導(dǎo) 我的世界RES領(lǐng)地插件配置文件是什么呢?服務(wù)器中安裝領(lǐng)地插件十分有必要,目前領(lǐng)地這是管理服務(wù)器玩家的最主流的手段。關(guān)于領(lǐng)地插件,很多玩家第一時(shí)間想到的就是RES。九游小編帶來了RES領(lǐng)地插件配置文件的...

我的世界RES領(lǐng)地插件配置文件是什么呢?服務(wù)器中安裝領(lǐng)地插件十分有必要,目前領(lǐng)地這是管理服務(wù)器玩家的最主流的手段。關(guān)于領(lǐng)地插件,很多玩家第一時(shí)間想到的就是RES。九游小編帶來了RES領(lǐng)地插件配置文件的內(nèi)容,一起來看看下文吧!

我的世界RES領(lǐng)地插件配置文件分享

我的世界

#領(lǐng)地插件總體設(shè)置.文本適用Residence v2.6.6.1

Global:

# 在language文件夾中 讀取 .yml

Language: chinese

# 設(shè)置木斧子(271)是領(lǐng)地選擇工具.

SelectionToolId: 271

# 領(lǐng)地信息查看工具, 默認(rèn)是線(287).

# 使用工具在領(lǐng)地內(nèi)單擊左鍵即可查看領(lǐng)地信息.

InfoToolId: 287

# 運(yùn)動(dòng)檢查間隔,以毫秒為單位.

# 數(shù)值越小,對(duì)服務(wù)器負(fù)擔(dān)越大.

MoveCheckInterval: 500

# 領(lǐng)地插件保存間隔,以分鐘為單位.

SaveInterval: 10

# 設(shè)置為default組使用,如果無法獲取權(quán)限插件,或你使用 Permissions.

DefaultGroup: default

# 使用/禁用領(lǐng)地'出租'系統(tǒng).

UseLeaseSystem: false

# 以分鐘為單位,領(lǐng)地出租到期檢測間隔 (如果開啟了領(lǐng)地出租系統(tǒng)).

LeaseCheckInterval: 10

# 允許出租系統(tǒng)自動(dòng)續(xù)租,只要玩家有足夠的資金.如果經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)被禁用,這個(gè)設(shè)置將無效.

LeaseAutoRenew: true

# 是否在此配置文件中使用權(quán)限系統(tǒng).

EnablePermissions: true

# 設(shè)置為'true'如果不使用 Permissions 或 PermissionsBukkit, 或使用舊版 Permissions

LegacyPermissions: false

# 使用/禁用領(lǐng)地的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) (支持 iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, 和 RealEconomy).

EnableEconomy: true

# 使用/禁用領(lǐng)地'租用'系統(tǒng)

EnableRentSystem: false

# 以分鐘為單位,領(lǐng)地租用到期檢測間隔 (如果開啟了領(lǐng)地租用系統(tǒng)).

RentCheckInterval: 10

ResidenceChatEnable: true

ResidenceChatColor: DARK_PURPLE

# 是否僅允許 OP 和擁有 'residence.admin' 權(quán)限的玩家 無視領(lǐng)地flag 和修改領(lǐng)地.

AdminOnlyCommands: false

# 設(shè)置為'true'讓OP具有領(lǐng)地管理員權(quán)限.

AdminOPs: true

# 多世界插件的名稱設(shè)置, 如果你沒有多世界插件,你可忽略這個(gè).

# 這樣做是確保多世界插件在領(lǐng)地插件前開啟,以確保其他世界的領(lǐng)地正確讀取.

MultiWorldPlugin: Multiverse-Core

# 設(shè)置為'true'可以使'領(lǐng)地子區(qū)域'繼承 領(lǐng)地 當(dāng)前的flag設(shè)置.

ResidenceFlagsInherit: true

# 設(shè)置為'false'則允許出租的領(lǐng)地可被租用的玩家修改.

PreventRentModify: true

# 設(shè)置為'false'將造成即使在保存文件時(shí)檢測到錯(cuò)誤,領(lǐng)地插件也會(huì)繼續(xù)加載

StopOnSaveFault: true

# 領(lǐng)地名稱字符過濾,Google搜索 "Java正則表達(dá)式" 可以了解它是如何工作.

ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9\\-\\_]'

