導(dǎo) 《黑暗之魂3》DLC里面的武器大家都使用過哪些呢?今天就為大家?guī)砹撕诎抵? DLC強(qiáng)力武器使用心得,看看在這位玩家心里哪把武器比較好用,想了解的玩家不要錯(cuò)過,一起來看吧。 鴉翼 就是那個(gè)可...

《黑暗之魂3》DLC里面的武器大家都使用過哪些呢?今天就為大家?guī)砹撕诎抵? DLC強(qiáng)力武器使用心得,看看在這位玩家心里哪把武器比較好用,想了解的玩家不要錯(cuò)過,一起來看吧。

《黑暗之魂3》DLC強(qiáng)力武器使用心得 米爾伍德戰(zhàn)斧與地鳴巖錘使用心得

鴉翼

就是那個(gè)可以丟飛刀的刺劍。

感覺本身作為刺劍的性能還不錯(cuò),敏捷有很不錯(cuò)的補(bǔ)正。R1和R2都是正常的刺劍動(dòng)作

L1是一套非常奇特的連擊攻擊,如果打中的化會(huì)有很不錯(cuò)的傷害。不過問題和之前的爪武器很類似,L1本身沒有很好的起手能力,而翻滾L1的判定很奇怪的樣子,很多時(shí)候以為能夠抓到但是似乎又沒有任何判定,使得L1的連擊變得很雞肋。

L2投擲飛刀并不能為你節(jié)約飛刀補(bǔ)刀,具體原因是因?yàn)閯?dòng)作太大對(duì)方可以輕易地閃避開,而我們平時(shí)丟飛刀很有小李飛刀的風(fēng)采。

L2+R2有神秘的一次直刺攻擊,看起來和普通的R2沒什么區(qū)別,但是聲音和視覺效果可能有彈反的判定,還需要進(jìn)一步的探索。

鴉爪

那個(gè)很長的張得很開的的爪子。

常規(guī)動(dòng)作都和普通的爪子沒有什么不同,主要的不同還是戰(zhàn)技。戰(zhàn)技的起手動(dòng)作有點(diǎn)類似雙太刀,但是不同的是這個(gè)玩意跳過去之后無論如何都會(huì)接一套不能主動(dòng)打斷的連擊。

如果跳到人的話,傷害算是很可觀了,但是沒跳到人的話,就送了對(duì)面一個(gè)非常大的破綻。收益雖然比較高,但是風(fēng)險(xiǎn)也實(shí)在太大。

也許還是我沒有掌握到距離和爪類武器使用的精髓吧。

撼地者

這個(gè)要說不是我自己用了,畢竟我現(xiàn)在大號(hào)不是力量號(hào),很難發(fā)揮斧子的性能。

和朋友過招的時(shí)候朋友拿出來趁我讀法術(shù)的時(shí)候來了一發(fā),因?yàn)闆]想到會(huì)用這么個(gè)武器,所以中了戰(zhàn)技。

戰(zhàn)技第一下插到地板上就有一個(gè)有點(diǎn)類似吸引效果的硬直,如果第一下就中了的話,似乎整個(gè)戰(zhàn)技的過程中都不能夠閃避開。

戰(zhàn)技的傷害還蠻不錯(cuò)的,而且最后敵人會(huì)被打飛落地,有充足的時(shí)間重整架勢。

不過接下來我自己嘗試的感覺就不是那么美了,感覺戰(zhàn)技的判定范圍并不如看起來那么夸張,要打到人十分困難。

而且因?yàn)闆]有戰(zhàn)吼,失去了大斧非常優(yōu)秀的戰(zhàn)吼重攻擊動(dòng)作,作為重武器的拼招也不是很優(yōu)秀。

有條件的話我覺得摩恩大錘甚至沃尼爾圣劍都是更好的選擇。

瞬間凍結(jié)

朋友穿洛斯里克騎士套裝,沒有帶特別的抗冰冷的裝備,我沖著他丟,試了一下。

被描述為“大約需要在冰霧里面2秒才能夠凍結(jié)”,因?yàn)樗莻€(gè)智障號(hào)所以并不能夠反過來丟我一個(gè)嘗試一下。

接下來又嘗試了一下從冰霧里面跑過去(按下翻滾鍵奔跑),據(jù)稱大約能夠積累2大格的冰冷值。

感覺作為輔助的牽制法術(shù)可圈可點(diǎn),作為主力的話還是有些疲弱了。

縞瑪瑙刃劍

因?yàn)槭侵橇π叛鎏?hào),所以拿到縞瑪瑙刃劍之后就趕緊強(qiáng)化了拿來試試。

感覺面板傷害欺詐很大,開了戰(zhàn)技之后武器有700+的面板。然并卵,估計(jì)是因?yàn)楣魧傩允俏锢?火焰+暗,所以隨時(shí)隨地享受復(fù)合抗性面板傷害打不出來。

