在日前舉辦的2016年巴黎游戲展上,法媒Culturellement Votre采訪到了《羞辱2(Dishonored 2)》的系統(tǒng)設計師Jér?me Braune。具體來說,Jér?me Braune的工作偏向于游戲設計的技術層面,重點在對《羞辱2》游戲特性與機制、人物原型和背景設定的實現(xiàn)上。借著這次訪談的機會,Jér?me Braune向我們介紹部分開發(fā)細節(jié)。
《羞辱2》中有座名為Karnaca的新城,不過據(jù)Jér?me Braune所言,其中并不會包含什么前所未有的新玩意兒?!耙驗镵arnaca在容量和垂直度的設計上采用的都是相當‘經(jīng)典’的架構,它不可能會是一個通往地獄的無底深淵(笑)。讓Karnaca與前作場景區(qū)別開的是四周環(huán)圍的海洋,至少從技術和圖像效果來說是如此。整體看的話,Karnaca的設計會讓游戲體驗更上一層樓,而且之前我們也說過,在《羞辱2》中游泳很有趣,因為海水是動態(tài)呈現(xiàn)的,大家注意觀察就能發(fā)現(xiàn)。如果在此過程中鏡頭偏離了你所操控的角色且有浪頭打過,那么它會將人物重新推回視野范圍內(nèi)?!?/p>
關于玩家抉擇對整個《羞辱2》游戲進程的影響是否增加,Jér?me Braune表示自己不能透露太多。但分布于《羞辱2》中與混亂度相關的因素的分布比初代更稀薄了。Jér?me Braune說:“我們已確保非暗殺的制敵方式與暗殺能夠獲得同等獎勵了,有時候玩家甚至會發(fā)現(xiàn)簡單的通關方法引致的結果比暴虐的行為更殘忍?!?/p>
最后,Jér?me Braune坦言《羞辱2》最讓自己驕傲的地方在于:它是一個各種創(chuàng)新元素的集合體。它的平衡性尤佳,主角各種超能力的由來也有根有據(jù)、與整體設定完美融合,其中亦充斥著各種不易察覺卻精心設計的小細節(jié)(如非常具有地方色彩的飛鏢射擊方式,左腿被擊中的敵人行動會變遲緩、將液體通過針頭注入NPC體內(nèi)對其產(chǎn)生的影響、下樓梯時略有不同的腳步聲等。)。
據(jù)悉,《羞辱2》預計將于2016年11月11日上市,對它感興趣的玩家不妨關注來自九游的后續(xù)報道。
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