雖然《質量效應:仙女座》要在明年才會發(fā)售,但所幸的是在日前的N7日上,BioWare終于為玩家?guī)肀姸嗲閳蠼貓D和截圖,好好地滿足了我們的胃口。下面,小編就給大家?guī)肀咀鞯暮A考毠?jié),粉絲好好消化一下吧。
新預告:
《質量效應:仙女座》采用寒霜3開發(fā),支持環(huán)境可破壞。游戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰(zhàn)斗將比之前的作品更加刺激。
另外《質量效應:仙女座》還帶來了一個更加靈活的技能樹和武器升級系統(tǒng),支持一個4人合作多人模式。
下面是業(yè)內人士602爆料的大量消息:
背景
2185年在Reaper沒有入侵前,幾個種族一起參加了“仙女座行動”。一共有4名飛船,每一個攜帶著不同的種族,每一個飛船內都有幾千多人,參加了這次行動。
據說Heleus星團用大量“黃金世界”,也就是大量適宜生命居住的星球。
每一個飛船都有一個“探路人(艦長)”領導
包括探路人在內的探索團隊在飛船上處于低溫休眠狀態(tài),他們離開銀河系后并不知道后來發(fā)生的事情
玩家在游戲中扮演Scott或Sara Ryder,是飛船人類艦長Alec Ryder的孩子,Alec Ryder由Clancy Brown配音
游戲一開始的事情是將這個艦長角色傳給你,但是你和之前三部曲的Shepard指揮官不一樣,你未受考驗,尚未證明自己
然而這并不是說《質量效應:仙女座》講的就是Ryder的故事,因為BioWare想打造一個完整的故事,也就是說本作還會暗示其他故事
《質量效應:仙女座》自定義系統(tǒng)將比前作更多,你可以自定義你的父親和兄弟姐妹,只不過有一定的限制
Nexus是提前到達仙女座的指揮中心,塞滿了多個種族的船員,為后來的飛船探路
人類飛船叫Hyperion,來到了一個不正確的地方,這個地方不穩(wěn)定,并和其他飛船以及Nexus指揮中心失去了聯(lián)系
靈感
《質量效應1》的Mako基地車,《質量效應2》的忠誠任務和《質量效應3》的多人模式
戰(zhàn)斗
放技能的整體冷卻時間被單獨計時器所替代
技能可通過熱鍵快速使用,不再是暫停出現(xiàn)一個輪盤再瞄準
支持動態(tài)掩體系統(tǒng)
《質量效應:仙女座》仍然是一個以掩體為基礎的射擊游戲,只不過本作的目標是讓玩家在戰(zhàn)場上更加頻繁地移動
你可以使用噴氣背包實現(xiàn)各種移動,你可以使用快速沖刺,而不必翻滾
本作線性減弱(不過游戲中仍然有線性地區(qū)),電子信號環(huán)境讓你知道即將到來的戰(zhàn)斗
外媒Game Informer上手體驗后感覺非常好,他們覺得在戰(zhàn)斗上要比系列前三部都要好
你仍然可以命令你的小隊發(fā)起攻擊和combo
《質量效應:仙女座》保留了所有的核心戰(zhàn)斗元素,但是Bioware加入了更多新的技能,更鼓勵玩家使用
職業(yè)系統(tǒng)消失,你可以使用所有職業(yè)的技能,你可以混合技術,士兵或生物超能力的技術,這樣做的目的是讓玩家一開始就嘗試多種不同的戰(zhàn)斗方式,而不是鎖定在其中一個
雖然鼓勵多樣化戰(zhàn)斗,但一旦你有了充足的分配點數(shù)后,你可以專精某一類技能,這種特殊的戰(zhàn)斗風格可以解鎖一個形象并獲得一些獎勵
將點數(shù)分配到多個技能類別中,你能解鎖“探索者”形象
整個游戲過程中你可以重新分配技能點(洗點),允許玩家在不用建立多個角色的前提下就能體驗多種戰(zhàn)斗風格
你可以自定義你的頭盔,護甲,肩部和手臂,腿部等等,總之比前三部曲更多了
許多熟悉的武器回歸了,此外還有新的近戰(zhàn)武器,比如劍和鐵錘
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