# 設(shè)置為'true'將會(huì) 當(dāng)每次租用到期或出租期滿,都會(huì)發(fā)送給控制臺(tái)一個(gè)信息.

ShowIntervalMessages: false

# 實(shí)驗(yàn) - 以下設(shè)置塊的ID列表將作為檢查的“箱子”和“使用”標(biāo)志的使用,當(dāng)使用MOD自定義箱子和物品時(shí).

CustomContainers: []

CustomBothClick: []

CustomRightClick: []

# 這個(gè)是世界flag,不在領(lǐng)地中時(shí)

Flags:

Global: #下面這些為世界總體默認(rèn)flag設(shè)置, 這會(huì)覆蓋各個(gè)組的設(shè)置

use: true

build: true

ignite: true

firespread: true

damage: true

creeper: true

tnt: true

pvp: true

WorldNameHere: #這里你可以設(shè)定個(gè)人的世界,這些覆蓋總體的flag

#build: true

# 這個(gè)是所有人可以設(shè)置的權(quán)限true為允許設(shè)置false為不允許.

FlagPermission:

move: true

build: true

place: true

destroy: true

use: true

container: true

pvp: true

tp: true

ignite: true

firespread: true

bucket: true

flow: true

lavaflow: true

waterflow: true

creeper: true

tnt: true

monsters: true

animals: true

subzone: true

healing: true

piston: true

diode: true

lever: true

button: true

door: true

table: true

enchant: true

brew: true

bed: true

cake: true

note: true

trample: false

burn: true

explode: false

fireball: true

# 這是領(lǐng)地創(chuàng)建后默認(rèn)設(shè)置.

ResidenceDefault:

build: false

use: false

container: false

pvp: false

tnt: false

creeper: false

flow: false

piston: false

ignite: false

firespread: false

# 這是領(lǐng)地創(chuàng)建后 擁有者 的flag.

CreatorDefault:

build: true

move: true

use: true

ignite: true

container: true

# 這是默認(rèn)組,適用于任何組的用戶領(lǐng)地flag.

GroupDefault:

#default: #group name

#build: true

# 這些用戶組相當(dāng)于 '.yml的Permissions groups.

Groups:

Default: #用戶組名稱

# 有關(guān)玩家可以定義的信息.

# 去除下面的'#'可以鏡像復(fù)制此配置到其他組.

#Mirror:

#- 'group1'

#- 'group2'

Residence:

# 玩家是否可以創(chuàng)建領(lǐng)地.這個(gè)設(shè)置可被 'residence.create' 權(quán)限覆蓋.

CanCreate: true

# 玩家允許擁有最大領(lǐng)地?cái)?shù).

MaxResidences: 3

# 一個(gè)領(lǐng)地的最大物理區(qū)域數(shù)目.

MaxAreasPerResidence: 2

# 一個(gè)領(lǐng)地在東西方向最大距離 (X坐標(biāo)).

MaxEastWest: 256

# 一個(gè)領(lǐng)地在南北方向最大距離 (Z坐標(biāo)).

MaxNorthSouth: 256

# 一個(gè)領(lǐng)地在上下方向最大高度 (Y坐標(biāo)).

MaxUpDown: 256

# 允許創(chuàng)建領(lǐng)地的最低高度.

MinHeight: 0

# 允許創(chuàng)建領(lǐng)地的最高高度.

MaxHeight: 255

# 子區(qū)域領(lǐng)地最大深度.

# 當(dāng)一個(gè)領(lǐng)地子區(qū)域包含另一個(gè)子區(qū)域時(shí),最大深度為2.

# 設(shè)置為0將禁用領(lǐng)地子區(qū)域.

SubzoneDepth: 3

CanTeleport: true

Unstuck: true

# 是否允許使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具選取領(lǐng)地.

SelectCommandAccess: true

# 領(lǐng)地主人是否允許使用 黑名單/屏蔽列表 .

ItemListAccess: true

# 進(jìn)入和離開領(lǐng)地時(shí)的消息設(shè)置.

Messaging:

#玩家是否可以改變領(lǐng)地進(jìn)出提示.

CanChange: true

# 這個(gè)文本是當(dāng)前用戶組新建領(lǐng)地后的默認(rèn)進(jìn)入信息.

# 消息留空將禁用信息.

DefaultEnter: Welcome %九游er to %residence, owned by %owner.

