導(dǎo) 繼上周更新版本“軍團迷窟”后,現(xiàn)象級手游《少年三國志》再推核心玩法“幻甲系統(tǒng)”。 “幻甲”在設(shè)計上結(jié)合了中國古典元素和西方蒸汽朋克風(fēng),并首次引入了墨家機關(guān)術(shù)的理念,帶給玩家金屬風(fēng)的視覺體驗。同時,“...

繼上周更新版本“軍團迷窟”后,現(xiàn)象級手游《少年三國志》再推核心玩法“幻甲系統(tǒng)”。

“幻甲”在設(shè)計上結(jié)合了中國古典元素和西方蒸汽朋克風(fēng),并首次引入了墨家機關(guān)術(shù)的理念,帶給玩家金屬風(fēng)的視覺體驗。同時,“幻甲系統(tǒng)”對原有的“變裝體系 ”作出了改進與優(yōu)化,添加了屬性buff,讓玩家的戰(zhàn)斗更富策略性,格局更多變。

《少年三國志》全新“幻甲系統(tǒng)”亮相

【神還原墨家機關(guān)術(shù) 以靈魂之力鑄造幻甲】

古之惡來,大殺四方,典韋幻甲——惡來

斬將奪旗,血戰(zhàn)到底,陸遜幻甲——斬將

《少年三國志》此次一共推出12件“幻甲”,在設(shè)計上結(jié)合了中國古典元素和西方蒸汽朋克風(fēng),利用三國武將的靈魂之力鑄成甲胄,層層護衛(wèi)主角作戰(zhàn)。同時,在造型風(fēng)格上首次引入了墨家機關(guān)術(shù)的理念,主角不再只是單純地將變裝穿在身上,而是可以操控甲胄作戰(zhàn),增添了新的戰(zhàn)斗樂趣。

【新增屬性buff 戰(zhàn)斗格局日趨多樣化】

火云沖鋒,攻無不克,徐盛幻甲——火云

太平當(dāng)立,蒼天已死,張角幻甲——太平

這批“幻甲”不僅造型讓人眼前一亮,更對原有的“變裝體系 ”作出了改進與優(yōu)化,添加了屬性buff,為玩家激活“陣營抗滅”等屬性加成,讓玩家在競技場、王者爭霸等PVP戰(zhàn)斗中占據(jù)陣營壓制的先天優(yōu)勢。

可預(yù)見的是,增加“幻甲”后,《少年三國志》將擺脫純靠戰(zhàn)力PK的單一模式,戰(zhàn)斗方式更多樣化,戰(zhàn)局更多變,玩家在戰(zhàn)斗中也將獲得更多樂趣。

【激戰(zhàn)噩夢副本 贏取專屬幻甲】

呂布等金將都會在“噩夢副本”中等待玩家挑戰(zhàn)

欲帶皇冠,必承其重。想要獲得“幻甲”,玩家必須挑戰(zhàn)《少年三國志》新增的“噩夢副本”,集滿一定的戰(zhàn)斗星數(shù)。該副本一改之前的玩家與boss單獨對戰(zhàn)的模式,首次讓boss攜帶戰(zhàn)馬戰(zhàn)寵出戰(zhàn),挑戰(zhàn)難度堪稱史上最高。

玩家在應(yīng)戰(zhàn)時,不僅需要考慮戰(zhàn)力上的數(shù)值差,更需要考慮戰(zhàn)馬戰(zhàn)寵的光環(huán)加成會為戰(zhàn)局帶來怎樣的變化,讓戰(zhàn)局更加不可預(yù)測,增加副本的刺激性和策略性。

此次新版本除了新增“幻甲”和“噩夢副本”外,還增加了核心GVE玩法“軍團迷窟”,并對原有的精煉、八卦鏡、虎牢關(guān)等12項系統(tǒng)進行了優(yōu)化與升級。具體玩法細節(jié),還請玩家們到游戲中親自體驗。

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