引言:迷城物語作為一款mmo類大型多人在線游戲,自然避免不了許多戰(zhàn)斗的情況,一般來說,可能你會(huì)覺得戰(zhàn)斗力決定一切,可是,這不是一個(gè)數(shù)字游戲,在適當(dāng)?shù)募记上?,也許能起到意想不到的作用,以弱勝強(qiáng),弱號(hào)難逃乃是囊中取物!本人好戰(zhàn)分子安卓一區(qū)資深玩家黃瓜,就和大家分享一下多年來的戰(zhàn)斗技巧和基本套路。
【第一部分:戰(zhàn)斗力夯實(shí)篇】
我們都知道,除了戰(zhàn)斗力這樣的直接數(shù)字下,屬性更為重要,這也是為什么會(huì)有低戰(zhàn)常常戰(zhàn)勝高戰(zhàn)的原因,所以第一步,是合理武裝自己,把自己打造成鐵實(shí)力的戰(zhàn)士,避免實(shí)力虛浮,戰(zhàn)力虛高的現(xiàn)象。
屬性投資分析:攻擊力,是最重要的一個(gè)屬性,這個(gè)屬性不僅僅是過圖打boss的主要收益屬性,更是面對對戰(zhàn)能否快速解決對方的主要因素,特別是面對被群毆的情況,更是能否快速解決對面低戰(zhàn)玩家防止自己長時(shí)間被眩暈而扭轉(zhuǎn)逆勢的重要條件,所以,正常條件下,攻擊力的投資應(yīng)該是最大和優(yōu)先的。
第二,防御力,這個(gè)是重點(diǎn)!注意聽,也是為什么你不能面對群毆而力挽狂瀾的重點(diǎn)因素,不少人覺得血量是第一,但是,血量指的應(yīng)該是血的質(zhì)量,在血量都上百萬或者更高的時(shí)候,防御力對于血的質(zhì)量的提高尤為重要,而且,防御力具有屏蔽效應(yīng),可以在遺跡等各個(gè)等級(jí)對戰(zhàn)情況下有效過濾低戰(zhàn)玩家的騷擾。最后,防御力具有治療加成作用,因?yàn)槿绻汴?duì)友或者你自己攜有奶寵而奶寵加血量是一定的,所以你的防御力越高,等效于你收到的治療效果越高。
簡單推薦,強(qiáng)化順序:家族徽章>vip徽章>武器>聲望徽章>鎧甲>項(xiàng)鏈戒指。升星和強(qiáng)化相輔相成。順序相同。寶石推薦:攻擊力>防御力>其他看個(gè)人喜好
進(jìn)階強(qiáng)化推薦,當(dāng)你的家族即將升級(jí),提前兩天左右攢好強(qiáng)化材料,待升級(jí)后瞬間將家族徽章強(qiáng)化至頂,可以極大的使你的戰(zhàn)斗力與別人產(chǎn)生一定差異。
寵物推薦:進(jìn)攻類,死亡侍者和兔子,因?yàn)槟莻€(gè)控制很重要,在群毆?jiǎng)e人時(shí)尤為重要。鐵戰(zhàn)玩家建議盡量放緩副寵的進(jìn)階速度,盡早將主寵升至最高。因?yàn)樵?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/gedoulei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-22034'>格斗中副寵的意義真不太大。
【第二部分:戰(zhàn)斗套路篇】
俗話說,自古深情留不住,只有套路得人心。這里推薦幾個(gè)我百用不厭總能見效的幾個(gè)小套路,學(xué)習(xí)之后再也不會(huì)小差距落敗和放跑低戰(zhàn)玩家!
