導(dǎo) 任天堂人氣手游《口袋妖怪:GO(Pokemon :Go)》自上市以來風(fēng)靡全球,讓很多玩家癡迷到“神魂顛倒”的地步,目前該有的熱度雖有所下降,但是國外的小伙伴們并沒有失去對這款游戲的興趣,外國達(dá)人Ken...

任天堂人氣手游《口袋妖怪:GO(Pokemon :Go)》自上市以來風(fēng)靡全球,讓很多玩家癡迷到“神魂顛倒”的地步,目前該有的熱度雖有所下降,但是國外的小伙伴們并沒有失去對這款游戲的興趣,外國達(dá)人KennyWdev和Joshua Liew在微軟HoloLens上開發(fā)出的《口袋妖怪》游戲,該游戲命名為《PokeLens》,現(xiàn)在《PokeLens》能夠為大家展示最新的AR戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

玩家自制!HoloLens版《口袋妖怪:GO》最新AR戰(zhàn)斗系統(tǒng)展示

與《口袋妖怪Go》不同,你不會在這里看到任何隨機(jī)的小精靈。作為該系列的粉絲,KennyWdev和3D藝術(shù)家Joshua Liew重新創(chuàng)建了一個傳統(tǒng)的RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng),克服了所謂“AR”手游的缺點,并且明顯回歸到《寵物小精靈》的基本戰(zhàn)斗風(fēng)格。

他們通過HoloLens頭顯上的內(nèi)置高清攝像頭錄制了《PokeLens》的demo,完整呈現(xiàn)出真實環(huán)境和虛擬環(huán)境。

隨著AR頭顯的價格逐漸低于HoloLens的3000美元價格點,并出現(xiàn)更優(yōu)秀的物體識別和定位追蹤功能,這個通過Unity開發(fā)的項目可以說是讓我們一睹未來的小精靈戰(zhàn)斗情景。在動圖中我們可以看到虛擬角色出現(xiàn)輕微的抖動,微軟稱這可能是因為“追蹤信息在調(diào)整全息圖,以匹配對用戶環(huán)境的理解”。

玩家自制!HoloLens版《口袋妖怪:GO》最新AR戰(zhàn)斗系統(tǒng)展示

我們并不是首次看到粉絲通過HoloLens自制寵物小精靈版本的游戲。荷蘭公司CapitolaVR的一名開發(fā)者也制作過一款基本的小精靈收服系統(tǒng)。跟《PokeLens》類似,那個項目也是通過HoloLens SDK在Unity上進(jìn)行開發(fā)。CapitolaVR表示他們對可以如此迅速地通過微軟的開發(fā)者包制作出一款A(yù)R應(yīng)用感到“驚訝”,他們是在錄制demo前一天才收到微軟開發(fā)者包。

用Hololens實現(xiàn)抓精靈的想法還需要一點時間

玩家自制!HoloLens版《口袋妖怪:GO》最新AR戰(zhàn)斗系統(tǒng)展示

那么我們是否會很快就會看到一款真正的增強(qiáng)現(xiàn)實版寵物小精靈游戲呢?不見得。雖然HoloLens很強(qiáng)大,但系統(tǒng)需要你映射出整個游玩空間,所以這就違背了寵物小精靈的基本概念:可以自由行走、小精靈會隨機(jī)出現(xiàn)、玩家可以隨時隨地進(jìn)行戰(zhàn)斗,并通過扔出精靈球來收服小精靈…因為你很難可以映射出像那樣廣闊的區(qū)域。

到目前為止,我們還沒有發(fā)現(xiàn)有任何可以允許這種動態(tài)的、全球范圍內(nèi)定位追蹤的AR頭顯系統(tǒng),雖然任天堂在技術(shù)上是可以推出一款符合當(dāng)前AR技術(shù)范圍內(nèi)的寵物小精靈游戲,在目前這一階段潛在用戶并不多,并不具備成本效益。因此,我們只能繼續(xù)憧憬,并期待下一代AR頭顯可以實現(xiàn)的功能。

或者真正的全民抓小精靈的時代還沒有到來,我們還需要耐心等待,等待AR及VR技術(shù)的完善,以便于我們能體驗更加優(yōu)質(zhì)的AR及VR游戲。

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