當(dāng)人口紅利逐漸開發(fā)殆盡,中國的手游廠商們愈來愈多求諸于甚囂塵上的“泛娛樂”概念,希望能夠?yàn)樽约旱挠螒虬l(fā)掘更多用戶,于是在中國游戲市場,興起了世所僅見的IP熱潮,手上沒有一個(gè)像樣的IP,簡直不知道該怎么把游戲做下去。
而隨著IP價(jià)格的追漲飛升,購買流行IP(日漫、電影、綜藝)吸引用戶的手法變得越發(fā)不那么劃算,一些中國廠商也開始嘗試一些不那么一樣的泛娛樂思路,比方說小笨剛剛試玩過的這款,來自樂贏互動的《星座聯(lián)萌》。
既然名字前面有個(gè)“星座”,游戲的主體內(nèi)容當(dāng)然是圍繞西方的十二星座設(shè)計(jì)的,譬如說動物主題的“星寵”,譬如說主線章節(jié)的“圣地”命名,還結(jié)合了塔羅牌運(yùn)勢占卜的元素。整體美術(shù)風(fēng)格Q萌可愛,配上輕松跳躍的背景音樂,《星座聯(lián)萌》上手就讓人感覺是專為女生準(zhǔn)備的作品。
當(dāng)然,它要瞄準(zhǔn)的用戶群也不僅是女生。
游戲非常強(qiáng)調(diào)玩家的星座屬性,以星座區(qū)分陣營
可愛的星座萌寵
《星座聯(lián)萌》目前提供三種職業(yè)選擇,法師、射手、戰(zhàn)士。作為一款游戲,可以被歸結(jié)為時(shí)下國產(chǎn)手游業(yè)界頗為流行的2.5D平面動作角色扮演類型,標(biāo)準(zhǔn)的雙搖桿操作,貓掌式的技能面板,玩家隨身可以配置四只可愛的星寵,分為兩組在戰(zhàn)斗中即時(shí)切換。與很多視覺上一看就是為了討好女生的手游不同,《星座聯(lián)萌》沒有在游戲性上偷懶,技能的施放效果炫麗,打擊怪物時(shí)的動態(tài)反應(yīng)準(zhǔn)確,體現(xiàn)出開發(fā)組的認(rèn)真與技術(shù)積淀,表現(xiàn)不俗。
游戲的特效細(xì)節(jié)相對主流競品并不遜色
而拓展到游戲整體來看,《星座聯(lián)萌》的主體玩法框架與同類游戲就沒有太大的差異性,“玩起來差不多”,無論裝備、星陣、星寵,根本上還是比較簡單的數(shù)值驅(qū)動,引導(dǎo)玩家不斷提升戰(zhàn)斗力,以數(shù)值決定競技試煉的成敗。唯一比較有特色的就是“塔羅牌”系統(tǒng),玩家能夠通過在法陣中鑲嵌特定組合的塔羅牌細(xì)微提升一些角色與星寵的屬性,體現(xiàn)出一定的選擇策略性。
《星座聯(lián)萌》與同類游戲的根本差異在于其社交互動設(shè)計(jì)。
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