導(dǎo) 《夢想海賊王》這次影子活動之后,估計很多人都有艾斯了吧? 艾斯是不是除了點亮緣分覺得其余方面很坑? 什么都行什么又都不行,想培養(yǎng)卻無從下手,下場卻又點亮不了緣分,矛盾中你又花了1-2w鉆。那么看下我的...

夢想海賊王》這次影子活動之后,估計很多人都有艾斯了吧? 艾斯是不是除了點亮緣分覺得其余方面很坑? 什么都行什么又都不行,想培養(yǎng)卻無從下手,下場卻又點亮不了緣分,矛盾中你又花了1-2w鉆。那么看下我的幾個加點分析,把你心中的幾個想法一一說出。錯誤的原因,以及成功的作用都將在下面道來。

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人物名稱:艾斯

品質(zhì):A

技能:十字火

血量:200

攻擊:180

防御:85

意志:210

初始經(jīng)驗:184

【緣分】:

【情同父子】與白胡子齊上陣,攻擊提升24%

【大斗笠】與小奧茲齊上陣,防御提升27%

【兄弟情深】與路飛齊上陣,防御提升24%

【生死之敵】與黑胡子齊上陣,血量提升22%

【死亡誘惑】裝備死亡誘惑,攻擊提升19%

【炎戒火柱】裝備炎戒火柱技能,意志提升27%

看到以上的緣分,說實話,讓我這個喜歡以弱博強的人有點為難。艾斯的初始技能是十字火,而點亮意志的又是一個單體傷害技能,這也就是說艾斯作為AOE的價值并不是十分的高,而作為單體DPS的話又略浪費艾斯的防御緣分(路飛人手一只)。

但本身意志的低成長以及各方面綜合的中庸讓我著實對艾斯的培養(yǎng)捏了一把汗。防御型意志流的參數(shù)評級實在是太慘不忍睹了。因此只能提供常規(guī)性加點,望按照緣分加點的朋友以艾斯為戒。

先說下艾斯和他的基友吧。

艾斯大多給的是防御緣,對于大R來說是極好的,因為攻防的優(yōu)勢足以碾壓非意志流小R,而意志流小R也只能靠拼來戰(zhàn)勝大R。但艾斯可怕在點亮了赤犬29%的意志緣分,看到這里我萬幸我們區(qū)的赤犬都浪費了這個終極AOE的優(yōu)勢,將其培養(yǎng)成單體強力DPS。不過赤犬還是赤犬,依舊所向披靡,赤犬坑沒跳也是一大遺憾。

下面直接上參數(shù)失敗的雷人加點:

【防御性意志流】

加點:0血0功6防4意志 即 0血600攻1200防1200意

【失敗理由】:要啥啥沒有,吃啥啥沒夠。

【卡片緣分】:老爹的緣分估計很多人望塵莫及了。而死亡誘惑的紫色首飾更是難上加難(目測V14開放時的贈品,超R的東東)。所以非超R根本拿不到艾斯的攻擊緣,所以才出此下策想到了這個BT的加點方式。

【卡片成長】:100級屬性:1289血 1002攻擊 580防御 1002意志(有意志緣意志成長低,攻擊成長高卻拿不到攻擊緣,防御成長不錯但是只能在此類加點中得到施展,艾斯還真是什么都強卻什么都不強。。。)

直接上參數(shù)吧

此類加點建議3單攻DPS技能。即十字火,火柱和紅蓮

100級鬼徹:攻擊力為178+12.6x99=1425

100級防具:防御力為100+7.8x99=872

100級藍色飾品:204+13.1x99=1501

100級參數(shù)如下

血:2790 攻擊:1002+1425=2427 防御:(580+1800)x1.24+872=3823 意志:(1002+1200)x1.27=2797

我們直接上評價吧。如果面對我的路飛,4400攻擊 4100防御 2800血

那么會變成以下局面,普攻打1,技能要連續(xù)釋放3輪才能殺死(沒那么好運氣的)所以必敗無疑。此卡只能去欺負對方陣中送出去的藍卡并在第三輪偷偷的靠意志和對方拼搏,其余作用在后期約等于0。

失敗參數(shù)的雷人加點2:水桶型培養(yǎng) 即 0血 600攻 1200防御 1200意志

100級參數(shù)為:2790血 3027攻擊 3079防御 2797意志

水桶失敗的原因同第一種,沒有很好的輸出防御更加低下,失敗。

常規(guī)加點:攻擊防御型。

即路飛式:4400攻擊 4100防御類型的

此兄弟二人都是攻防型卡片。

【推薦技能】:萬雷+隕石流星雨+十字火

【推薦理由】:在攻防卡片培養(yǎng)的時候,大多數(shù)是以犧牲意志為前提將攻防最大化,因此單攻技能作用不明顯。群攻的物理傷害加成大于意志,因此選擇此種加點方法的朋友干脆放棄艾斯的意志緣分。 和路飛一樣,極品MT卡片。勇往直前中那個最可靠的站樁式人選。

推翻了這么多種加點,但是卻只留下了個常規(guī)加點,有人會說,除了讓我們按部就班的培養(yǎng)艾斯之外還能做什么?下面我來推出一種新的觀念。即血牛型加點方法。注:有黑胡子時效果超級NX

推薦加點:9血 -4攻擊 8防 -3意志 即1800血 -1200攻擊 2400防御 -900意

【注】:之前的0培養(yǎng)并不是不培養(yǎng)而是培養(yǎng)過后屬性大約等于100級原始參數(shù),而這里的-4-3是犧牲攻擊與意志的情況下 加成別的屬性。

【推薦理由】:我只是來看你第三輪怎么死的

【推薦位置】:8號位

【卡片成長】:100級屬性:1289血 1002攻擊 580防御 1002意志

100級鬼徹:攻擊力為178+12.6x99=1425

100級防具:防御力為100+7.8x99=872

100級藍色飾品:204+13.1x99=1501

100級參數(shù)如下:

血:(1289+2700)x1.22+1501=6368 攻擊:1002-1200+1425=1227

防:(2400+580)x1.24+872=4567 意志:1002-900=102

【作用】:5489+4567=10935。在當今這個意志加攻擊普遍不超過7000的年代,沒有誰可以秒他,甚至造成致命傷害,加之8號位必無高攻單攻卡片(DPS和AOE一般放在3,4,5,6號位來博取最大化攻擊),群傷面對此等防御和血也只能郁悶的來句,還真打不死。

【注】:連續(xù)5回合不分勝負,自動進入下一輪。(已實踐論證過)

那么基本8號位的朋友是5回合內(nèi)殺不死此卡的。

第二輪5回合依舊殺不死。

即便是我的路飛4400攻擊,4100防御,6回合對其造成的傷害不會超過100滴血。那么第三輪戰(zhàn)斗中,己方增加了6300左右的血量勝率是不是大大的增加了呢?

有人問了,如果對方派來強攻型高意志高輸出卡片來克此類加點怎么辦。別急,AOE卡片數(shù)量有限, 如果8號位也是AOE的話,那么只有以下2種可能:

1:超R,無論怎么打你也不可能花幾千塊打贏10幾萬

2:他的攻擊重點后移,所造成的傷害大打折扣,前方占地優(yōu)勢增加。

因此如此加點確實喪心病狂。且效果收益明顯。

【注】:此方法需要注意的是,艾斯必須為最后培養(yǎng)的一張卡片,且必須在-攻擊和意志的前提下增加血量和防御,培養(yǎng)藥與攻防型需求大體相似。艾斯作為一個舍己為人的卡片,在此加點下再次成為犧牲自己,保護大家的英雄。