導(dǎo) 大家玩了這么長(zhǎng)時(shí)間百萬(wàn)亞瑟王了,肯定對(duì)MA有一定的理解了吧?今天我們來(lái)討論下游戲里的冷知識(shí)??赐曛缶涂梢韵蛐』锇閭兏鞣N賣弄了對(duì)不對(duì)。 一.關(guān)于探索 1.每次探索都會(huì)得到的:經(jīng)驗(yàn)值 = 消費(fèi)...

大家玩了這么長(zhǎng)時(shí)間百萬(wàn)亞瑟王了,肯定對(duì)MA有一定的理解了吧?今天我們來(lái)討論下游戲里的冷知識(shí)??赐曛缶涂梢韵蛐』锇閭兏鞣N賣弄了對(duì)不對(duì)。

一.關(guān)于探索

1.每次探索都會(huì)得到的:經(jīng)驗(yàn)值 = 消費(fèi)AP x 3 (小機(jī)會(huì)得到5倍的經(jīng)驗(yàn)值),金錢 = 消費(fèi)AP x 20 x [0.8 ~ 1.0] 之間的亂數(shù);

2.回復(fù)AP時(shí),回復(fù)量與移動(dòng)所花費(fèi)AP一樣 (小機(jī)會(huì)得到5倍的AP),回復(fù)BC時(shí),回復(fù)量是移動(dòng)所花費(fèi)AP的1.5倍(小機(jī)會(huì)得到5倍的BC);

3.遇到其他玩家的話,雙方均增加10友情點(diǎn);

二.關(guān)于卡牌的合成

1.強(qiáng)化合成需要付出一定的金錢,金額僅取決于素材卡的等級(jí),與素材卡的稀有度無(wú)關(guān);

2.不同稀有度的卡牌,在同樣的等級(jí)時(shí),升級(jí)要求的經(jīng)驗(yàn)是一樣的,不存在變量,稀有度越高的卡牌,在同樣的等級(jí)時(shí)(多出的%不算),能提供的經(jīng)驗(yàn)值越高;

3.如果把閃卡卡牌合到普通版的卡上,會(huì)同時(shí)有限界突破加一次及使原本的卡變成閃卡的效果;

4.素材卡從等級(jí)45級(jí)開(kāi)始,升級(jí)所花費(fèi)的金額都固定為48000G。

三.關(guān)于戰(zhàn)斗

1.如果不特別選擇,電腦會(huì)自動(dòng)幫你選取出戰(zhàn)的牌組,以你擁有的BC(戰(zhàn)斗費(fèi)用)來(lái)決定一個(gè)HP和ATK加起來(lái)最大化的組合。這點(diǎn)你要注意電腦是會(huì)在不超出你BC上限的情況下選擇的,而且關(guān)鍵是他自動(dòng)排的順序是根據(jù)雙圍來(lái)的,首發(fā)技能什么的還得自己調(diào)位置;

2這些技能只要滿足前置條件,發(fā)動(dòng)率也十分高。這個(gè)本身發(fā)動(dòng)條件苛刻的技能發(fā)動(dòng)率都比普通的高點(diǎn),但是其中也有依然坑爹發(fā)動(dòng)率的存在;

3.因子戰(zhàn)中對(duì)手(就算是玩家)一定不會(huì)發(fā)動(dòng)SUPER技,這條倒是無(wú)關(guān)緊要,我發(fā)現(xiàn)對(duì)方首發(fā)姑姑的時(shí)候,不會(huì)施放玉女劍法,但是我也沒(méi)找很多姑姑去挨揍,暫時(shí)推測(cè)對(duì)方攻擊的回合數(shù)算2;

4.妖精覺(jué)醒的時(shí)候右上角不會(huì)出現(xiàn)connecting...喲,這個(gè)connecting只有在勝利后跳出界面的時(shí)候才會(huì)有,更好的判斷方法是出現(xiàn)you win的計(jì)算界面的延遲,出覺(jué)醒的話會(huì)多延遲0.5秒左右,因?yàn)橐x取覺(jué)醒妖精的數(shù)據(jù),就和走圖的時(shí)候遇到妖精會(huì)稍微卡一下一樣;

5.戰(zhàn)勝的話,要看自己與對(duì)手的BC差距(自己的BC是算出戰(zhàn)時(shí)用了多少,并不是BC上限),如果對(duì)手的BC和自己一樣,便有30 EXP。較低的便有15-30 EXP,較高便是30-60 EXP。