導(dǎo) 今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《巫師昆特牌》狂獵牌組圖鑒及效果大全,對(duì)狂獵這個(gè)牌組不了解的玩家,快跟小編一起來(lái)看看吧。 昆特牌規(guī)則 在這先說(shuō)下新昆特牌的新規(guī)則 單位不同于原版昆特...

今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《巫師昆特牌》狂獵牌組圖鑒及效果大全,對(duì)狂獵這個(gè)牌組不了解的玩家,快跟小編一起來(lái)看看吧。

《巫師昆特牌》狂獵牌組圖鑒及效果大全

《巫師昆特牌》狂獵牌組圖鑒及效果大全

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昆特牌規(guī)則

在這先說(shuō)下新昆特牌的新規(guī)則 單位不同于原版昆特只有普通英雄兩種屬性 而是現(xiàn)在變成了金銀銅3種屬性

根據(jù)每種屬性一套牌組里每種牌的可帶數(shù)量也大不相同

銅卡 由低級(jí)法術(shù)和普通單位組成 通常只由6點(diǎn)左右的綜合實(shí)力 每種牌限帶3張 是整套牌組的血與肉

銀卡 由陣營(yíng)的專有高級(jí)法術(shù)與較強(qiáng)的單位組成 通常有8點(diǎn)到10點(diǎn)的綜合實(shí)力 是大部分套牌COMBO的核心單位與必要法術(shù) 每種卡片只能帶一張 一個(gè)套牌一共只能帶6張 是整副套牌的骨干

金卡 由綜合素質(zhì)高于10攻上不封頂?shù)膬?yōu)質(zhì)卡片和核彈級(jí)法術(shù)(目前只有一張 上個(gè)版本兩張)組成 雖然強(qiáng)大但因?yàn)閿?shù)量稀少并不能成為戰(zhàn)術(shù)核心 但是因?yàn)閺?qiáng)大的單卡數(shù)據(jù)和技能還有免疫絕大部分負(fù)面技能的金卡特性 仍然讓金卡成為強(qiáng)化整個(gè)牌組戰(zhàn)略構(gòu)思與戰(zhàn)術(shù)COMBO的中堅(jiān)力量 同銀卡每種卡片只能帶一張一個(gè)套牌一共只能帶4張 是整個(gè)靈魂

整個(gè)套牌最低為25張 也就是最穩(wěn)定牌數(shù) 由于昆特牌有能從牌庫(kù)直接上同名牌的技能設(shè)定 所以套牌上限很高 最高一副套牌可以40張封頂 不過(guò)這樣就犧牲了套牌穩(wěn)定性 讓本能輕松控制的combo變成名副其實(shí)的賭博游戲 開(kāi)局雙方各抓10張 可換掉3張 第一局結(jié)束后雙方抓2張 第2局結(jié)束后雙方各抓一張 也就是說(shuō)

如果你有一個(gè)25張牌的卡組 在不考慮單位技能的情況下 光是摸牌 就可以抓到一半的牌 比原先的32張抓十張?zhí)嵘烁嗟姆€(wěn)定性 再加上開(kāi)局換牌和某些單位牌的摸牌技能 窮盡牌庫(kù)基本變?yōu)榭赡?唯一的問(wèn)題就只有選手自己如何組卡 保證自己永遠(yuǎn)能抓到有用的牌

所以本質(zhì)上來(lái)說(shuō) 獨(dú)立版的昆特牌的確降低了隨機(jī)性 增加了戰(zhàn)術(shù)性 就像波蘭人承諾的那樣

艾瑞丁

艾瑞丁 召喚一個(gè)艾瑞丁單位到戰(zhàn)場(chǎng)上

艾瑞丁具有金邊屬性和15點(diǎn)力量

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達(dá)袞

生成并打出下列一張?zhí)鞖馀?地形雨 迷霧 霜凍

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加爾

選擇己方戰(zhàn)場(chǎng)上一行單位,讓他們的力量全部為6

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霧妖

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1攻 霧妖 銅 遠(yuǎn)程

當(dāng)迷霧天氣出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng),把這個(gè)單位從你的牌,墳場(chǎng)打出。之后增加霧妖1點(diǎn)力量。如果迷霧消失,則摧毀這個(gè)單位。

墓穴巫婆

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1攻 墓穴巫婆 銀 近戰(zhàn)

從你的墳場(chǎng)中所有的非金單位移出游戲,每移除一個(gè)單位則增加墓穴巫婆1點(diǎn)力

蟹蜘蛛

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2攻 蟹蜘蛛 銅 近戰(zhàn)

從你的牌庫(kù)中打出所有復(fù)制,當(dāng)怪物巢穴卡被打出,生成并打出這個(gè)單位的一張

恐懼者

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2攻 恐懼者 銀 近戰(zhàn)

把你的墳場(chǎng)中所有的非金特殊卡移出游戲,每移出一張卡,就會(huì)增加恐懼著3點(diǎn)

孽鬼

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3攻 孽鬼 銅 近戰(zhàn)

從你的牌庫(kù)中打出所有復(fù)制,當(dāng)怪物巢穴卡被打出,生成并打出這個(gè)單位的一張復(fù)制。

狂獵騎兵

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3攻 狂獵騎兵 銅 近戰(zhàn)

