導(dǎo) 《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手機專用的角色扮演游戲。目前bilibili已對外宣布獲得《Fate/Grand Order》國服獨家代理權(quán),公布中文定名為《命運-冠...

《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手機專用的角色扮演游戲。目前bilibili已對外宣布獲得《Fate/Grand Order》國服獨家代理權(quán),公布中文定名為《命運-冠位指定》,并邀請陳坤作為游戲代言人。2016年9月29日《Fate/Grand Order》國服iOS版本正式上線,10月13日全平臺公測。對這款游戲,應(yīng)該有很多玩家還不太熟悉,接下來就跟隨小編一起深入了解下這款游戲。

《命運-冠位指定》評測:劇情才是本體

游戲畫面 身臨其境的寶具釋放 (8分)

《FGO》的立繪自然不用多說,在武內(nèi)崇老師帶領(lǐng)下的原畫團隊,各位型月粉絲相當(dāng)滿意,每一張卡面都可以盡情的prpr。但是游戲里面的戰(zhàn)斗畫面相對于原畫就顯得有點稍遜不足了,人物打斗的動作讓小編第一次玩的時候看起來卡卡的,也就是俗稱的掉幀,每次saber去攻擊的時候都有點卡卡的感覺,不過好在小編的眼睛有自帶的補幀功能,玩久一點之后也就覺得習(xí)慣了。

既然是Fate,怎么能少得了寶具跟令咒呢,跟原作寶具釋放的苛刻條件不一樣,《FGO》在應(yīng)用限制和釋放限制有一定的放寬,原作中紅A的「無限劍制」、Saber的「誓約勝利之劍」等高大上的招式也能輕松施展出來。(要是真的像原作那樣等紅A念完劍骨頭的咒語估計很多玩家都要睡著了)寶具釋放時的特效也是相當(dāng)酷炫,以至于小編我懷疑跟剛剛玩的到底是不是同一個游戲。

《命運-冠位指定》評測:劇情才是本體

基于原作 劇情英靈更豐富 (8分)

游戲世界觀和原作相同,時間來到了科學(xué)和魔術(shù)共存的時代。計算出2016年人類將會滅亡的人理繼續(xù)保障機關(guān)——卡路迪亞,為了找到異變的原因,施行禁斷儀式把玩家扮演的新人靈子化后送回2004年的特異點進行觀測,跟宣傳說的一樣嘛,奪回未來的戰(zhàn)爭。

為什么小編覺得劇情是本體呢?因為在游戲中的每一大關(guān)卡開始和結(jié)束的時候都會有一段動畫劇情讓大家欣賞,還有類似AVG的劇情分支(只是不會影響后續(xù)劇情罷了),讓小編不禁回憶起當(dāng)年用家里的古董電腦玩《Fate stay night》的日子。

《命運-冠位指定》評測:劇情才是本體

戰(zhàn)斗模式 看似簡單內(nèi)含乾坤 (7.5分)

《FGO》的核心玩法想必大家應(yīng)該有所聽聞,屬于卡牌式回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),紅、藍、綠分別對應(yīng)Buster、Arts、Quick三種效果,不同的出卡順序?qū)?zhàn)局有很大的影響。

每回合開始后游戲會隨機抽取五張供玩家選擇,選出的三張卡效果會逐步提升,第一張卡效果加成最弱,最后一張卡效果最強。此外一次性選取三張相同顏色或角色的行動卡更能觸發(fā)特殊連鎖效果,讓簡單的選卡環(huán)節(jié)不再乏味,并充滿了戰(zhàn)略感,單單這點就沒有讓人失望。但不太友好的是點擊Attack選行動卡后無法返回發(fā)動角色技能,請大家務(wù)必三思之后再行動。

《FGO》中的隊伍編成有一個讓小編很不適應(yīng)的點,就是他的cost設(shè)定,意思是如果你的cost過低,將無法上陣多個強力英靈,等級越高cost也就越高。小編雖然明白這是為了限制玩家等級與強度的差距,但是看著手上這么多厲害的英靈卻不能上陣確實渾身難受。

《命運-冠位指定》評測:劇情才是本體

綜合評分:7.8分

總體來說,看得出型月在《FGO》是花了很大的心思做了如此一個精致的作品。同時,型月完美的利用了IP效應(yīng)。相比其他卡牌游戲,本作的劇情更是引人入深,B站作為國服代理,看得出這次的漢化確實是用了大量的人力、物力、時間以及用心制作的。期待本作在未來引發(fā)更狂熱的熱潮吧。

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