導(dǎo) 陰陽(yáng)師式神技能傷害如何計(jì)算 式神技能傷害計(jì)算攻略。陰陽(yáng)師式神技能傷害計(jì)算方法帶給大家,有各種各樣的buff,debuff,下面將其分為乘法類和加法類列出,都是干貨,啟發(fā)一下大家的思路。 一、加法...

陰陽(yáng)師式神技能傷害如何計(jì)算 式神技能傷害計(jì)算攻略。陰陽(yáng)師式神技能傷害計(jì)算方法帶給大家,有各種各樣的buff,debuff,下面將其分為乘法類和加法類列出,都是干貨,啟發(fā)一下大家的思路。

陰陰陽(yáng)師式神技能傷害如何計(jì)算 式神技能傷害計(jì)算攻略

一、加法類傷害

效果主要有:

①攻擊增加(減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂(lè)、鐵鼠覺(jué)醒后被動(dòng))

②防御增加(減少)x%(獨(dú)眼小僧、兵傭被動(dòng)、圖壁)

③速度增加(減少)

/*值得注意的是,“攻擊增加”經(jīng)樓主實(shí)測(cè),僅僅增加“黑字”——基礎(chǔ)攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說(shuō),與御魂、式神被動(dòng)技能(如大天狗、鬼使黑覺(jué)醒技能)提升的攻擊計(jì)算方法相同。

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舉個(gè)栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,

假如式神總攻擊為4000,基礎(chǔ)攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰(zhàn)斗時(shí),山兔BUF增加20%攻擊,相當(dāng)于你的攻擊從2000+2000變成2000×120%+2000=4200。所以攻擊增加20%并不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。

從這個(gè)角度來(lái)看,其實(shí)廉鼬和山兔在滿技能時(shí)5%的攻擊加成差別并沒(méi)有那么大,更應(yīng)該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節(jié)約鬼火的機(jī)制。具體選哪個(gè),就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。

防御百分比的增加(圖壁、獨(dú)眼小僧、兵傭)我大膽假設(shè)與此相同,畢竟這對(duì)于程序員來(lái)說(shuō)是最簡(jiǎn)便的,所以兵傭在選擇御魂的時(shí)候,恐怕就不要單堆防御了,因?yàn)楸粍?dòng)(每損失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,對(duì)于御魂增加的防御毫無(wú)效果。所以應(yīng)該生命防御均衡發(fā)展。。。*/

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二、乘法類傷害效果

①技能傷害額外加x%

②造成傷害增加(減少)x%(如:晴明言靈星1.3倍、晴明言靈縛1.4倍、破勢(shì)1.5倍、心眼1.5倍、鳴屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)

③承受傷害增加(減少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒滅1.3倍、鐵鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑時(shí)之女被動(dòng))天邪鬼赤要加粗說(shuō)明一下,因?yàn)樗挠?jì)算方法非常獨(dú)特!一開(kāi)始我也以為是直接乘以1.4,然而并不是;丑時(shí)之女被動(dòng)可以與其他技能疊加,但是計(jì)算方法樓主沒(méi)有實(shí)測(cè),因?yàn)樘y測(cè)了,所以不再討論。

④暴擊傷害

⑤防御減傷(防御減少的傷害是按比例減傷的,比如,大概300點(diǎn)防御減少傷害50%。就是在你的傷害之后乘以0.5)

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附:天邪鬼赤——挑釁。

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附:丑時(shí)之女被動(dòng)

1、技能傷害額外增加,就是大家給式神喂黑達(dá)摩之后,技能提升的那部分,以常見(jiàn)的20%為例,假設(shè)(臉黑)把普攻加滿了。那么你的普攻就會(huì)造成120%的傷害。對(duì)于多段攻擊,以大天狗為例,每次基礎(chǔ)37%的傷害,大招升滿增加20%額外傷害,那么就是每次傷害變?yōu)?7%×1.2。有人在這里會(huì)說(shuō),那豈不是基礎(chǔ)越高,加的越多了?

錯(cuò)!錯(cuò)!錯(cuò)!

