導(dǎo) 在上一次設(shè)計(jì)師問答當(dāng)中,設(shè)計(jì)師表示出符文系統(tǒng)太過復(fù)雜而且難以不容易被新手玩家接受,將會(huì)在未來做出調(diào)整。 符文系統(tǒng)存在的弊病 1. 符文系統(tǒng)復(fù)雜性太高 在當(dāng)前游戲中,符文商城中的符文種類分為紅色印...

在上一次設(shè)計(jì)師問答當(dāng)中,設(shè)計(jì)師表示出符文系統(tǒng)太過復(fù)雜而且難以不容易被新手玩家接受,將會(huì)在未來做出調(diào)整。

符文系統(tǒng)存在的弊病

1. 符文系統(tǒng)復(fù)雜性太高

在當(dāng)前游戲中,符文商城中的符文種類分為紅色印記、黃色符印、藍(lán)色雕紋以及紫色精華。而每一類符文都有十?dāng)?shù)種甚至是數(shù)十種選擇!在其下,還有三種等級(jí)的符文。

當(dāng)然我們?cè)谶@里還沒有計(jì)算已經(jīng)被刪除的符文以及“符文熔爐”系統(tǒng)。

想想看,一個(gè)新手玩家,哪怕是剛成長(zhǎng)到30級(jí)脫離新手級(jí)別的玩家,面對(duì)這么多符文選擇,要么去找攻略、要么就只能兩眼一抹黑。

英雄聯(lián)盟LOLS7賽季改動(dòng) 符文可能完全免費(fèi)

金幣作為英雄聯(lián)盟獨(dú)特的貨幣機(jī)制,具有購(gòu)買永久使用英雄、符文等基礎(chǔ)特點(diǎn),其中符文作為金幣消費(fèi)大戶也是讓眾多玩家又愛又恨的存在。

愛是因?yàn)橛辛烁叩燃?jí)的符文、適配各英雄、各局勢(shì)的符文后,對(duì)于戰(zhàn)斗力提升是很有幫助的;恨是因?yàn)槌送ㄓ梅?,要配置出一套專屬符文,需要花費(fèi)的金幣是在10000上下,并且還要購(gòu)買符文頁。

而符文是無法用現(xiàn)實(shí)中的金錢來購(gòu)買的!也就是說兩套基礎(chǔ)符文就要花費(fèi)你15000左右的金幣,如果在此基礎(chǔ)多配兩套特殊專用符文,那么又要多花近20000金幣。

而一局游戲算四十分鐘的話,通常只有100金幣的獎(jiǎng)勵(lì)。即使加上24小時(shí)一次的150首勝獎(jiǎng)勵(lì),也需要非常久的游戲時(shí)間才能湊夠這些金幣。

我想就算當(dāng)你擁有這些金幣后,也會(huì)想把它用在玩法更多更有趣的新英雄購(gòu)買上吧?

3.符文系統(tǒng)被迫“單調(diào)”

這里標(biāo)注了目前比較熱門的符文,相信大部分玩家常規(guī)對(duì)局中選擇的都是其中的符文來使用。為什么?就是因?yàn)檫@些符文的基礎(chǔ)屬性提升比其他的符文強(qiáng)大。

僅此而已,我想你不會(huì)因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/lolsy/keyword-177478-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-177478'>盲僧這個(gè)英雄是消耗能量的英雄而選擇佩戴眾多能力回復(fù)符文,而放棄強(qiáng)勢(shì)的攻擊力、護(hù)甲穿透、固定護(hù)甲……符文。因?yàn)槟菢拥脑?,前期還怎么打野?還怎么和敵方英雄對(duì)拼?

