導(dǎo)語:本月早些時候,F(xiàn)iraxisGames公布了《文明6(Civilization VI)》,經(jīng)典4X游戲系列的最新力作。首席設(shè)計師Ed Beach也在一次外媒采訪中,談及這款將于10月發(fā)售戰(zhàn)略游戲的更多細節(jié)。一起來看看吧。
具體如下:
Ed Beach稱,“《文明6》開發(fā)團隊中有很多人也參與開發(fā)了《文明5》和‘美麗新世界’,我們對所取得的成就感到萬分自豪。我們發(fā)現(xiàn),很多玩家喜歡互相分享攻略,那會使游戲千篇一律,好像大家的玩法都一樣。但我們希望《文明6》不會陷入某種固定模式,因此將其設(shè)計成了多變的具有隨機感的游戲”。
在《文明6》里,不同類型的建筑屬于不同“地形區(qū)(district)”,每個“地形區(qū)”都是獨立的一格空間。
Ed Beach稱,“文明內(nèi)有一種地形區(qū)是校園,所有研究都在這里進行。里面有圖書館、大學(xué)、研究實驗室。當(dāng)然,也有軍事地形區(qū)、工業(yè)地形區(qū)、港口地形區(qū)。在 城市周邊,共有10至12個不同類型的地形區(qū)。在這中錯綜復(fù)雜的拼圖式布局下,玩家要決定地形區(qū)的排布。用這種時髦、有趣、前所未有的方式來發(fā)展自己的帝 國,在《文明》系列來說是首創(chuàng)”。
采用“地形區(qū)”設(shè)計不僅僅是出于審美考慮,一些地圖會為特定地形區(qū)提供屬性加成。例如,山區(qū)適合研究天象,所以天文臺只能蓋在“山脈”地形區(qū)里,與此同時壯麗的山脈能讓人產(chǎn)生敬畏感從而建立起信仰。
此外,地形區(qū)還能傳遞信息。玩家只要掃一眼地形區(qū),就能知道其功能。
和前幾款《文明》游戲不同,在《文明6》里,決定科學(xué)研究速度的不再只有科學(xué)發(fā)明,而是與玩家的實際活動息息相關(guān)。
Ed Beach稱,“在《文明6》里,每項科技都有支持的事物,通過完成這些事物,來推動技術(shù)向玩家需要的方向發(fā)展。例如,在從前的游戲中,玩家得先升級技術(shù),再建造城墻。但現(xiàn)在,玩家需要先建個采石場,這會讓公民學(xué)習(xí)砌筑的技能,從而提升建造進度”。
又比如,在此前的游戲中,如果玩家要發(fā)展海軍,只要研發(fā)所有相關(guān)技術(shù)就行,就算沒有沿海城市也無所謂。但在《文明6》里,如果玩家擁有沿海城市,建設(shè)海軍相關(guān)的事宜就會加快進行。就算是制造漁船和打魚,都能幫助提升航海技能。
Firaxis希望《文明6》的外交更有活力,希望玩家能在忙于打造帝國之時快速了解**勢。Ed Beach稱,““每位AI領(lǐng)袖都有基于史實的獨特風(fēng)格,并對文明的發(fā)展產(chǎn)生一定影響”。
例如,某位領(lǐng)袖可能熱衷于與城邦結(jié)盟,為此玩家必須做出決定,是離開城邦還是成為盟友還是開戰(zhàn)。Ed Beach認為玩家必須適應(yīng)各位領(lǐng)袖的個性,找出什么會讓他們高興,而什么會讓他們發(fā)怒。這些風(fēng)格各異的領(lǐng)袖使每個文明都各具特色,同時也為游戲增添了不少變數(shù),也會讓人覺得每個文明都各不相同。
《文明6》并未改變《文明5》中,一個軍事單位占用一個獨立空間的模式。但為了讓各軍事單位更好地配合,在《文明6》里軍事單位可以堆疊。據(jù)Ed Beach稱,“我們的想法是讓不同單位能無縫合作,在《文明5》里軍隊無法將移民者送出地圖范圍,打仗時每個空間內(nèi)的單位也都是獨立的。
在《文明5》里,攻城槌、攻城塔、反坦克炮、防空炮隸屬不同單位。但在《文明6》里,它們可以加入其它單位。此外,如果玩家有一樣兵種的部隊,也可以合并在一起,來提升戰(zhàn)斗力?!?/p>
5)多人游戲模式改進
Ed Beach稱,“多人模式”一直是《文明》系列的軟肋,它總會持續(xù)很長時間。為了解決這個問題,F(xiàn)iraxis 想辦法提升了多人游戲的速度。還為多人模式設(shè)計了特殊的場景和較短的競賽。他說,“在《文明6》里,玩家可以來一場目標(biāo)明確的多人較量,且只要一兩個小時 就結(jié)束的一場競賽”。例如,一場始于中世紀(jì)結(jié)束于文藝復(fù)興的競賽,要想取得勝利就得完成特定的任務(wù),比如宗教勢力最強者獲勝。Ed Beach認為,這會讓玩家體驗到不一樣的快樂。
看了上文這篇文明6和文明5有什么不同 有哪些新變化,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門的手機游戲就來九游!
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