英雄聯(lián)盟S6總決賽的小組賽日前落下帷幕,中國賽區(qū)戰(zhàn)隊EDG與RNG均以小組第二的成績出線,成功晉級八強,讓全國觀眾喜出望外。據(jù)悉,LOL全球月活躍玩家在今年9月已突破1億,在各種直播平臺收看S6總決賽的玩家動輒百萬。像《英雄聯(lián)盟》這類電競游戲是依靠什么樣的玩法機制讓玩家們癡迷其中?今天小編就盤點一下各類游戲的天梯玩法特色,讓大家了解這些游戲的魅力。
《英雄聯(lián)盟》:分層次排位賽 大眾參與度高
《英雄聯(lián)盟》在天梯玩法上則采取了隱藏MMR積分的方式,通過五個級位(5級~1級)和七個段位(黃銅、白銀、黃金、白金、鉆石、大師、最強王者),分層次地授予玩家榮譽頭銜,滿足高水平玩家的成就感。玩家們?yōu)榱诉M(jìn)入到更高層級的競技區(qū)段,玩家們需要依靠比賽積累勝點,再通過3盤2勝的晉級賽升級到高層級的段位。
相對于《DOTA2》,《英雄聯(lián)盟》玩家們的分段水平分布有著更為平緩的差異。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)資料顯示,有95%的玩家會集中在青銅到白金之間的段位(DOTA則是約90%在4000分以下),玩家可以更輕易地享受到中間段位升級成就感。
根據(jù)相關(guān)資料顯示,在LOL玩家排位比例調(diào)查中,根據(jù)服務(wù)器的不同占比均在80-90%間浮動,對于玩家數(shù)量龐大的LOL,這是一個極為驚人的數(shù)字。
《DOTA2》:MMR匹配 天梯積分公開排名
作為世界上最著名的MOBA類競技游戲之一,《DOTA2》有著極為經(jīng)典天梯匹配機制。在游戲中,玩家們在會根據(jù)在匹配游戲中的KDA、參團(tuán)率和傷害值等綜合表現(xiàn)來調(diào)整匹配等級數(shù)值(英文簡稱為MMR,全稱為Match Making Rating),通過定級賽來初步確定玩家真實游戲水平,其后再根據(jù)玩家的表現(xiàn)進(jìn)行多次積分校準(zhǔn),最終轉(zhuǎn)變?yōu)楣_的數(shù)值化天梯積分。
經(jīng)過多年的校準(zhǔn),《DOTA2》的MMR匹配分段已經(jīng)趨向科學(xué)的正態(tài)分布,各個分段的玩家們在競技比賽中都很容易找到和自己同水平的對手進(jìn)行旗鼓相當(dāng)?shù)母偧?。在天梯系統(tǒng)的匹配下,中層玩家們可以盡可能多的匹配到“質(zhì)量局”(雙方實力相當(dāng),勝負(fù)難料的好局)通過技術(shù)的磨練上分,充分享受到水平逐漸提高的樂趣。
《守望先鋒》:等級劃分實力 上分難度高
作為一款FPS游戲,《守望先鋒》(OVERWATCH,簡稱OW)在競技比賽中有著更高的難度和更為嚴(yán)格的劃分區(qū)間。OW通過等級方式(1-100)來衡量玩家間的競技水平差異,每一位新玩家都必須首先完成10場定級賽來獲得初始競技等級,更大的數(shù)字表示競技等級也更高。
值得注意的是,《守望先鋒》在初次測試天梯玩法的一周中,天梯等級就呈現(xiàn)出幾乎完美的正態(tài)分布,天梯中90%的玩家都位于39-61級之間。更集中的分段分布也意味著更激烈的同級別競爭:如果玩家的競技水平得不到較大的提升,很可能會在整個賽季在同一等級起伏不定,甚至原地踏步。
《神武2》:回合制游戲天梯玩法的多元化實踐
談完市面上熱門的競技游戲,提起下面這款《神武2》可能很多讀者會感到詫異。作為一款回合制的RPG網(wǎng)游,由于有傳統(tǒng)網(wǎng)游根據(jù)消費程度帶來的人物屬性數(shù)值失衡,很難通過玩家操作水平等的提高進(jìn)行競技上分,獲得更高層次的競技樂趣,所以很難作為一種講求公平的競技游戲與之前的電競向作品相提并論。
不過,作為回合制網(wǎng)游的《神武2》一直相當(dāng)注重游戲內(nèi)天梯玩法的建設(shè)。在游戲內(nèi)不僅有寵物排位賽、門客排位賽,在近期的“出騎制勝”版本中還將推出了“人物排位賽玩法”,通過全服匹配的方式加強RPG網(wǎng)游天梯排位系統(tǒng)的趣味性和對抗性。這種多元化天梯玩法在RPG網(wǎng)游上的實踐,確實讓人眼前一亮。
總而言之,無論是像LOL、DOTA2和OW一樣的競技游戲,還是和像《神武2》一樣致力于開發(fā)天梯玩法的回合制游戲,各種各樣天梯玩法的加入都讓游戲妙趣橫生,樂趣倍增。最后,希望廣大的網(wǎng)友們在不同游戲的天梯玩法中提升游戲水平的同時,也能更好地享受游戲帶來的樂趣和成就感。
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