乘法分配率告訴我們,在多段傷害加和起來(lái)之后,技能額外傷害提升的比例與單段傷害一模一樣!所以不用擔(dān)心多段傷害的技能值不值得升級(jí)啦,都是一樣的!提到多段傷害,就要提到針女。針女傷害是無(wú)視防御的固定傷害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。

2、造成傷害增加的技能目前只有晴明的言靈·星,滿級(jí)增加30%傷害。

3、“承受傷害增加”類的技能比較多,描述也比較多變。好奇的樓主用小號(hào)消耗了無(wú)數(shù)體力做了N次實(shí)驗(yàn)以后,得出的結(jié)論是:除了天邪鬼赤的挑釁可以與其他技能同時(shí)使用,其他(晴明言靈縛、符咒滅、鐵鼠大招)技能不能疊加,會(huì)互相覆蓋,優(yōu)先級(jí):言靈縛>符咒滅>鐵鼠大招。也就是你輪流釋放以上三種效果后,最后留下的會(huì)是言靈縛的效果。

4、天邪鬼赤技能——挑釁。這張卡要單獨(dú)講,因?yàn)樗屛依Щ罅撕芫?,也讓我徹底明白了陰?yáng)師的傷害計(jì)算公式。先給出結(jié)論(式中攻擊為紅字+黑字+前文所述加法類攻擊增益):最終傷害=攻擊*承受傷害增加倍率*造成傷害增加倍率*暴擊傷害倍率*技能傷害倍率*技能額外傷害倍率*(1-防御減傷比)。而天邪鬼赤的技能就屬于“承受傷害增加”中的一種,但是他不是直接與其他同類技能相乘(其他同類技能無(wú)法疊加,丑女被動(dòng)沒(méi)計(jì)算過(guò)),而是在其他技能之后,+0.4倍。舉個(gè)栗子!晴明符咒滅+天邪鬼赤挑釁=1.3+0.4=1.7,這個(gè)倍率會(huì)在之后與其他倍率直接乘起來(lái),而天邪鬼赤的0.4倍則是與同類技能加起來(lái)的!

為了得出這個(gè)結(jié)論,樓主花費(fèi)了N多體力做了N次實(shí)驗(yàn),得到了下面這2張表,有興趣的同學(xué)可以看看,雖然很枯燥(第二個(gè)表實(shí)驗(yàn)次數(shù)較少,但仍能看出問(wèn)題):

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結(jié)論:天邪鬼赤技能在debuff里面,按增加0.4計(jì)算,但所有承受傷害的debuff最后與言靈星、技能傷害按乘法計(jì)算。

附:各種buff、debuff傷害加成后實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。加紅的部分是樓主在實(shí)測(cè)后與最初的假設(shè)有出入的數(shù)據(jù)。最開(kāi)始發(fā)現(xiàn)天邪鬼赤增益之后的實(shí)際傷害比理論值低,所以換了大號(hào)(言靈星滿級(jí))再進(jìn)行了一次實(shí)驗(yàn),最后發(fā)現(xiàn)了前面的結(jié)論。

5、暴擊傷害和防御減傷就不講了吧,防御的計(jì)算大家可以參考這里:點(diǎn)擊查看

好了,技能效果講完了,送新手一張給BOSS上debuff后的效果圖:

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附:給御魂4層大天狗加挑釁、符咒滅、丑時(shí)之女觸發(fā)被動(dòng)(從圖中可以看到3種承受傷害增加的debuff同時(shí)存在),可以看到有3個(gè)破碎的盾牌標(biāo)記,表示承受傷害增加。骷髏臉是挑釁附加的嘲諷效果。所有的buff、debuff圖標(biāo),右下角都有一個(gè)數(shù)字,表示該buff持續(xù)回合數(shù)。

三、乘法傷害最高幾倍

1、我們以白狼為例計(jì)算單體爆發(fā)最高可以提升到多少倍(也許其他式神可以更高,這里只是給出一些參考)。

陣容:龜速妖琴師、鐵鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)

白狼大招基礎(chǔ)倍率2.37

技能升滿倍率1.2

晴明言靈縛1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8

妖琴師給晴明回合,釋放言靈星1.3

假設(shè)使用4星強(qiáng)滿暴擊傷害御魂,把暴擊傷害堆到2.1倍很容易吧?

破勢(shì)1.5

好啦,看過(guò)前面的科普,我們知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!當(dāng)然,沒(méi)有人會(huì)這樣去給白狼加增益(有茨木的同學(xué)可以用茨木試試(?﹏?))因?yàn)榇蟾旁诒堵蔬_(dá)到9倍左右的時(shí)候(暴擊傷害2.1時(shí),無(wú)需任何其他加成,即可達(dá)到8.9倍),就有機(jī)會(huì)秒人了。

以五星式神為例,假設(shè)在山兔加成后,有4000攻擊力(很容易吧?)9倍的收益系數(shù)在面對(duì)300防御的式神時(shí),(以之前論壇的經(jīng)驗(yàn)公式計(jì)算防御后的傷害比例大概為:300/(300+x))能打出1.8W的傷害!即使在面對(duì)700防御的單位時(shí),也能打出1W的傷害。

