圖1 《莽荒記》9月12日首發(fā)
操作簡(jiǎn)單便捷 手機(jī)享受端游畫(huà)質(zhì)
《莽荒記》界面簡(jiǎn)潔,玩法全面,玩家可以隨著劇情任務(wù)逐步了解大部分游戲系統(tǒng)和玩法,操作方式深度結(jié)合了智能移動(dòng)終端的特性,通過(guò)點(diǎn)擊屏幕即可進(jìn)行移動(dòng)、對(duì)話、戰(zhàn)斗,具備完美的觸控體驗(yàn)。
Unity3D是由Unity technologies開(kāi)發(fā)的一款專業(yè)游戲引擎,此前主要應(yīng)用于PC客戶端、web游戲產(chǎn)品中,之后國(guó)際著名手游《神廟逃亡2》也采用Unity3D引擎并取得了巨大的成功,《莽荒記》采用該款引擎,場(chǎng)景全部采用高清3D建模,代表了當(dāng)前國(guó)內(nèi)手游畫(huà)質(zhì)的最高水平。
圖2 《莽荒記》場(chǎng)景原畫(huà)
據(jù)了解,《莽荒記》能將Unity 3D引擎完美應(yīng)用得益于其專業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),這支團(tuán)隊(duì)擁有著原Activision Blizzard、Electronic Arts等國(guó)際游戲廠商的資深美術(shù)設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),參與《英雄無(wú)敵》、《分裂細(xì)胞》等多款游戲大作的主要策劃人員。豐富的經(jīng)驗(yàn)使得《莽荒記》可以更專注于游戲本身,跨越技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)的前期積累階段,為玩家們貢獻(xiàn)該款手游巨制。
圖3 《莽荒記》劇情截圖
這些《莽荒記》的游戲截圖無(wú)不展示出在Unity3D引擎下表現(xiàn)出來(lái)的精美絕倫,有精彩的劇情畫(huà)面,也有激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,如果想體驗(yàn)更多游戲精彩內(nèi)容,就請(qǐng)關(guān)注9月12日《莽荒記》的首發(fā)吧!
圖4 《莽荒記》場(chǎng)景截圖
圖5 《莽荒記》副本截圖
圖6 《莽荒記》副本截圖
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