# 這個(gè)文本是當(dāng)前用戶組新建領(lǐng)地后的默認(rèn)離開信息.

# 消息留空將禁用信息.

DefaultLeave: Now leaving %residence.

# 有關(guān)出租系統(tǒng)的設(shè)置.

Lease:

# 可出租最大天數(shù).

MaxDays: 16

# 當(dāng)使用 '/res lease renew' 命令時(shí)可續(xù)租多少天.

RenewIncrement: 14

# 有關(guān)租用系統(tǒng)的設(shè)置

Rent:

# 決定一次可以租用多少個(gè)領(lǐng)地

MaxRents: 3

# 決定玩家一次可以設(shè)置為出租的領(lǐng)地個(gè)數(shù)

MaxRentables: 3

# 有關(guān)領(lǐng)地經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)置.

Economy:

# 是否可以購買出售中的領(lǐng)地.

CanBuy: true

# 是否可以出售領(lǐng)地.

CanSell: false

# 在購買領(lǐng)地時(shí),是否忽略領(lǐng)地限制.

IgnoreLimits: false

# 創(chuàng)建一個(gè)新領(lǐng)地或添加物理區(qū)域時(shí)的每個(gè)方塊大小花費(fèi).

BuyCost: 0.05

# 出租領(lǐng)地時(shí)每個(gè)方塊大小花費(fèi) (如果出租系統(tǒng)開啟).

RenewCost: 0.02

# Flag檢查順序:

# 1: 九游er 玩家

# 2: Group 用戶組

# 3: Owner 擁有者

# 4: 如果其他都未定義將使用默認(rèn)(一般是true).

# Flag 的權(quán)限默認(rèn)是 false.

# 這些 flag 設(shè)置覆蓋總體設(shè)置.

Flags:

# 特別允許或拒絕這個(gè)組的單獨(dú)的Flag.

Permission:

#build: true

# 特指為這個(gè)組的成員在領(lǐng)地內(nèi)是否可以進(jìn)行建造的Flag.

Default:

#build: true

# 特指領(lǐng)地的創(chuàng)建者在領(lǐng)地內(nèi)是否可以進(jìn)行建造的Flag.

CreatorDefault:

#build: true

# 特指其他組的成員在領(lǐng)地內(nèi)是否可以進(jìn)行建造的Flag.

GroupDefault:

#default: #組名

#build: false

# 這些Flag將應(yīng)用于這個(gè)組, 當(dāng)他們?cè)陬I(lǐng)地之外時(shí)將會(huì)被使用.

# 這些Flag將會(huì)覆蓋上面的Flag, 均為全局選項(xiàng)下.

World:

Global: # 這些Flag將會(huì)應(yīng)用于所有世界.

#build: false

WorldNameHere: # 或者你也可以單獨(dú)設(shè)置每個(gè)世界的情況.

#build: false

# 你可以手動(dòng)設(shè)定組里一個(gè)玩家的情況, 這將覆蓋他所在組的權(quán)限.

GroupAssignments:

bekvon: default

九游er: default

ItemList: #在這里你可以建立黑名單/白名單.

DefaultList: #列表的名稱并不重要,只要它是唯一的.最好使用一個(gè)描述性的名稱.

# 列表類型, 可以是黑名單, 白名單, 或屏蔽列表.

Type: blacklist

# 如果你想的話, 你可以將此列表只應(yīng)用到一個(gè)世界上, 否則將會(huì)應(yīng)用到所有世界中.

#World: world

# 你也可以將此列表只應(yīng)用到一個(gè)組里, 否者將會(huì)應(yīng)用到所有組中.

#Group: default

# 此列表是允許或禁止的材料名稱的列表

# 你可以通過在游戲里輸入命令'/res material ' 查詢材料名稱的物品ID

#另外, 你也可以在列表中輸入物品ID, 但是這將使其難以辨別并且難以直接查詢列表中的物品的啟用或禁止情況

Items:

- 'BEDROCK'

- 'LAVA'

- 'WATER'

- 'STATIONARY_LAVA'

- 'STATIONARY_WATER'

- 'MOB_SPAWNER'

# 這個(gè)是用來判斷領(lǐng)地插件config.yml修訂版本的,不要修改.

ResidenceVersion: 2

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