導(dǎo) 《文明6》中很多玩家覺得科技、人文發(fā)展速度太快了,那么事實(shí)是怎樣的呢?很多玩家可能都不了解,下面小編就為大家?guī)怼段拿?》科技、人文發(fā)展節(jié)奏分析,希望對各位玩家有所幫助。 一切的節(jié)省都是時(shí)間的節(jié)省—...

《文明6》中很多玩家覺得科技、人文發(fā)展速度太快了,那么事實(shí)是怎樣的呢?很多玩家可能都不了解,下面小編就為大家?guī)怼段拿?》科技、人文發(fā)展節(jié)奏分析,希望對各位玩家有所幫助。

一切的節(jié)省都是時(shí)間的節(jié)省——卡爾·馬克思

文明這種回合制策略游戲,節(jié)奏很重要。什么時(shí)候該干什么,先干哪個(gè)后干哪個(gè),都有相對的最優(yōu)解。一步快步步快。比如5代都知道,奇觀至尊,大圖書館,號令天下,莫敢不從;佩特拉不出,誰與爭鋒。說的是要是準(zhǔn)備奇觀誤國,就搶大圖,搶到大圖基本上科技優(yōu)勢巨大,搶不到大圖的話就比較艱苦,不過如果之后搶到了佩特拉就會(huì)有巨大的產(chǎn)能優(yōu)勢,還有一戰(zhàn)之力。奇觀并不一定有基建的性價(jià)比高,耗費(fèi)巨大產(chǎn)能,也就是耗費(fèi)很多回合的時(shí)間造了個(gè)用處不大的奇觀,就會(huì)嚴(yán)重拖慢城市發(fā)展的節(jié)奏。

玩文明6有個(gè)很強(qiáng)烈的感受就是后期科研速度太快,十幾回合一個(gè)時(shí)代,而相應(yīng)的產(chǎn)能卻跟不上時(shí)代的發(fā)展。中期那些兵種根本無用武之地,而經(jīng)常后期能造坦克了卻要十幾回合才能造出來,所以也沒興趣造。

普遍現(xiàn)象是:進(jìn)了原子時(shí)代還一堆城區(qū)、基建沒造出來。而隨著科技文化的發(fā)展,城區(qū)所需產(chǎn)能增加的相當(dāng)恐怖。原本是60產(chǎn)能的城區(qū),現(xiàn)在統(tǒng)統(tǒng)要300,400產(chǎn)能以上才能造出來,而造出了城區(qū)并沒有什么卵用,其中的建筑還要很多回合才能造全。這其中的原因,我感覺是現(xiàn)在半成品文明6的數(shù)值設(shè)計(jì)有很大問題。

《文明6》科技、人文發(fā)展節(jié)奏分析

上圖是各個(gè)時(shí)代市政樹所需文化值和科技樹所需科技值的統(tǒng)計(jì)。括號是該建筑所需產(chǎn)能??萍紭洳话ㄎ磥砜萍肌?/p>

可以發(fā)現(xiàn),總科技值是總文化值的大概1.25倍,所以我們?yōu)榱吮3挚萍嘉幕獍l(fā)展(可以獲得更多的eureka),中后期每回合科技一般是每回合文化的1.25倍就行了。而圖書館,大學(xué)是必建的,紀(jì)念碑,劇場,也是必建的,美術(shù)館和博物館相比劇場產(chǎn)能翻倍,竟然不多文化,非文化勝利的話可以看著建。所以學(xué)院和劇場的選位很重要,靠山多相當(dāng)于多個(gè)大學(xué),多靠個(gè)奇觀相當(dāng)于造了個(gè)美術(shù)館,而且是全局發(fā)揮作用的。

工業(yè)之后的科技發(fā)展日新月異,實(shí)驗(yàn)室,廣播中心和發(fā)電廠幾乎同時(shí)解鎖,(經(jīng)常工廠也沒造出來呢)是否有造的必要呢?要造的話那該先錘哪個(gè)后錘哪個(gè)呢?

