自2014年手機(jī)游戲大火開始,MOBA手游一直是備受競技玩家關(guān)注的一個(gè)游戲品類。不少玩家為了能在手機(jī)上也能感受到競技手游公平、平等的競技體驗(yàn),不惜重金豪購全新手機(jī),只為詮釋自己才是真正的MOBA競技玩家,為愛,再所不惜!
經(jīng)過這兩年的發(fā)展,MOBA手游的品類也越來越多,遍地開花的模式也讓MOBA玩家無法感受到競技的快感和體驗(yàn)的新鮮感。固定的視角,固定的模式,同質(zhì)化的競技體驗(yàn),已讓絕大部分玩家感受到“競技的疲倦”。殊不知,MOBA手游也可以大改動(dòng),也有全新的視覺體驗(yàn)!今天,我們就來看一款全新的MOBA手游《無盡爭霸》。它的3D視角,能讓你感受到什么是真正的立體團(tuán)戰(zhàn),而誰又是這款新作的開拓者呢?
一、全新的追尾視角
一般來說,我們見到最多的MOBA游戲基本都是模仿DOTA而來的上帝視角游戲,但《無盡爭霸》則不同,它的視角與普通游戲有著顯著的差別。這款游戲使用的追尾視角,玩家一進(jìn)入游戲就能獲得完全不同于其他游戲的代入感,每一步走位、每一個(gè)技能的施放,都清晰的出現(xiàn)在玩家眼前,無論是擊殺時(shí)的爽快還是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)飄逸的走位,都不是上帝視角模式的MOBA所能比擬的。
二、超強(qiáng)的競技體驗(yàn)
競技體驗(yàn)一直都是MOBA玩家追求的制高點(diǎn),無論是《全民超神》《自由之戰(zhàn)》還是最近非?;馃岬摹锻跽邩s耀》,這些游戲復(fù)刻端游MOBA的體驗(yàn)是做的越來越好,可以說品質(zhì)極優(yōu),在手機(jī)端能做到這樣已然很不容易。但是自從開始玩《無盡爭霸》,我就被它的高操作性所折服,它完全不同于其他的手游MOBA,這款游戲有著極高的操作性。
它使用的是雙軸操作,玩家左軸控制英雄移動(dòng),右軸控制英雄的朝向,通過雙軸的交互實(shí)現(xiàn)360°無死角的精準(zhǔn)瞄準(zhǔn),玩家可以準(zhǔn)確的攻擊任何想要攻擊的目標(biāo),而不必像其他MOBA手游那樣,要么是打人全靠臉,只能由系統(tǒng)輔助攻擊最近的目標(biāo),或者需要對敵方英雄的頭像進(jìn)行點(diǎn)擊操作,在激烈的對戰(zhàn)中還要給玩家多一步冗余的操作,限制了玩家的發(fā)揮。
三、特有的飛天技能
以前跟好友開擼的時(shí)候,看著3D的場景3D的英雄卻只能在二維的平面上打來打去,總覺得有些浪費(fèi),自從玩了《無盡爭霸》,它獨(dú)特的飛天技能一下亮瞎了我的狗眼,原來技能還能這么玩。
游戲中擁有飛天技能的英雄,他們飛升上天精準(zhǔn)的捕捉目標(biāo),隨后轟然落地給敵方英雄來一次毀滅性打擊,他們關(guān)鍵時(shí)刻飛身而起,在天上看著敵方英雄對自己無可奈何,之后降落到安全地點(diǎn)成功逃脫敵方的追殺。進(jìn)可攻退可守,華麗麗的飛天技能可不僅僅看著牛叉,用起來也是超爽快。
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