導(dǎo) 《最終幻想世界》本作包含了《最終幻想》系列的經(jīng)典元素,當(dāng)然也會有一些游戲系統(tǒng)上的改變,為您帶來一篇對于最終幻想世界戰(zhàn)斗系統(tǒng)、人物設(shè)定與迷宮設(shè)定詳細的圖文介紹。 《最終幻想世界》是史克威爾艾尼克斯近期...

《最終幻想世界》本作包含了《最終幻想》系列的經(jīng)典元素,當(dāng)然也會有一些游戲系統(tǒng)上的改變,為您帶來一篇對于最終幻想世界戰(zhàn)斗系統(tǒng)、人物設(shè)定與迷宮設(shè)定詳細的圖文介紹。

《最終幻想世界》是史克威爾艾尼克斯近期推出的一款以怪物收集為主的日式rpg游戲,不過從歷代最終幻想角色加入以及q版造型設(shè)計的宣傳賣點來看,總讓人對本作有一種“是不是作為一款手游會更好”,“應(yīng)該也就賣賣情懷吧”的第一印象??伤自捳f“實踐是檢驗真理的唯一標準”,究竟表現(xiàn)如何,我們慢慢來看。

《最終幻想世界》游戲系統(tǒng)、人物與迷宮設(shè)定圖文介紹

▲最終幻想世界

初次接觸,我們就能看出本作不是一款3A大作定位的游戲?!蹲罱K幻想世界》在場景設(shè)計和演繹上沒有什么大開大合,無法自己調(diào)節(jié)的攝像機視角對于某些遠景的表現(xiàn)也有些露怯,建模同樣也并不出彩,當(dāng)你見慣了酷炫的大場面再回過頭看看本作不免會覺得寡淡,可見游戲在畫面制作上的硬件標準是不高的。不過好在整體的美術(shù)功底使得本作看上去不至于廉價,反而顯得清新、自然,同時萌化的畫面給游戲的一些場景帶來了不少微觀世界特有的精致感,即使本作有些地方的處理還是略顯不夠細致,但在總體大的觀感上依舊還是維持在了讓人愉悅的水平。如果用一個詞來概括那就是:舒服。

《最終幻想世界》游戲系統(tǒng)、人物與迷宮設(shè)定圖文介紹

▲萌萌噠

《最終幻想世界》游戲系統(tǒng)、人物與迷宮設(shè)定圖文介紹

▲整體觀感還是比較舒服的

和對畫面效果可能仁者見仁智者見智的態(tài)度不同,當(dāng)你聽過本作的bgm后,相信都會不約而同的豎起大拇指?!蹲罱K幻想世界》的配樂繼承了系列的一貫傳統(tǒng),表現(xiàn)得十分出彩。除去引用之前經(jīng)典元素帶來的感動外,整體配樂和場景的貼合度很高,或悠揚或奔放,或溫暖或緊張,低回婉轉(zhuǎn),不絕于耳。甚至讓人在某些時刻愿意停下匆匆腳步,細細欣賞。

《最終幻想世界》游戲系統(tǒng)、人物與迷宮設(shè)定圖文介紹

▲技能樹

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▲疊疊

《最終幻想世界》游戲系統(tǒng)、人物與迷宮設(shè)定圖文介紹

▲當(dāng)然也可以散開來

《最終幻想世界》游戲系統(tǒng)、人物與迷宮設(shè)定圖文介紹

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