從你的牌庫(kù)中打出所有復(fù)制 免疫霜凍

翼手龍

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3 攻 翼手龍 銅 遠(yuǎn)程

選擇敵對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上一張非金單位,移除它的4點(diǎn)力量

古代小霧妖

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4 攻 古代小霧妖 銅 遠(yuǎn)程

每當(dāng)你的回合開(kāi)始時(shí)被迷霧干擾,則給老霧妖增加2點(diǎn)力量

阿瓦拉克

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4攻 阿瓦拉克 金 攻城

抽兩張牌, 你的對(duì)手抽一張牌

食尸鬼

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4攻 食尸鬼 銅 近戰(zhàn)

把一張隨機(jī)單位從你的墳場(chǎng)移出游戲 吸收該單位的力量到該食尸鬼身上

孽鬼戰(zhàn)士

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4 攻 孽鬼戰(zhàn)士 銅 近戰(zhàn)

選擇己方戰(zhàn)場(chǎng)上一張銅牌單位,在牌庫(kù)里生成兩張復(fù)制。

沼澤巫婆

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4攻 沼澤巫婆 銀攻城

生成之后打出一張地形雨,免疫地形雨

狂獵武士

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4攻 狂獵武士 銅 近戰(zhàn)

選擇一張敵對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的非金單位,移除它的1點(diǎn)力量。如果該單位被摧毀,則加2點(diǎn)

火元素

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5 攻 火元素 銀 遠(yuǎn)程

在你的回合開(kāi)始時(shí),生成并打出一個(gè)小火元素單位

剛特歐迪姆

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5 攻 剛特歐迪姆 銀 攻城

生成并打出3個(gè)幻影單位

巨型蟾蜍

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5攻 巨型蟾蜍 銀 攻城

選擇你的一張非金手牌,把它棄置墳場(chǎng)并吸收它的力量到巨型蟾蜍身上。之后抽一張

魔像

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5攻 魔像 銅 近戰(zhàn)

當(dāng)被摧毀 生成兩個(gè)小魔像單位

裝甲蟹蜘蛛

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6攻 裝甲蟹蜘蛛 銅 攻城

每當(dāng)一個(gè)單位吸收另一個(gè)單位的力量時(shí),生成并打出一張蟹蜘蛛單位到你的戰(zhàn)場(chǎng)上

看門人

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6攻 看門人 金 攻城

選擇一張對(duì)手墳場(chǎng)中的非金單位然后打出它

老巫嫗-煮婆

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6攻 老巫嫗:煮婆 銀 攻城

從你的牌庫(kù)打出所有老巫嫗單位

老巫嫗-織婆

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6攻 老巫嫗:織婆 銀 攻城

從你的牌庫(kù)打出所有老巫嫗單位

老巫嫗-呢喃婆

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6攻 老巫嫗:呢喃婆 銀 攻城

從你的牌庫(kù)打出所有老巫嫗單位

土元素

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6攻 土元素 銀 近戰(zhàn)

當(dāng)被摧毀,創(chuàng)造打出2個(gè)小土元素單位

血魔

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6攻 血魔 銅 近戰(zhàn)

選擇一張己方戰(zhàn)場(chǎng)上的非金單位,摧毀它并吸收它的力量給血魔。

獅鷲獸

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6攻 獅鷲獸 銅 攻城

選擇一個(gè)對(duì)手墳場(chǎng)里的非金單位,把他移到你的墳場(chǎng)中

水鬼

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7攻 水鬼 銅 攻城

(無(wú))

冰巨人

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7攻 冰巨人 銀 近戰(zhàn)

當(dāng)這個(gè)單位被霜凍干擾,則增加他7點(diǎn)力量

鹿首精

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7攻 鹿首精 金 遠(yuǎn)程

生成并打出迷霧之后生成并打出3張狂熱之狼單位

尼斯拉里

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7攻 尼斯拉里 銀 近戰(zhàn)

每當(dāng)一個(gè)狂獵單位被部署在己方戰(zhàn)場(chǎng),移除一個(gè)在敵方戰(zhàn)場(chǎng)上的隨機(jī)敵對(duì)單位1點(diǎn)

弗蘭武士

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7攻 弗蘭武士 銅 遠(yuǎn)程

(無(wú))

大獅鷲獸

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8攻 大獅鷲獸 銅 敏捷

移除己方戰(zhàn)場(chǎng)上的一行天氣效果

卡蘭希爾

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8攻 卡蘭希爾 金 近戰(zhàn)

生成并打出一張霜凍 之后生成并打出2只狂獵之犬單位

戰(zhàn)魂

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8攻 戰(zhàn)魂 金近戰(zhàn)

摧毀所有戰(zhàn)場(chǎng)上力量為3或者3以下的單位

惡魔

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8 攻 惡魔 銅 近戰(zhàn)

(無(wú))

伊勒瑞斯

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8攻 伊勒瑞斯 金 近戰(zhàn)

選擇一個(gè)敵方戰(zhàn)場(chǎng)的單位 移除它的3點(diǎn)力量之后移除它同行的所有單位1點(diǎn)力量

飛獅獸

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10攻 飛獅獸 銀 攻城

(無(wú))

怪物巢穴

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特殊卡 怪物巢穴

生成并打出己方戰(zhàn)場(chǎng)上所有描述可以被怪物巢復(fù)制的單位

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