不過,雖然面板傷害打折很多,鑒于基礎(chǔ)值還蠻高的,我倒是還能過圖的時(shí)候用一下。

進(jìn)不死人競技場也就是200到300那樣,不知道水桶號(hào)能砍多少,估計(jì)也不會(huì)很理想就是了。

動(dòng)作是那種敲地板的大劍動(dòng)作,可能優(yōu)勢也就是武器算比較長吧?除此之外也就是個(gè)普通的大劍了。

白教王冠

感覺完全失望,在60信仰的情況下傷害依然只有100多200,而且只要碰到地板就沒了,無法返回。

過圖的話顯然用不到這個(gè)玩意兒,PVP因?yàn)榈匦尾黄秸娴闹荒苷f這不只是一個(gè)對(duì)面琢磨不透,更是一個(gè)自己也捉摸不到的東西。

天知道這一發(fā)出去到底會(huì)不會(huì)轉(zhuǎn)回來。而且判定并不如看起來那樣好,實(shí)際上要打中人難度并不比雷槍來的小,而且丟得也不快。

不是很看好這個(gè)東西,也許還有什么值得發(fā)掘的其它特性。

漂浮混沌

感覺一般般。PVP環(huán)境下每一次小火球能打100多,硬直大概和法蘭短箭差不多。

主要是出手的速度很慢,不像其他咒術(shù)那樣一甩手就丟出去,而本來對(duì)面就瞅著你丟咒術(shù)要上來搞你兩下,所以實(shí)在是很難有幾乎丟。

最重要是不像混沌大火球大不了對(duì)撞都掉點(diǎn)血不虧,這個(gè)就算三下都打中了也就那么點(diǎn)傷害,感覺不值當(dāng)。

艾雷德爾玫瑰

感覺蠻不錯(cuò)的,增傷戰(zhàn)技持續(xù)兩分鐘,對(duì)于喜歡雷槍過圖打boss的人應(yīng)該是非常不錯(cuò)的選擇。

武器攻擊動(dòng)作是非??焖俚叵蚯霸乙幌拢椅淦鞅旧硎菐в谐鲅獙傩缘?,偶爾應(yīng)急用一下也算是有點(diǎn)小驚喜,面板攻擊也是很高。

作為奇跡媒介的功能就感覺比較雞肋了,法術(shù)強(qiáng)度非常低使得這個(gè)玩意兒只能上點(diǎn)buff,但是如果用奇跡只是上buff的話戰(zhàn)技又完全多余了。

PVP的話鑒于戰(zhàn)技要用很長時(shí)間才能施展完畢,對(duì)方我想也許不會(huì)這么耐心看你鞭笞自己……

地鳴巖錘

用力量敏捷號(hào)試了一下,感覺面板已經(jīng)是很不錯(cuò)了,只需要40力量的時(shí)候就有超過500的面板了。這是純物理傷害的面板,所以基本上沒有什么水分。

借最近增強(qiáng)韌性和錘子的東風(fēng),在PVP中感覺幾乎是完全不能夠被對(duì)方打出硬直的感覺,非常輕易就在拼韌性中占據(jù)上風(fēng)。

而且戰(zhàn)技很具有欺騙性,很多人以為錘完地板就結(jié)束了或者是動(dòng)作持續(xù)太久過了時(shí)間了,實(shí)際上還可以再接R2挑起來那一下。

如果不怕用光綠條的話,R1+R1+L2+R2對(duì)于急于進(jìn)攻的對(duì)手來說可能是一套直接帶走的攻擊動(dòng)作。似乎很多人都以為R1兩次之后就不能夠再攻擊的樣子。

我自己用得不是很多,但是朋友非常喜歡的樣子,基本上已經(jīng)變成他不離手的競技場武器。

幽魂投槍

感覺是來搞笑的。作為槍本身的素質(zhì)平平,動(dòng)作不算快,模型不算長,面板也普普通通。

唯一的亮點(diǎn)戰(zhàn)技感覺傷害比起普通攻擊大打折扣,考慮到戰(zhàn)技實(shí)際上也并不容易命中,更多時(shí)候也只能說是威嚇一下對(duì)方,起到的實(shí)際作用十分有限。

