導(dǎo) 三國(guó)歷史本就是國(guó)人從小就耳濡目染的文化,其故事角色豐富,邏輯嚴(yán)謹(jǐn)有趣使人印象深刻口口相傳。導(dǎo)致無(wú)論是影視劇還是游戲,三國(guó)IP被各大市場(chǎng)翻來(lái)覆去的炒,這樣的情況下還有公司堅(jiān)持要做三國(guó)手游簡(jiǎn)直是頂風(fēng)作案。...

三國(guó)歷史本就是國(guó)人從小就耳濡目染的文化,其故事角色豐富,邏輯嚴(yán)謹(jǐn)有趣使人印象深刻口口相傳。導(dǎo)致無(wú)論是影視劇還是游戲,三國(guó)IP被各大市場(chǎng)翻來(lái)覆去的炒,這樣的情況下還有公司堅(jiān)持要做三國(guó)手游簡(jiǎn)直是頂風(fēng)作案。手游產(chǎn)品和影視劇還原不一樣,手游需要結(jié)合歷史元素和特色的玩法來(lái)保證游戲的基本品質(zhì)。

英雄莫問(wèn)出處《將行天下》能者為王

《將行天下》書(shū)寫(xiě)了一個(gè)以三國(guó)為背景蘊(yùn)含著中國(guó)特色文化的在線策略手游,游戲以另一種方式真實(shí)還原了這一恢弘的史詩(shī)。玩家在游戲中扮演某個(gè)勢(shì)力君主,通過(guò)有勇有謀的實(shí)力與策略,平定戰(zhàn)亂一統(tǒng)亂世,并發(fā)動(dòng)其他玩家一起抵抗異族侵略。

游戲中的戰(zhàn)役從黃巾之亂到三國(guó)之爭(zhēng),大大小小的轉(zhuǎn)折戰(zhàn)役,正在逐漸勾起玩家的征服欲。這些戰(zhàn)役中玩家都以自己的力量入歷史中展現(xiàn)屬于自己的戰(zhàn)斗本領(lǐng)與策略實(shí)施,勝負(fù)由玩家掌握。歷史重演的機(jī)會(huì)就在眼前,但只有真英雄有謀略的人才能突破難關(guān)取得勝利。

千古名將還是紅顏知己共同輔佐玩家?jiàn)Z取江山的設(shè)定,又何嘗不是一次與歷史的對(duì)話呢,這些人還是故事中的模樣,而你卻經(jīng)歷了一場(chǎng)亂世的繁華與廝殺,其中滋味自是難以言表。

英雄莫問(wèn)出處《將行天下》能者為王

自古以來(lái)就沒(méi)有無(wú)緣無(wú)故的君王,也該英雄后人們親自上場(chǎng)歷練,功池掠地、團(tuán)隊(duì)協(xié)力,都是其中的關(guān)鍵次,在《將行天下》手游中,著重強(qiáng)調(diào)了這個(gè)部分,不論城池場(chǎng)景重構(gòu),還是整個(gè)地圖都將定時(shí)陷入國(guó)戰(zhàn)的游戲設(shè)定,都為戰(zhàn)士戴上驍勇的光環(huán),化身當(dāng)年的模樣。

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