這里,先下個(gè)簡單定義,你學(xué)的第四個(gè)技能,稱為眩暈技,擁有使人眩暈的控制效果,最后一個(gè),稱為終結(jié)技能,擁有釋放時(shí)間長傷害高范圍大的特點(diǎn)。剩下的統(tǒng)稱小技能。
基本條件,格斗技巧無非是技能的釋放順序和走位技巧。這里我的技巧基礎(chǔ)應(yīng)該是存在免疫眩暈的坐騎。這也是游戲中期的基本對戰(zhàn)情況。也就是擁有魔域幼龍及更好坐騎。
第一種情況,戰(zhàn)高于你百分之10左右(對我來說就是230w左右),屬于可以抗衡但是46開或者37開的情況下。
一般情況下,大部分人的眩暈技和終結(jié)技是同步施放的。所以我們的重點(diǎn)是規(guī)避掉對方的眩暈技,再尋找有利條件
第一式,反制原理:當(dāng)你被眩暈住吃了一套技能之后,你的一下想法是什么?我認(rèn)為是反打回去,大部分人的技能順序是這樣:眩暈技+終結(jié)技+各種小技能。所以,第一個(gè)小套路是這樣。
當(dāng)你遇見他,你技能釋放順序應(yīng)該是這樣:眩暈技,之后馬上按下免疫眩暈,再釋放終結(jié)技。成功躲掉一次眩暈后走到側(cè)面或者后面,成功躲掉他的終結(jié)技。這樣的條件下。戰(zhàn)斗力在不大于你百分之15左右的對手,應(yīng)該都會(huì)直接落入下風(fēng)而被你擊敗。
第二式:貼身原理。在面對非戰(zhàn)士職業(yè)。眩暈住對方。按下免疫眩暈,終結(jié)技。然后貼身站位。走動(dòng),留著剩下的所有小技能不急著輸出或者邊移動(dòng)邊輸出。在對面的小技能被你成功規(guī)避掉而對方只剩普通攻擊的條件下再釋放你的各種小技能,戰(zhàn)斗力不高于你百分之10的敵人應(yīng)該是你手到擒來的小菜!如果正好你貼身時(shí)機(jī)恰當(dāng)規(guī)避掉了對方的終結(jié)技,那么你應(yīng)該是穩(wěn)如泰山了!
第二種情況,在低戰(zhàn)玩家,或接近平戰(zhàn)玩家,我們往往可以戰(zhàn)勝卻很難殺死對方。所以,面對戰(zhàn)比你低不太多你難以一套技能殺死的玩家,我們也有小套路。
第三式:共跳原理。在你遇見對方時(shí),眩暈技,免疫眩暈,然后貼身放一到兩個(gè)小技能,而對方知道打不過你而失去先手的情況下,必然是醒來立即一個(gè)眩暈技,在面對不服氣的玩家,往往習(xí)慣接上一個(gè)終結(jié)技,而你看見后因?yàn)闆]被眩暈立即跟著放一個(gè)終結(jié)技,就會(huì)出現(xiàn)雙方同時(shí)跳起的現(xiàn)象,而由于你戰(zhàn)高又有一定先手,在這樣的有利換血下他作為一個(gè)殘血又被你貼身你就可以輕易將其斬于馬下。最后有人問了,如果他直接就走怎么辦?我相信作為一個(gè)尚可抗衡你的人絕對不會(huì)在你追擊的情況下,血量尚足的情況下不釋放終結(jié)技。
第四式:走位封堵。在地牢地下城遺跡等地,有個(gè)讓人尷尬的情況就是在殺死對方之前對方可以先一步移動(dòng)到安全區(qū),所以,我們盡量站在對方側(cè)后面進(jìn)行進(jìn)攻使對方陷入逃跑策略更改的情況。當(dāng)然,這個(gè)的基礎(chǔ)是坐騎碾壓。
戰(zhàn)斗的技巧種類繁多,在下先介紹這么四式很有用的小套路,幫助大家在單挑情況下能夠:心有套路從容面對!也歡迎各位戰(zhàn)斗狂人能和我交流。
游戲介紹:
《迷城物語》是2016最火爆的日式RPG社交手游,唯美夢幻的場景傳承經(jīng)典RPG復(fù)古畫風(fēng)即寫實(shí)又寫意,建筑物在交錯(cuò)的光影烘托下錯(cuò)落有致,營造出賞心悅目的虛擬世界,令人身臨其境。完整的世界觀孕育出六大職業(yè)并肩作戰(zhàn),豐富的成長系統(tǒng)玩出個(gè)性,強(qiáng)力寵物、忠心坐騎伴你左右,技能特效渲染酷炫且富有張力,百變時(shí)裝游戲人生。戰(zhàn)斗操作簡單流暢,點(diǎn)觸間輕松成為絕妙劇情的主角。定制多元化交互系統(tǒng)讓你在這場浪漫的奇幻之旅中與TA零距離邂逅!
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