導(dǎo) 每一款網(wǎng)游里都少不了戰(zhàn)士,在武尊這款游戲里面更是把戰(zhàn)士設(shè)計(jì)的非常完美,讓無(wú)數(shù)的近戰(zhàn)愛好者,從戰(zhàn)士的角色中,體會(huì)到戰(zhàn)士的霸氣,更體會(huì)到近戰(zhàn)職業(yè)的暴力與無(wú)敵,在這款游戲當(dāng)中,依然延續(xù)了戰(zhàn)士堅(jiān)韌的特點(diǎn),以及...
每一款網(wǎng)游里都少不了戰(zhàn)士,在武尊這款游戲里面更是把戰(zhàn)士設(shè)計(jì)的非常完美,讓無(wú)數(shù)的近戰(zhàn)愛好者,從戰(zhàn)士的角色中,體會(huì)到戰(zhàn)士的霸氣,更體會(huì)到近戰(zhàn)職業(yè)的暴力與無(wú)敵,在這款游戲當(dāng)中,依然延續(xù)了戰(zhàn)士堅(jiān)韌的特點(diǎn),以及戰(zhàn)士毫無(wú)畏懼的心態(tài),在對(duì)抗BOSS和敵對(duì)玩家的候,能夠用自身的技能,迅速打蒙他們。
在武尊這款游戲當(dāng)中,戰(zhàn)士最主要的技能是刺殺劍氣,若是玩家武器的升級(jí)到了頂值的話,這招的殺傷力極高,另外戰(zhàn)士的沖撞,能夠讓對(duì)手暫時(shí)失去知覺,這個(gè)時(shí)候使用強(qiáng)攻劍術(shù)的話,戰(zhàn)士的傷害會(huì)提高很多,所以在這款游戲里面經(jīng)常能見到某些玩家見到戰(zhàn)士的時(shí)候要繞道走。
在打BOSS的時(shí)候,戰(zhàn)士的戰(zhàn)圣烈焰能夠?qū)OSS造成大量的傷害,只不過(guò)這招的使用,一定要結(jié)合戰(zhàn)士的怒氣使用,用早了,傷害就不明顯,用晚了傷害也不明顯。很多玩家玩過(guò)武尊之后,都會(huì)覺得,這款游戲的戰(zhàn)士比起其它游戲的戰(zhàn)士,更注重DPS,在打BOSS的時(shí)候,他也是通過(guò)DPS迅速解決戰(zhàn)斗。因此在這款游戲當(dāng)中選擇戰(zhàn)士的話,就是一種不一樣特色的體驗(yàn)。