更不要說戰(zhàn)技實(shí)際上動(dòng)作并不是很快了。

米爾伍德戰(zhàn)斧

這個(gè)我最近很喜歡用的一個(gè)武器。戰(zhàn)技是戰(zhàn)吼,但是和普通的斧頭不同,這個(gè)戰(zhàn)吼是做一個(gè)很莽夫的動(dòng)作,沖上前去對(duì)著對(duì)面大吼一聲。

移動(dòng)速度相對(duì)而言很突然(而且很多人似乎還不知道這個(gè)動(dòng)作),而且被吼到的人會(huì)有一個(gè)小硬直,可以讓我們直接開始R1攻擊,不知道有沒有被彈反的危險(xiǎn)。

如果配合追蹤者之類的法術(shù)會(huì)有很不錯(cuò)的效果。

面板也還蠻不錯(cuò)的,我是智力信仰號(hào),所以用了暗質(zhì)變,如果用了戰(zhàn)吼也能夠有500多的面板攻擊力,對(duì)于一個(gè)沒有點(diǎn)多少力量敏捷的號(hào)來說已經(jīng)是很滿意了。

戰(zhàn)吼狀態(tài)下重攻擊就是很普通的前沖下砸和前沖上撩了。這兩個(gè)動(dòng)作一如既往地韌性不是很強(qiáng)的樣子,所以拼招似乎也不是很占便宜。

我查百科上說是面板法術(shù)強(qiáng)度加成比普通的咒術(shù)之火稍微(slightly)低一點(diǎn)。

更新:發(fā)現(xiàn)咒術(shù)老師并沒有像某朋友所說的一樣救不了了,所以愉快地救回來強(qiáng)化了一波來嘗試。

送靈火測試

首先是關(guān)于法術(shù)媒介類型的嘗試,兩者沒有任何不同,都只能釋放咒術(shù),如圖:

《黑暗之魂3》DLC強(qiáng)力武器使用心得 米爾伍德戰(zhàn)斧與地鳴巖錘使用心得

然后是關(guān)于傷害的嘗試,送靈火的傷害較咒術(shù)之火稍微低一點(diǎn),大概也就是面板上的那點(diǎn)差距。

測試對(duì)象是洛斯里克高墻附近的活尸弩手,測試條件是雙咒術(shù)戒指,45智力45信仰,+9咒術(shù)之火和+9送靈火,使用咒術(shù)為火球彈和黑火球,如圖:

《黑暗之魂3》DLC強(qiáng)力武器使用心得 米爾伍德戰(zhàn)斧與地鳴巖錘使用心得

但是隨后我又發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的新現(xiàn)象,使用送靈火丟火焰咒術(shù)的時(shí)候會(huì)有一個(gè),甩出去的火焰的視覺效果。

對(duì)此我做了一點(diǎn)嘗試,在舞娘門口打那個(gè)的洛斯里克騎士,測試條件依然是雙戒指,雙45,雙+9,使用咒術(shù)為火球,目標(biāo)處于被魅惑狀態(tài)如圖。

《黑暗之魂3》DLC強(qiáng)力武器使用心得 米爾伍德戰(zhàn)斧與地鳴巖錘使用心得

似乎在比較偶爾的情況下,使用送靈火的近距離咒術(shù)能夠打出額外的傷害?;蛟S是那個(gè)“視覺效果”其實(shí)也有著自己的傷害?

揣測可能是打出了什么硬直之類的才有額外傷害,但是使用咒術(shù)之火多次嘗試,未觀察到該現(xiàn)象,可能又是一個(gè)送靈火的新特性。

用凈化火焰相對(duì)而言好測試一點(diǎn),所以只嘗試了凈化火焰。橫掃火焰之類的不能保證全部段數(shù)攻擊到目標(biāo),就沒去試那個(gè)。

目標(biāo)還是舞娘門口的洛斯里克騎士,只帶了魔女戒指,雙45,雙+9咒術(shù)之火,測試結(jié)果如圖:

《黑暗之魂3》DLC強(qiáng)力武器使用心得 米爾伍德戰(zhàn)斧與地鳴巖錘使用心得

鑒于送靈火的面板法術(shù)強(qiáng)度就低一點(diǎn),但是施展凈化之火的傷害反而能比普通的咒術(shù)之火高一些,應(yīng)該是有某種特殊的加成。

我覺得現(xiàn)在應(yīng)該可以得出一些初步結(jié)論:送靈火在近戰(zhàn)距離使用某些火焰咒術(shù)可以獲得較高的傷害效果。

具體施展距離和傷害還有待更多嘗試。

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