《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect: Andromeda)》的開發(fā)商Bioware如約在太平洋時間11月7日(即N7日)放出了這款新作的不少情報。除了兩支預(yù)告和時間線的相關(guān)信息外,官方也已確認(rèn)并未在《質(zhì)量效應(yīng)3》中出現(xiàn)的“忠誠任務(wù)(loyalty mission)”亦將在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中回歸。
這條消息是在Bioware的創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters接受外媒Game Informer采訪時透露的。他表示忠誠任務(wù)是《質(zhì)量效應(yīng)2》中最好的部分之一,因為它們能讓玩家參與到可以充分了解每位團(tuán)隊成員背景故事的行動中去,每一個角色也因此而鮮活起來。而他本人也對《質(zhì)量效應(yīng)2》喜愛有加。
“作為一名寫作者,我最鐘愛的事情之一就是能夠自由地說出:‘我知道這個角色是怎么來的!’而且可以圍繞他們進(jìn)行大量的敘事。忠誠任務(wù)的設(shè)計不但讓我的工作輕松了不少,還提升了游戲的趣味性,因為我可以通過任務(wù)的形式把故事講述得更具體了?!盡ac Walters說。
不過《質(zhì)量效應(yīng)2》中的忠誠任務(wù)可是扮演著一個相當(dāng)重要的角色,因為它在某種程度上決定了最終結(jié)局的打開方式,而在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中,它們僅作為支線任務(wù)出現(xiàn),玩家可以在不影響主線的情況下有選擇地完成,這算是兩者之間很大的一點不同。Mac Walters還透露,和前作一樣,就算你通關(guān)了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,也可以倒回去接著把沒搞定的支線做完。
遺憾的是Mac Walters并沒有解釋出更多細(xì)節(jié),外媒Game Informer則稱忠誠任務(wù)的加入使得BioWare具備了“玩弄一些非標(biāo)準(zhǔn)游戲體驗元素”的能力。
對于上述情報,你有何看法?你會期待作為《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》支線任務(wù)出現(xiàn)的忠誠任務(wù)嗎?
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