Unity聯(lián)合洛杉磯會議已于11月1日開啟,大會的主題非常有意思:《超級馬里奧奔跑》將應用Unity技術。是的,任天堂現(xiàn)在和那些獨立游戲開發(fā)者一樣,使用相同的Unity引擎制作他們的游戲。技術方面我們...

Unity聯(lián)合洛杉磯會議已于11月1日開啟,大會的主題非常有意思:《超級馬里奧奔跑》將應用Unity技術。是的,任天堂現(xiàn)在和那些獨立游戲開發(fā)者一樣,使用相同的Unity引擎制作他們的游戲。技術方面我們已經走得很遠了,你可以下載相同的工具,甚至是任天堂也在使用的。雖然有很多人偏見的認為:在控制臺/PC空間Unity技術的應用讓游戲運行得更糟糕。但不少大公司還是看到了其中的價值。

任天堂《超級馬里奧奔跑》將應用Unity技術

任天堂《超級馬里奧奔跑》將應用Unity技術

隨著該消息的曝光,也給Unity本身和相關的未來工具一堆啟示。Daydream VR將支持Unity 5.6,Enhaned Metal將支持Unity 5.5。同時,Nintendo Switch也將支持該項技術,因此我們也期待任天堂的新混合系統(tǒng)有一個良好的發(fā)展。而Unity與小米的戰(zhàn)略合作,使得國外開發(fā)商推出游戲時,能夠更容易進入中國市場。

任天堂《超級馬里奧奔跑》將應用Unity技術

《超級馬里奧奔跑》(Super Mario Run)將會在12月上架于150個國家的蘋果商店,同時游戲的安卓版本也正在開發(fā)階段,但具體上市時間尤未可知。游戲將采用免費下載,部分游戲內容免費,但如果想要體驗所有游戲內容要素,需支付一定金錢——考慮到游戲標榜著“就算是小朋友也能安心游玩”的收費機制,我們幾乎可以不必擔心昂貴的游戲內購出現(xiàn)了。

任天堂《超級馬里奧奔跑》將應用Unity技術

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。