導(dǎo) 近日,B社的市場總監(jiān)Pete Hines在接受外媒采訪時談到了他們開發(fā)團(tuán)隊(duì)的電子游戲開發(fā)哲學(xué)與策略。這家工作室往往將注意力完全集中于當(dāng)下開發(fā)的作品上,而不會將之作為一個品牌的某個部分考慮,也不會去思考...

近日,B社的市場總監(jiān)Pete Hines在接受外媒采訪時談到了他們開發(fā)團(tuán)隊(duì)的電子游戲開發(fā)哲學(xué)與策略。這家工作室往往將注意力完全集中于當(dāng)下開發(fā)的作品上,而不會將之作為一個品牌的某個部分考慮,也不會去思考這個項(xiàng)目做完后DLC和續(xù)作該咋辦這種問題。當(dāng)然,如果后期真的要做DLC的話,他們對之采取的態(tài)度也會和游戲本體一樣,真的是業(yè)界良心。

《輻射4》《老滾5》何以煉成?B社:一次專注一件事

《上古卷軸5:天際》

“我認(rèn)為我們真的非常努力地試著不去把任何時間花在將一款游戲視作某個品牌這種事情上。你需要將自己的注意力集中于一點(diǎn)。比如在開發(fā)《羞辱2(Dishonored 2)》的時候,不管是后續(xù)的DLC還是《羞辱3》都和這個項(xiàng)目完全不相關(guān)。因?yàn)槿绻覀儧]把《羞辱2》打造得足夠好,那么后來的一切自然也就無從說起了?!盤ete Hines說。

隨后,他又補(bǔ)充道:“之前有很多人都在問:你們的DLC計(jì)劃是什么?如果我們沒有把這款游戲做好,就沒有人愿意買來玩,更別談想要什么DLC了。既然當(dāng)下的重心是搞定《羞辱2》,那么我們的團(tuán)隊(duì)就要好好討論:到底怎么做,玩家才會買賬?接著再去考慮下一步該做什么?!?/p>

《輻射4》《老滾5》何以煉成?B社:一次專注一件事

《羞辱2》

也許正是B社這種“一次專注一件事”的開發(fā)理念,他們出品的游戲,如《輻射4》、《上古卷軸5:天際》,才常常成為玩家心目中的經(jīng)典。不過當(dāng)下也有不少開發(fā)商選擇了相反路線,如育碧就基本不做那些難以被打造成品牌的游戲。

《輻射4》《老滾5》何以煉成?B社:一次專注一件事

育碧《幽靈行動:荒野》

《羞辱2》預(yù)計(jì)將于雙十一上市,登陸平臺為PS4,Xbox One和PC,真是個剁手的好時機(jī)啊。目前,《上古卷軸5:天際》的高清重制版已發(fā)售,感興趣的玩家不妨親自體驗(yàn)一番。

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