大家好,我們核武的目標是一套秒人,搶神威仇恨。但是!自從發(fā)現(xiàn)86,90老5真武主T太難了。畢竟就一個解控,還28秒!這邊小談下神威,讓神威如何在副本中拉好仇恨。做一個合格的副本威! 正文:小談下副本...

大家好,我們核武的目標是一套秒人,搶神威仇恨。但是!自從發(fā)現(xiàn)86,90老5真武主T太難了。畢竟就一個解控,還28秒!這邊小談下神威,讓神威如何在副本中拉好仇恨。做一個合格的副本威!

正文:小談下副本中的BOSS仇恨和玩家自主仇恨。

這邊概述一下,對于BOSS來說,傷害大于距離,距離大于治療量。這里還要加一個強拉仇恨和解仇恨。

解仇恨有五毒的解控經(jīng)脈,隱身,真武的離淵,唐門自替身,太白飛燕等等。

第一種是技能,降低仇恨或者丟失目標。

第二種是距離,也就是常說的解控,自然而然的往后退一段距離。

千萬別理解成解控是解仇恨的,要理解成:通過解控技能往后位移一小段距離從而達到降低仇恨的效果。

降仇恨這個機制用的很少,一般老一滿力會要求DPS降仇恨讓神威拉滿力,別的倒還好。

重要的一點是搶仇恨!

現(xiàn)在版本的打法都是把仇恨讓給T來處理。在理解上面的話,想拉到仇恨,能拉的算穩(wěn)定的職業(yè),當然就是神威爸爸啦。

血量足,站樁式輸出,霸體多,有強拉仇恨,是完美主T職業(yè)。

然而在1.5功力階段神威堆堆肉都能拉穩(wěn)仇恨。因為在猛虎的CD真空期,想拉走神威仇恨難。

但是大部隊DPS到了1.8功力的時候,戰(zhàn)力也相對的到了1.85,以主流神刀五毒為例,會心溢出,堆點會傷,神威就拉不穩(wěn)定了,偶爾會OT一次。遇到純核玩家。按我為例,我1.6功力真武,開90只能組到1.8以下的神威。

打BOSS的時候神威強拉仇恨,6秒后,仇恨全在我身上。神威只能等下一次猛虎在拉走。就算我交離淵BOSS還會跟著我,輸出太高沒法子。我點開神威屬性一看,1.8功力。4萬5血,雙攻5000,90會心,140%會傷。

而我是1.6功力,2萬2血(站個主陣2萬9,別吐槽打90血不夠),雙攻6500(進本滿BUFF),會心98%,會傷198%。

看數(shù)據(jù)就知道差距在雙攻和會傷,到1.7功力階段,基本會心不到90%,打本也就拉拉盤子了。會傷太重要了!雙攻的難堆,更要花精力去適當堆一下會傷。

按照100%會心打90本7黃3白的幾率,堆會傷還是非常重要的。

在都是老手的情況下,了解仇恨機制,就看神威的輸出了。神威輸出不足,一身的肉裝,看起來“很不錯”的面板,其實在PVE玩家眼里一眼看出虛實。

神威的主要輸出技能4倍斷龍,必定會心。在必定會心的幾率下,堆會心有何意義?

平民萬8萬7的神威我推薦,在滿足血量的同時,會傷堆到180%,會心90%,命中230%。同時多練練手法,在拉仇恨的時候一定要觸發(fā)4倍斷龍,傷害杠杠的。

畢竟在了解仇恨機制后,除了強拉的仇恨也就只能比輸出了。輸出差DPS太多,肯定就OT啦。

90本除了老二對輸出沒要求,大不了4奶保神威,其余的有很強的輸出硬性要求。神威拉穩(wěn)仇恨,能極大的增加隊伍的容錯率,以及副本通關速度。

這是以上的建議。

好了,如果給我一道選擇題:

一個1萬9和1萬7的神威進隊打90。

1萬9神威面板5萬血,230%格擋,97%韌性,230%命中,雙攻6000,會心100%,會傷120%。

1萬7神威面板3萬5血,140%格擋,40韌性,230%命中,雙攻5400,會心90%,會傷190%。

在都是老手都會打的情況下,你選擇誰?我的答案是:選擇1萬7的神威。

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