首先看科學(xué)實(shí)驗(yàn)室,+5科研,一般會(huì)用上學(xué)院建筑+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了實(shí)驗(yàn)室能發(fā)揮多大作用呢?首先如果想造實(shí)驗(yàn)室那估計(jì)是想科技勝利。然而從實(shí)驗(yàn)室解鎖的時(shí)候到火星殖民所需的三個(gè)科技,也就大概15000點(diǎn)科研,你造4個(gè)實(shí)驗(yàn)室多40點(diǎn)每回合科研值,從大概200點(diǎn)科技提升到240點(diǎn),75回合縮減到62.5回合,只少了12.5回合。事實(shí)上城鋪的多的話,每回合科研值從250點(diǎn)提升到290點(diǎn),解鎖完火星所需科技只節(jié)省9回合。然而造這些每個(gè)525的實(shí)驗(yàn)室,一般城也就50-60產(chǎn)能,卻需要10幾回合,實(shí)際發(fā)揮作用的時(shí)間是很少的。而一個(gè)火星計(jì)劃就要3000產(chǎn)能,其實(shí)科技勝利最后比得是產(chǎn)能。要想科技勝利更快,必須要三個(gè)主城都造宇航中心,最后火星的三個(gè)計(jì)劃得同時(shí)造,當(dāng)然前期先發(fā)射人造衛(wèi)星和登月計(jì)劃的那個(gè)城也要在其余兩個(gè)航天城造宇航中心的時(shí)候補(bǔ)一下社區(qū)、娛樂和發(fā)電廠。在最后攻堅(jiān)3000點(diǎn)產(chǎn)能的時(shí)候,不可能讓宜居度是負(fù)的吧,不可能讓人口還沒漲上來吧,不可能不造發(fā)電廠吧。當(dāng)然如果城位置極佳,產(chǎn)能沒問題,先造實(shí)驗(yàn)室,再造發(fā)電廠,那肯定是最快的。

想要文化勝利就不一樣了,能造廣播中心就趕緊造,文化勝利不看產(chǎn)能,唯一看的科研也就電腦雙倍旅游,然而電腦很容易點(diǎn)出來。什么?現(xiàn)在發(fā)電廠再造廣播中心更快,是,這倆建筑總體時(shí)間是更快,但是你的大音樂家一直沒地兒寫歌,這幾回合的旅游值就缺了。

工業(yè)時(shí)代的奇觀都好強(qiáng)啊,各種加政策槽的好想造啊。呵呵,造一個(gè)布達(dá)拉宮30回合,還把一塊高產(chǎn)能的丘陵給占了,其實(shí)后期的政體政策槽對于你想要的勝利方式完全夠用了,多一個(gè)槽位對科技、文化勝利影響很小。

如果官方不給后期科技樹提高每個(gè)科技所需科技值或采取其他措施,那這個(gè)游戲中后期真的是日新月異,眼花繚亂。不知道俄羅斯的特色兵種能用幾回合

最終結(jié)論就是實(shí)驗(yàn)室沒屌用

還有很多很不科學(xué)的數(shù)值問題。

1.后期買軍團(tuán),秒刪,凈賺幾千。估計(jì)刪按的單個(gè)算的?單個(gè)算也不該賺啊,說到底還是刪除單位給錢太多。

2.工人砍樹獲得產(chǎn)能不隨離城市距離衰減。大家知道,樹給周圍地塊提供+1魅力。沒樹你社區(qū)就很難+5,+6人口。所以樹不要砍自己國內(nèi)的。(怎么跟日本一次性筷子一樣)

所以農(nóng)奴制大金妹子(只需100左右產(chǎn)能造,300到400金幣買)能用6次,派去北極砍樹,一次加100到200產(chǎn)能,砍5次獲得750產(chǎn)能,刪除單位(無需在國土),獲得約150金幣。這又是凈賺。f社的數(shù)值策劃真是蠢。

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