導(dǎo) 談到《仙境傳說》RO這款作品,估計00后一批新網(wǎng)游玩家都會比較陌生,但它卻是80、90后早期玩家心中無可取代的經(jīng)典。普隆德拉的成名,更遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于6年之后的奧格瑞瑪。早在2012年,RO全球的總銷售額就已...

談到《仙境傳說》RO這款作品,估計00后一批新網(wǎng)游玩家都會比較陌生,但它卻是80、90后早期玩家心中無可取代的經(jīng)典。普隆德拉的成名,更遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于6年之后的奧格瑞瑪。早在2012年,RO全球的總銷售額就已經(jīng)超過1兆韓元(折合人民幣約為56.6億元),在已然停服的中國大陸,依然擁有高達(dá)3000萬的死忠粉。

對于RO端游制作商Gravity而言,它不僅是一款端游作品,也是一個可以借力重新打開中國市場的重要IP。十月Gravity與駿夢攜手打造的RO正統(tǒng)手游作品《仙境傳說之復(fù)興》將上線,這會不會意味著RO將在手游上上演一幕“傳奇”復(fù)興?

RO手游具備哪些優(yōu)勢

十余年前的韓國,憑借技術(shù)優(yōu)勢創(chuàng)造了大量經(jīng)典網(wǎng)游,《仙境傳說》RO就是其中最火爆的一款——發(fā)布的第二年就出口到了二十多個國家和地區(qū),遍布五大洲,而且是很多國家第一款運營的網(wǎng)絡(luò)游戲。

而RO國服的歷程,不可謂不坎坷,先是運營十年停運,兩年后重新啟動好不容易再次把老玩家聚攏,人氣逐漸回歸又被停服。不過與此相反的是,相對于其他游戲停服玩家便急劇流失的情況,RO的玩家似乎已經(jīng)形成一個RO文化圈子,自發(fā)聚攏人氣。

但僅憑私服外服,或者在圈子中懷念終歸是隔靴搔癢,RO玩家需要一個真正復(fù)興的仙境傳說。如今距離2月的RO關(guān)服正好8個月,這種需求在此時達(dá)到一個旺盛期,RO手游恰如其當(dāng)?shù)某霈F(xiàn),剛好能彌補(bǔ)玩家的這份需求。這也是《仙境傳說之復(fù)興》曝光僅一周時間,便得到眾多RO粉絲關(guān)注的原因。

以另一個姿態(tài),重新出現(xiàn)的RO,會給我們帶來個怎樣的新仙境,從當(dāng)前曝光的一些玩法和圖片可以一窺端倪。既然是Gravity借力重新入華的復(fù)出之作,端游制作人和主美親自操刀并嚴(yán)格監(jiān)修,相信不會令眾多RO粉失望。

原RO強(qiáng)社交玩法的加入

手游交互性相對端游更弱,始終是手游一時間難以撼動端游游戲市場絕對領(lǐng)先份額的一大原因。強(qiáng)化交互性,有利于提高用戶數(shù)量和在線時間。依靠用戶本身的人際關(guān)系,開發(fā)商能夠更容易的獲取用戶,并在用戶質(zhì)量上有很大保證。

在采訪中參與制作的端游制作人表示,《仙境傳說之復(fù)興》幾乎復(fù)刻了端游的經(jīng)典玩法,在用戶交互上更是大做文章。且不提繼承端游的公會玩法、萌系聊天表情包,普隆德拉保衛(wèi)戰(zhàn)、挑戰(zhàn)世界BOSS就是在鼓勵用戶交互性上所做出的各種創(chuàng)新玩法。

一鍵邀請好友參與到對抗襲擊主城普隆德拉的BOSS,系統(tǒng)根據(jù)隊員實力匹配相對應(yīng)的BOSS。隊員各自發(fā)揮自身能力和職業(yè)作用,相互配合擊退敵人。在戰(zhàn)斗中為方便玩家操作還提供了快捷交流的形式,幫助玩家打出完美配合。

世界BOSS是每天刷新供全服玩家毆打,會記錄下玩家在攻擊中所打出的最高傷害,并展示出輸出最高的玩家名單。如果BOSS在當(dāng)天被玩家打死,則第二天會刷新出更強(qiáng)力的BOSS,不斷鼓勵玩家提高自身實力,也是衡量整體服務(wù)器實力的重要標(biāo)桿。

Gravity與駿夢的星辰大海

韓國手游入華已屢見不鮮,但韓端游廠商將IP授權(quán)給中國手游廠商,卻親自參與到手游產(chǎn)品的研發(fā)中的,Gravity卻是可謂“僅此一家”,可見其重視程度。

駿夢擅長將IP變現(xiàn),《秦時明月》、《新仙劍》等IP作品在民族文化的IP品牌中獨辟蹊徑,在浮躁的手游市場中卷起一陣獨特的“武俠風(fēng)”,與Gravity也是“老朋友”,多次互動。Gravity看中國內(nèi)擁有3000萬RO死忠絲的巨大市場潛力,想借助駿夢在中國市場榮耀回歸。相信駿夢與Gravity的此次聯(lián)合作戰(zhàn),最后會擦出不一樣的煙火。

至于Gravity與駿夢的星辰大海究竟能有多寬廣,就看《仙境傳說之復(fù)興》能把仙境世界“復(fù)興”到什么程度了。