今日(11月3日),F(xiàn)acebook正式上線電腦版的游戲中心“Gameroom”,欲征戰(zhàn)PC平臺。事實上,早在2009年,F(xiàn)acebook在網(wǎng)頁游戲業(yè)務(wù)上可謂是風(fēng)光無限,但在隨后興起的移動端浪潮中表現(xiàn)就顯得差強人意了,而Facebook此番重戰(zhàn)PC游戲顯然是下足了功夫。
今年8月,F(xiàn)acebook官方就曾表示將于Unity合力開發(fā)游戲平臺,在經(jīng)過數(shù)月的改名、測試和開發(fā)招標(biāo)之后,F(xiàn)acebook正式將自己的游戲平臺命名為“Gameroom”,并向所有開發(fā)者們開放了Beta版本。現(xiàn)在,Gameroom已提供開放式下載,Win7及以上的用戶都可以下載使用。玩家可以用Gameroom的PC客戶端玩網(wǎng)頁游戲、移植的手游以及原生的Gameroom游戲,不再需要多走一道News Feed的程序。
據(jù)外媒分析,雖然目前Gameroom的定位為“休閑游戲”,主要提供容量低于200MB的小型游戲,但若Gameroom不斷拓展業(yè)務(wù),遲早會與V社的Steam平臺一戰(zhàn)。當(dāng)然,這樣的前提是證明其有與Facebook一樣強大的影響力值得開發(fā)者投入精力,同時能夠吸引玩家移步新平臺。如果Facebook成功做到了以上兩點,Gameroom也就能獲得不少潛在的優(yōu)勢:該平臺可以在游戲的游戲的內(nèi)購內(nèi)容中賺取總收入的30%;它會把用戶和Facebook綁得更緊,讓他們難以擺脫社交網(wǎng)絡(luò);它也可以推動廣告銷售,因為開發(fā)商希望在Facebook掌管的News Feed上推廣他們的游戲,如果Facebook同意,他們還能在Gameroom上獲得贊助;玩家還可以通過Facebook直播游戲?qū)崨r,Gameroom也就能拓展了更多Facebook Live的內(nèi)容。
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