天龍八部手游上次測試過后,官方通過各個渠道搜集到了許多珍貴的意見與建議,并從中篩選了大家關(guān)注度最高的問題。接下來為大家進行一一解答。
■測試問題調(diào)整解答:
Q1:能不能把校場從蘇州移到洛陽?上次測試時候校場在蘇州,太奇怪了。
A1:一看就是端游老玩家!小編很高興的告知大家,這一點我們已經(jīng)采納并做到版本中了!在下次測試中,大家即可看到我們新增了洛陽主城,且校場也改至洛陽,那么你期待在新設置的洛陽城內(nèi)還要有哪些其他玩法呢?歡迎大家腦洞大開,和我們一起構(gòu)筑洛陽吧!
Q2:既然是正版手游就應該把音樂還原了吧,現(xiàn)在的音樂怪怪的。
A2:少俠很細心,音樂確實是我們很關(guān)注的部分,我們已經(jīng)在著手進行音樂的全量調(diào)整工作,目前已基本完成所有地圖音樂的還原。
其實相信大家也都注意到了,現(xiàn)在的登錄界面即之前的官網(wǎng)背景音樂正是之前在端游老玩家心目中無比熟悉的“蒼山”,而在大家的反饋中, 我們也欣喜的看到很多對這一設定的正面反饋,我們的努力方向也正是如何用一首歌呼喚起大家的情緒,以及如何讓大家更好的進入天龍武俠江湖。
我們也將繼續(xù)關(guān)注大家的反饋,持續(xù)關(guān)注音樂部分的調(diào)整效果。
Q3:游戲內(nèi)的頭像還原端游了是不錯,可是太丑了……
A3:額。。。這個問題,讓美術(shù)相關(guān)同學壓力山大呀~不過據(jù)小編了解,策劃團隊也對8月測試版本中的美術(shù)素材及UI不甚滿意,但他們表示他們所考量的不僅是NPC頭像,還包括了整體的引導環(huán)節(jié)及UI界面等,我們通過調(diào)研和小規(guī)模體驗中的后臺數(shù)據(jù)做了很多監(jiān)測,美術(shù)團隊已經(jīng)在加班加點工作啦, 請大家放心,下次版本中大家將看到的會是一個畫面UI大幅改善后的天龍八部!
Q4:現(xiàn)在玩游戲時間太緊張了,手游任務都搞的那么多,《天龍八部》有沒有針對錯過的經(jīng)驗、副本產(chǎn)出的找回機制?
A4:對于這個建議我們小編也舉雙手贊成,在大多數(shù)手游中都有找回機制的設定,也基本成為了手游玩家的認知習慣,天龍中當然也會去契合這一手游趨勢,目前錯過經(jīng)驗、副本的找回功能已經(jīng)在開發(fā)測試中,預計下個版本就會與大家碰面,期待大家更多寶貴建議!
Q5:職業(yè)特征能不能更明顯一點,上次測試(8月測試)中天山和峨眉的存在感太弱,被逍遙、丐幫吊打。
A2:職業(yè)平衡是MMORPG類游戲的核心玩法,也是《天龍八部》策劃團隊一直非常重視的問題,據(jù)小編了解,除了后臺數(shù)據(jù)監(jiān)測外,策劃團隊還專門在國慶前后做了定向調(diào)研,這個問題很多玩家都提到了,小編相信這個問題將在下一次測試中得到優(yōu)化,我們的目標是力圖為大家還原一個各有所長、各司其職、各具特色的武俠世界~
Q6:八月測試前期主線任務黑屏、卡頓嚴重,能解決嗎?太影響體驗了!
A6:八月測試中出現(xiàn)的主線黑屏問題屬于基礎體驗,是必須要完美解決的問題,具體做法上,據(jù)小編了解,目前已經(jīng)增加游戲內(nèi)地圖的線路數(shù)量,優(yōu)化分線邏輯,以及高中低不同檔位的手機體驗優(yōu)化也在持續(xù)過程中,雖然安卓系統(tǒng)手機品類繁多,但是我們將竭盡所能逐一攻破,力求給所有玩家都帶來流暢的游戲體驗!
Q7:主界面連個縮略地圖都沒有,根本看不到怪物和隊友的位置!
A7:主界面縮略地圖已經(jīng)在制作優(yōu)化中,我們計劃讓它發(fā)揮更大的作用,成為幫助大家一統(tǒng)江湖的得力功能。
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