所以有茨木的同學(xué)不妨試試這個(gè)思路:晴明(言靈星和言靈縛)、山兔(火靈)、龜速妖琴師、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那個(gè)位置大家可以自由發(fā)揮。這個(gè)陣容里,晴明+天邪鬼赤+龜速妖琴師能夠?yàn)槟愕妮敵鰝?lái)一個(gè)2.34倍的收益系數(shù),而茨木同學(xué)的溢出傷害會(huì)再次計(jì)算破勢(shì)效果(可怕),大概只要搶到一速,應(yīng)該是可以秒天秒地的。(我在攜手同心已經(jīng)碰到過(guò)八段選手帶茨木和天邪鬼赤。。沒(méi)有茨木的我眼淚掉下來(lái)!)(沒(méi)錯(cuò),我就是要把茨木加黑!希望九游爸爸能再愛(ài)我一次~~)

最后還是要提醒新手,競(jìng)技場(chǎng)是有血量加成的,所以不要以為打出1W+的傷害就可以秒人啦。以樓主兩個(gè)號(hào)的實(shí)驗(yàn)來(lái)看,段位越高,血量加成比例越高,七段時(shí)血量大概為初始的2.2倍!希望有興趣的小伙伴可以去各個(gè)段位實(shí)測(cè)以下,然后給大家分享一下咯~

2、然而很多很多同學(xué)(包括我)都沒(méi)有茨木啊!這時(shí)候我就想到我們可愛(ài)的非洲酋長(zhǎng)專屬式神——鬼使黑同志了。鬼使黑獨(dú)特的技能機(jī)制使其成為陰陽(yáng)師中最適宜享受乘法加成的群攻式神,因?yàn)樵诿鎸?duì)滿血單位時(shí),其技能自身就有1.06×1.5倍的傷害。接下來(lái)就給大家推薦一個(gè)陣容(丑女+小黑的搭配在別人的帖子里有提過(guò),但是沒(méi)有推薦陰摩羅,也沒(méi)有龜速妖琴師。)

晴明(言靈星、符咒滅)、丑時(shí)之女(陰摩羅)、山兔(或招財(cái))、鬼使黑(破勢(shì))、*龜速妖琴師(火靈或招財(cái))、(待定)

最后這個(gè)位置可以進(jìn)行變動(dòng),可以使用雙拉條防止鬼使黑脫節(jié),或者兵傭控制防插隊(duì),也可以使用童男或奶媽用來(lái)保護(hù)隊(duì)友。丑女帶陰摩羅,因?yàn)椴萑藗κ窃贏OE之后結(jié)算,所以草人擊殺能夠觸發(fā)陰摩羅回火,使得鬼使黑可以選擇第二波大招。

我們看看這套陣容下,鬼使黑的群攻傷害能夠達(dá)到多少倍率呢?

鬼使黑技能自帶1.06×1.5

技能加滿1.2

破勢(shì)1.5

晴明言靈星1.3

妖琴師給晴明回合,晴明符咒滅1.3

以上系數(shù)乘起來(lái),約4.84倍。這是在不暴擊的時(shí)候,假如鬼使黑堆暴擊傷害,達(dá)到2.1,那么只要觸發(fā)暴擊,就有10.15倍的AOE傷害!結(jié)合前面對(duì)白狼的計(jì)算,幾乎可以認(rèn)為這個(gè)倍率在陰陽(yáng)師中已經(jīng)屬于秒殺級(jí)別!

然而堆暴擊傷害的鬼使黑可能暴擊很難達(dá)到100%,所以我們的丑時(shí)之女只要給對(duì)面關(guān)鍵人物放個(gè)草人,傷害穩(wěn)定提升一倍不止,并且一定觸發(fā)鬼使黑新的回合!(在都不暴擊的情況下,不考慮草人減防50%,倍率為10.15,可能出現(xiàn)草人或本體受到暴擊,或兩者都受到暴擊的情況)。最理想的情況(草人及其鏈接的目標(biāo)都受到暴擊),倍率同樣將超過(guò)20倍!這個(gè)草人就是專門給對(duì)面最肉的那一位準(zhǔn)備的。。。好了,有人說(shuō)一波流被復(fù)活流克得死死的,因?yàn)榉帕巳ù笳卸济氩坏魧?duì)面童男。那是因?yàn)楝F(xiàn)在的一波流總是用神樂(lè)做加法,并且總是用針女去觸發(fā)別人的地藏像。針女傷害只有生命的10%,而地藏像的護(hù)盾就有生命的15%,怎么可能打得動(dòng)?

所以,我認(rèn)為想要把一波流進(jìn)行到極致,一定要做用晴明做乘法,不要用神樂(lè)做加法!正在努力培養(yǎng)我家小黑中...(然而推圖還是針女快!新手不要丟掉你的針女鳥(niǎo)?。?/p>

看了上文這篇陰陰陽(yáng)師式神技能傷害如何計(jì)算 式神技能傷害計(jì)算攻略,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門的手機(jī)游戲就來(lái)九游!

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