Hello,大家好,我是小呆萌,《無盡爭霸》將于10月14日開啟第三次測試,在本次測試中,新加入了七大新英雄。這些英雄也都是各具特色,不管是在顏值方面,在技能方面也很有特色,說不定在開測后他們就是戰(zhàn)場...

Hello,大家好,我是小呆萌,《無盡爭霸》將于10月14日開啟第三次測試,在本次測試中,新加入了七大新英雄。這些英雄也都是各具特色,不管是在顏值方面,在技能方面也很有特色,說不定在開測后他們就是戰(zhàn)場的縱橫者,今天我們來把他們分析其中三位核心ADC,給大家在參測時做一個參考。

一、鬼谷子

【英雄定位】

ADC:上單:持續(xù)輸出

PS:這只是作者憑借多年的經驗分析這個英雄的定位,當然基本八九不離十。

預計上手難度:★★★★(鬼谷子不簡單,首先可以看到他的技能輸出明顯要差一籌,大招是輔助性技能,只能依靠普攻,這更考驗玩家的戰(zhàn)局反應能力!)

預計生存能力:★★☆(因為是個脆皮,但是他能獲取戰(zhàn)場全部視野,能很好的防止敵方gank,并且能快速的轉移位置,生存能力還可以)

預計輸出能力:★★★☆(ADC的輸出能力普遍能力不低,當然主要還是看使用者的操作技巧)

【技能介紹】

暗牌:釋放技能后,下次普通攻擊將對目標點及附近敵人造成范圍傷害。

布局:鬼谷子向前方四散手中卡牌,穿透敵人,對前方扇形區(qū)域內敵人造成物理傷害。

謀算:鬼谷子精準的對面前的敵人使出一記謀算,對其及周圍的敵人造成物理傷害,并使其眩暈1秒。

天機:鬼谷子識破天機沖破天際,獲得整個場景的視野,然后選擇任一位置重新降臨大陸。降臨時剝奪所有敵人的視野,并降低其移動速度。

【技能整體分析】

從技能來看,鬼谷子不存在技能性的連擊,他應該是憑借短暫的控制和高攻速來快速輸出,被動表明鬼谷子的發(fā)育能力和團戰(zhàn)輸出絕對不弱,可以看到他的攻擊模式是頻繁的放技能在快速的造成范圍傷害,值得一提的是可以配合三相神力來使用,攻擊傷害效果會更佳。

一技能明顯是消耗型技能,用來快速的發(fā)育或者配合被動使用效果更佳,從這點判斷他冷卻一定不高。

二技能鬼谷子的主要控制技能還是范圍性,提升鬼谷子的gank能力,尤其在面對gank鬼谷子能快速將其控制并反擊,gank和合圍一半都是多人,鬼谷子也能通過控制快速逃脫,這個控制也是鬼谷子普攻的重要的銜接點,比如敵方閃現(xiàn)或者位移都可以用技能控住繼續(xù)輸出。

大招的作用也很明確更快支援戰(zhàn)場,在團戰(zhàn)時可以等雙方都爆發(fā)完后,在進入戰(zhàn)場那時無疑會安全很多,獲取視野可以根據(jù)敵方的站位來置頂戰(zhàn)略!

【核心裝備】

雷霆之弓--解析:攻速絕對是ADC最需要的屬性,雷霆之弓一出,輸出絕對上個一層次,且被動和鬼谷子的被動都是范圍性傷害,異曲同工之妙!

三相神力--解析:基本都是物理系必出的了,除了較為均衡的屬性增幅,主要是第二被動大幅提升普攻傷害,對于ADC來說普攻是他們的主要傷害來源!

破甲弓--解析:對于肉坦來說,有克制作用,大量的無視護甲對于脆皮也有威懾力,更多是他很實惠,又能配合攻速快速輸出!

二、寧采臣

【英雄定位】

上單:ADC:持續(xù)輸出

PS:傳統(tǒng)的ADC都是持續(xù)輸出

預計上手難度:★★★☆(對于新手也不建議用,寧采臣是偏靈活的ADC,但肯定是脆皮這種操作難度不低,新手基本都坑)

預計輸出能力:★★★☆(我在技能上看不到有什么傷害,基本上輸出都是普攻技能都是輔助作用)

預計生存能力:★★☆(還可以吧,在靈活性方面寧采臣絕對是冠絕無盡爭霸,從技能就可以看出來,控制能力也很出色)

【技能介紹】

量子加速器:釋放技能后獲得20%移動速度加成。

自由之光:寧采臣發(fā)射一道能量波,對敵方英雄造成物理傷害。如果友方英雄被自由之光命中,那么會提升30%的攻擊速度。

離子震蕩:寧采臣精準的向敵人拋出一枚粒子震蕩炸彈,吸附到敵人身上,2秒后引爆,對吸附目標及附近敵人造成魔法傷害,并降低他們70%移動速度。

閃爍:快速的向前閃現(xiàn),同時發(fā)射兩發(fā)精準的子彈打擊路徑上的敵人,每發(fā)造成物理傷害。每次閃現(xiàn)消耗1層能量,每10秒恢復一層,最多儲存3層能量,每次擊殺或者助攻時額外恢復1層。

