在3D無(wú)鎖定幻想國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游《權(quán)御天下》中,軒轅、蓬萊、朔方、巴蜀、鬼岐五大勢(shì)力平分天下,勢(shì)同水火連年征戰(zhàn)不休。在多年戰(zhàn)亂的此消彼長(zhǎng)中,五個(gè)國(guó)家也有著強(qiáng)弱之分。強(qiáng)國(guó)自不必說(shuō),對(duì)于弱國(guó)而言更當(dāng)自強(qiáng)。所謂“合縱連橫以弱勝?gòu)?qiáng)”,想要在《權(quán)御天下》弱國(guó)之中創(chuàng)出一片天地,更需要一定“套路”。
弱國(guó)判定 綜合國(guó)力分強(qiáng)弱
在《權(quán)御天下》的國(guó)戰(zhàn)世界里,綜合國(guó)力是判定強(qiáng)弱國(guó)的重要指標(biāo)。通常在游戲中,綜合國(guó)力為近3天戰(zhàn)斗指數(shù)之和,而根據(jù)具體數(shù)值,軒轅、蓬萊、朔方、巴蜀、鬼岐五大國(guó)家將被分為強(qiáng)國(guó)、普通、弱國(guó)三個(gè)等級(jí)。
“戰(zhàn)斗指數(shù)之和”說(shuō)起來(lái)十分玄乎,但其實(shí)理解起來(lái)并不難,每個(gè)國(guó)家子民在世界的等級(jí)前1000名玩家的人數(shù)及排名、國(guó)戰(zhàn)成績(jī)、國(guó)庫(kù)資金儲(chǔ)備都會(huì)影響判定。游戲中,綜合實(shí)力排名第1國(guó)家將成為強(qiáng)國(guó),分列2、3、4的國(guó)家則視為普通,綜合實(shí)力排名第5且與強(qiáng)國(guó)實(shí)力差距國(guó)大的國(guó)家,將成為《權(quán)御天下》中的弱國(guó)。
弱國(guó)福利 提升國(guó)力是王道
當(dāng)你的國(guó)家成為游戲中的弱國(guó)時(shí),請(qǐng)先不要著急,在《權(quán)御天下》中,弱國(guó)將會(huì)獲得額外的福利,以幫助游戲內(nèi)的弱國(guó)子民提升實(shí)力,早日擺脫弱國(guó)的“帽子”。
游戲中,弱國(guó)子民不僅在做部分國(guó)家任務(wù)時(shí)會(huì)給予額外的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),還能夠在“西岐城國(guó)家巡衛(wèi)官”處接到額外的弱國(guó)任務(wù)。同時(shí),其他國(guó)家的子民而言,移民到弱國(guó),無(wú)需移民費(fèi)用,拉外援提升本國(guó)國(guó)力的方式,也并非不可以!
弱國(guó)國(guó)戰(zhàn) 合縱連橫以弱勝?gòu)?qiáng)
強(qiáng)國(guó)和弱國(guó)真正的區(qū)別不僅在于他們各自的經(jīng)濟(jì)、軍事的實(shí)力,還在于他們思維方式的區(qū)別。對(duì)于強(qiáng)國(guó)而言,立足于現(xiàn)狀,著眼于利益,一點(diǎn)一點(diǎn)的改善自己的心態(tài),才能夠讓自己的國(guó)家持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展。所以,對(duì)與游戲中的弱國(guó),擺正心態(tài)才是開(kāi)始國(guó)戰(zhàn)前的重中之重。
所謂“合縱連橫,方能以弱勝?gòu)?qiáng)”,對(duì)于《權(quán)御天下》中的弱國(guó)來(lái)說(shuō),國(guó)戰(zhàn)時(shí)急需聯(lián)合其他國(guó)家共同御敵。所以,弱國(guó)的諸侯在各國(guó)間周旋,并在合理的經(jīng)營(yíng)手中的諸侯國(guó),決定了在今后能否躋身于強(qiáng)國(guó)的行列!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論