所以在符文屬性上雖然保證了多樣性,卻無法保證平衡性對(duì)符文系統(tǒng)來說是一個(gè)較大的打擊,更不用說等級(jí)只有1、2級(jí)的符文了。

Riot想的是玩家可以有更多的選擇性,在游戲前“私人訂制”配套的符文。是因?yàn)椤斑@套符文合適這局的玩法”所以選擇,而不是說“因?yàn)檫@套符文比其他的強(qiáng)”才選擇。

4.符文系統(tǒng)深度不夠

Riot想要引入的一個(gè)點(diǎn)是讓符文系統(tǒng)有更多的戰(zhàn)略性。這種理念是“存在深度的情況下復(fù)雜性是可以接受的”

這一點(diǎn)怎么說呢,就要讓玩家可以明顯看到這個(gè)系統(tǒng)的效果而感到驚喜。

舉個(gè)例子,敵方兩名英雄對(duì)你進(jìn)行攻擊,而你在殘血空藍(lán)狀態(tài),你強(qiáng)行擊殺了一名敵方英雄,這時(shí)突然回復(fù)了你一些生命值和魔法值,你可以用大招反殺另一名英雄了!

這里擊殺英雄回復(fù)生命值、魔法值就是天賦“危險(xiǎn)游戲”帶來的效果,這個(gè)效果能被你“看見”。你那時(shí)心里就會(huì)想“幸好我點(diǎn)了這個(gè)天賦,多虧了它的作用”。

但你并不會(huì)想“我符文帶了生命值上限,所以才沒瞬間死亡”、“我精華帶的法強(qiáng),所以一個(gè)技能極限血量擊殺了對(duì)手”……

未來符文系統(tǒng)或?qū)⒏膭?dòng)的方面

1. 符文大幅度優(yōu)惠甚至全免

前面已經(jīng)說到關(guān)于高額的金幣費(fèi)用,導(dǎo)致大部分玩家到現(xiàn)在也只有兩套符文使用,這已經(jīng)嚴(yán)重影響了符文使用的多樣性。

所以在符文改動(dòng)后,或許會(huì)來一次符文大優(yōu)惠,又或許會(huì)像天賦一樣免費(fèi)使用。

當(dāng)然還有一個(gè)問題就是,如果符文全免了,以前買的符文怎么辦呢?

記得閃避符文刪除的時(shí)候,是全額退款的。假設(shè)符文全免,英雄也買齊了,那么金幣怎么辦呢?所以Riot肯定不會(huì)放任這個(gè)問題的,等到那一天來臨,說不定皮膚可以用金幣購(gòu)買了!(TIPS:這部分僅僅是設(shè)想)

2. 增加符文系統(tǒng)的深度

讓符文變得更加情景化,不同英雄以及不同局面下適用不同符文,讓答案從你需要選擇A或者B更多的變?yōu)椤翱辞闆r”或是“更適合你的打法風(fēng)格”。

舉個(gè)例子簡(jiǎn)單說明——

S5賽季的天賦樹,很多人會(huì)把所有點(diǎn)數(shù)全點(diǎn)在一欄上。而現(xiàn)在的天賦則是主要突出九個(gè)不同的“基石天賦”。

基石天賦強(qiáng)大與否且不說,它是可以“看到”明顯效果的,也與每個(gè)英雄、每局玩法中息息相關(guān)的。你可以用女槍帶雷霆打小爆發(fā)、也可以帶戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)增加普攻輸出、更可以使用冥火之觸增強(qiáng)技能輸出……

基石天賦的改動(dòng)這一點(diǎn)就突出了它的深度!

而符文的改動(dòng)或許就會(huì)往這方面靠攏。

未來符文的改動(dòng)很可能會(huì)有更多的選擇以及更豐富的玩法,適配性以及自訂性都會(huì)大大增強(qiáng)?,F(xiàn)在有一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息。

好消息:這次符文的改動(dòng)將會(huì)讓玩家有更多的嘗試和玩法,增強(qiáng)英雄聯(lián)盟的趣味性。

壞消息:符文改動(dòng)目前只有一個(gè)大體思路和框架,具體到改動(dòng)完成還需要大量的時(shí)間。

看了上文這篇英雄聯(lián)盟LOLS7賽季改動(dòng) 符文可能完全免費(fèi),大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門的手機(jī)游戲就來九游!

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