【技能整體解析】

從技能整體來看寧采臣最大的優(yōu)勢在于靈活性很高,技能輸出并不是重點,主要還是普攻輸出,因為靈活性他的輸出機會很多

被動就可以看出來如果他出了幻影足靴靈活性要比其他英雄高一節(jié),在追擊方面寧采臣很擅長

一技能是消耗型技能,當然也給隊友帶來增益在團戰(zhàn)增幅還是很有用的,現(xiàn)在不清楚技能的前搖大不大,如果太大不建議常用

二技能就是寧采臣的主要控制技能在清兵方面還是很有優(yōu)勢,尤其這個吸附作用在團戰(zhàn)能很好的騷擾敵方,突然來個吸附能夠打斷敵方思路,當然缺陷是敵方發(fā)現(xiàn)后可以快速分散陣容來躲避

大招我們主要說一下最直接好處就是多了一個冷卻段的閃現(xiàn),在配合輔助技能的閃現(xiàn)寧采臣可以實現(xiàn)兩段閃現(xiàn),這個是指向性傷害,這個傷害制不感妄言,可以確定不是爆發(fā)性技能,但憑閃現(xiàn)就已經很膩害了!

【核心裝備】

雷霆之弓--解析:攻速絕對是ADC最需要的屬性,雷霆之弓一出,輸出絕對上個一層次,且被動和鬼谷子的被動都是范圍性傷害,異曲同工之妙!

三相神力--解析:基本都是物理系必出的了,除了較為均衡的屬性增幅,主要是第二被動大幅提升普攻傷害,對于ADC來說普攻是他們的主要傷害來源!

冰拳--解析:除了增強寧采臣的生存能力個輸出能力,主要看重被動帶來的普攻減速在配合二技能的減速,接近禁錮讓寧采臣的控制能力更上一層樓!

三、黃忠

【英雄介紹】

ADC:上單:持續(xù)輸出

預計上手難度:★★★(相比前二位要好一些,因為黃忠的技能輔助和傷害就不低,可以快速過渡前期這個弱勢期)

預計生存能力:★★(不高,因為黃忠沒有位移,本身靈活性較差,又是脆皮,這點要小心)

預計輸出能力:★★★★(技能已經表明咋們的黃大爺有多生猛了,絕對的強勢,被動自帶破甲讓黃忠前期的輸出就頗為不俗!)

【技能介紹】

破甲矢:黃忠百步穿楊,每次擊殺敵人獲得5點護甲穿透,最多10層。

蓄能穿刺:蓄力提升射程和傷害。對敵人造成物理傷害。蓄力期間黃忠的移動速度減少50%。蓄力最多3秒,結束時自動釋放,再次按技能鍵將提前釋放。

禁錮之箭:向前方拋出一條烏金白鳳鎖,禁錮沿途經過的敵人1.5秒,并對其造成物理傷害。

雙龍絞天:黃忠湊齊龍珠召喚神龍沖垮面前的敵人,對路徑上處于神龍范圍內的敵人每0.5秒造成一定物理傷害。

【技能整體分析】

從技能整體來看黃忠對于普攻的依賴度,沒有上兩位的高,他的技能輸出仍然不俗,且因為破甲原因他在前期依然不可小視。

被動這個被動如果按表面意思出理解真的是很逆天了,小兵也屬于敵人,這樣黃忠開局也能有50穿透,基本等于一個半大件。

一技能這類蓄力型技能的使用環(huán)境要安靜,如果你在團戰(zhàn)或者危險的敵方使用無疑是作繭自縛,蓄力類傷害不低,可以用來清兵肯定是指向型的。

二技能是黃忠的控制型技能也是指向型技能,且控制力度不低,在面對gank或者gank敵方肯定是二技能起手,在團戰(zhàn)造成群控效果也很好,當然指向技能也有他的缺陷可以被閃現(xiàn)位移躲避,如果前搖過大躲避不是很難。

大招是個群攻傷害,而且是多次的,傷害應該不低,最好可以配合二技能禁錮使用省的敵方有閃現(xiàn)跑了。

【核心裝備】

雷霆之弓--解析:攻速絕對是ADC最需要的屬性,雷霆之弓一出,輸出絕對上個一層次,且被動和鬼谷子的被動都是范圍性傷害,異曲同工之妙!

破甲弓--解析:對于肉坦來說,有克制作用,大量的無視護甲對于脆皮也有威懾力,且配合黃忠的被動對肉坦克制簡直突破天了,更多是他很實惠,又能配合攻速快速輸出!

破敗拳套--解析:一件能快速造成傷害的裝備,還有小幅的生命汲取能提升黃忠的續(xù)航,還有ADC最需要的攻速!

PS:主要是大招的傷害爆炸!

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