剛玩神界是在13服,玩了一天覺得還不錯就常駐14啦,那個時候神界還沒有更新,回合制的游戲本身就有點天然呆,不像即時游戲操作感那么強,所以比較適合休閑。 更新以后版本發(fā)生許多變化,先說說亮點吧。 ...

剛玩神界是在13服,玩了一天覺得還不錯就常駐14啦,那個時候神界還沒有更新,回合制的游戲本身就有點天然呆,不像即時游戲操作感那么強,所以比較適合休閑。

更新以后版本發(fā)生許多變化,先說說亮點吧。

①召喚boss調(diào)簡單了,玩家能夠較容易獲得獎勵。

②野外boss難度上調(diào),并且有經(jīng)驗獎勵。

③單人試煉vip玩家有“快速結束”的特權省時省力。

④仙園中煉丹爐使煉藥用藥過程簡化。

以上是比較明顯的地方,還有些不錯的地方就不一一細數(shù)了。下面是對新版本的一些建議:

①聊天界面有待改進。有時候世界玩家的喊話無法在聊天界面滾動顯示,不像以前時刻都能看到大家在說什么?!皞髀劇毕到y(tǒng)建議單獨頻道,不然滿世界刷的都是傳聞,想翻看世界玩家聊天記錄很不方便。玩家私聊的“聊天”兩個字很難點開,要點好幾下才能顯示,當翻看或者回復私聊后,私聊消息提示一直無法消除,有時候明明好友發(fā)來兩條消息,但是在組隊按鈕下的私聊消息提示一直是“1”,很容易錯過和好友對話。另外,建議系統(tǒng)可以有屏蔽各個頻道的設置,省電省流量。

②地圖視角改進。不知道是不是錯覺,我總感覺更新后整個視覺角度變的比之前平了,其實夢幻的人物形象設計都比較唯美,人物也比較清晰,但是一款2D游戲應當通過視覺角度的不同來提升整畫面的立體感和層次感。適當?shù)母┮暱梢砸砸环N“廣角”的效果來拉大場景,視覺過平會讓人覺的很擠。夢幻所有的地圖都不大,長寬比如同一條火車隧道,人物基本是和螃蟹一樣左右移動,人物的操作感并不強,人物操作要是能看到前后左右四個面應該更有助于人物的立體感。當然俯視的角度也要有個度,之前玩了下神雕俠侶,神雕的角度太“俯”了,那種角度適合很Q的,不影響人物身高的游戲。畫面是一款游戲的門面,希望開發(fā)商能再多用點心思,才能吸引更多玩家。

③“女媧靈”去哪了?其實更新前操作界面的女媧靈里的boss助手比現(xiàn)在方便,回合游戲不同于即使游戲掛機升級,搶boss才是核心玩法之一,但是更新后的boss助手反而愛更新前復雜,要多操作幾下才能傳到boss身邊,早知道,時間就是財富,呵呵~另外,我還是喜歡原來的關卡模式,不是說取消關卡不好,只是現(xiàn)在的任務怪分布位置實在讓人難以下手。任務怪在最下面,而右下一排是系統(tǒng)按鈕,boss、挖圖怪常常和任務怪混在一起,稍微有點偏差就全部點錯,打怪系統(tǒng)在更新后真的很混亂……另外,本來地圖就窄,這滿圖的怪啊人啊,很亂吶。尤其是在繁華的洛水城,那么有意境的地方,又不是野外,是城市哇,居然滿圖也是長相恐怖的任務怪,讓人情何以堪吶~~

④新出的秘籍玩法好像沒什么效果。我的技能之前攻擊造成的傷害和裝備技能后并沒有什么不同,不知道秘籍只是一個噱頭還是沒有正式開啟,關于活動的玩法論壇應該定期開展解說,以免玩家誤會。

以上是我的一點拙見,游戲肯定有更多的亮點和不足,好東西發(fā)出來和大家分享,不足的也希望能改進~