屬性有,攻擊,防御,生命

而裝備的等級越高,附加的屬性的數(shù)值也就越高,但是,我們要根據(jù)每個兵種的不同給小兵合理的搭配他們最需要的屬性,這就要我們進(jìn)行深思熟慮了。

物盡其用方塊策略手游《塊塊兵團(tuán)》裝備屬性選擇

在這里給大家推薦下每個兵種最適合的附加屬性:

盾兵:防御或者生命,這兩個屬性對盾兵來說是最為重要的屬性,而根據(jù)盾兵的技能特效來看是主選防御還是生命就很有講究了,像對于喵星盾戰(zhàn)士來說,技能是增加生命上限的,自然選擇生命副屬性比較好;而對于骷髏盾戰(zhàn)士來說,技能是受到攻擊回血,也就說每次受到的攻擊越低技能效果就越強(qiáng),因此選擇防御副屬性比較好。

物盡其用方塊策略手游《塊塊兵團(tuán)》裝備屬性選擇

槍兵:攻擊,作為中程輸出的核心,槍兵的副屬性選擇自然是堆攻擊為主了,不過自古槍兵幸運(yùn)E,這里居然沒有幸運(yùn)這種副屬性可以選,真是差評啊。

物盡其用方塊策略手游《塊塊兵團(tuán)》裝備屬性選擇

弓箭手:攻擊和生命,弓箭手身為遠(yuǎn)程輸出的主力擔(dān)當(dāng),理應(yīng)全部堆攻擊才對,這里為什么會推薦大家選擇攻擊和生命呢?這里需要給大家解釋下,如果是正常的推關(guān)或者和玩家之間的pk,全堆攻擊沒什么問題,但考慮到魔王遺跡的戰(zhàn)斗,在這里的魔王,有些技能輸出會很高,如果是弓箭手這種小脆皮可能會直接被秒殺,因此弓箭手需要適當(dāng)?shù)亩严律?,只要把生命值堆到在魔王的一個小技能無法秒掉弓箭手的情況下全部堆攻擊即可。

物盡其用方塊策略手游《塊塊兵團(tuán)》裝備屬性選擇

騎兵:防御或者生命,這里有人可能會問,騎兵大多都是可以暴擊的,為什么要堆防御或者生命呢?騎兵輸出是很高,但是身為前排兵種,遭受到的火力打擊是非常兇猛的,只有活下去才有輸出,因此防御和生命才是騎兵最優(yōu)先選取的屬性。

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鏈球兵:攻擊,不用說了,和槍兵一樣是近戰(zhàn)輸出的核心,不堆攻擊簡直對不起觀眾。

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法師:生命,這里童鞋們要記住,法師是控制,法師是控制,法師是控制,重要的事情說三遍,法師具有所有小兵中最強(qiáng)的控制能力和輔助能力,因此,法師活的越久,對隊伍整體的提升就越大。這里可能就有童鞋要問了,法師站在那么后面,干嘛要堆生命呢,堆攻擊不好么?這種想法就錯了,大家想一想,法師的位置處于隊伍大概第3排的位置,如果第一排的小兵倒下了,那么法師很可能就會暴露在對方的火力之下了,而且和弓箭手一樣,在魔王遺跡的一些戰(zhàn)斗中,只有活的更久才能打出更高的輸出。所以請謹(jǐn)記,法師活的越久對手就會越惡心,你的贏面就越大。

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怎么樣,看完小編的攻略后大家是不是對如何選取小兵的裝備屬性都有一定的了解了呢?那么就趕緊去試著調(diào)整下自己小兵的配裝吧。

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