作為妖尾的原作粉,我第一次聽見《妖尾魔導士》的時候,內(nèi)心是有些期待又有些抗拒的。期待是因為可以看到喜歡的角色在自己手中成長,抗拒是因為以前也玩過一些以妖尾為原型的游戲,結(jié)果卻并不令人滿意。最終,還是擋...

作為妖尾的原作粉,我第一次聽見《妖尾魔導士》的時候,內(nèi)心是有些期待又有些抗拒的。期待是因為可以看到喜歡的角色在自己手中成長,抗拒是因為以前也玩過一些以妖尾為原型的游戲,結(jié)果卻并不令人滿意。最終,還是擋不住心中的期待,嘗試了一下,總體來說《妖尾魔導士》手游的表現(xiàn)還是可圈可點。

游戲畫面

立繪精細度是非常不錯的,無論人物特色還是著色都非常明亮,符合妖尾的特色。甚至個人感覺會比漫畫更加豐滿(僅看立繪)。

在游戲中看見立繪的時間并不多,因為《妖尾魔導士》是一款3D游戲,我們看到的更多的是立體的妖尾角色,就3D這一點個人覺得還是非常不錯的,算是一個突破。不過,3D模型的精細度還有待加強。

總體來說畫面表現(xiàn)是非常不錯的,看起來舒服,最主要的是一眼就能認出熟悉的那個角色。

玩法體驗

《妖尾魔導士》是一款收集養(yǎng)成類的手游,養(yǎng)成的路線設(shè)計還是非常不錯的??梢詮亩喾矫嫒胧?,你可以很肝也可以選擇休閑向隨意玩玩。對于妖尾粉而言,最大的樂趣應(yīng)該算是看著自己喜歡的角色在慢慢成長的感覺吧~

社交設(shè)計也不少,除了好友功能,PK競技和工會也是一應(yīng)俱全。在游戲中有小伙伴能讓游戲玩起來更加輕松。

順道提一下游戲中的主線副本,設(shè)計的非常有任務(wù)板的感覺,個人非常喜歡帶著小伙伴們完成一項又一項的任務(wù)并在途中不斷的成長,不斷的遭遇新的人和事,非常有意思。

還原度

角色設(shè)定上的還原做的非常不錯。人物的基本屬性設(shè)定和技能嚴格按照動漫內(nèi)的設(shè)定改編,你可以看到各類熟悉的“滅龍魔導士”、“星靈魔導士”。

劇情表現(xiàn)上比較疲軟,看片頭動畫的時候還小小的驚喜了一把,能看到許多熟悉的片段。游戲內(nèi)則幾乎沒有太多的劇情表現(xiàn),偶爾在合體技的時候會閃過一些劇情畫面。角色之間的互動也相對比較少,劇情方面還有很大的進步空間。

從《妖尾魔導士》中無論是畫面制作的用心,還是角色設(shè)定的還原都不難看到制作人對于妖尾的敬意,如果你也喜歡妖尾 ,不妨下載游戲來試試。