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大家好,歡迎來(lái)到競(jìng)技場(chǎng):從入門到精通系列。在這個(gè)系列的每一篇文章中,我們都會(huì)就競(jìng)技場(chǎng)中某些需要注意的要點(diǎn)來(lái)進(jìn)行系統(tǒng)而又理論的闡述。衷心希望大家在看了本系列文章后,都能從一名盤盤被虐的“菜雞”,迅速成長(zhǎng)為一名縱橫捭闔的競(jìng)技場(chǎng)高手。

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對(duì)戰(zhàn)

在大致了解了競(jìng)技場(chǎng)的選牌原則,并選出一套屬于自己的套牌后,我們終于來(lái)到了最重要的對(duì)戰(zhàn)階段。在這里,我們將實(shí)打?qū)嵉赜觼?lái)自各個(gè)敵人的挑戰(zhàn),受到對(duì)卡組、運(yùn)氣、操作等多方面的綜合性考驗(yàn)。

很多玩家在組卡時(shí)選不到好牌,便隨隨便便地應(yīng)付著打幾場(chǎng),甚至直接放棄拿金幣走人,這是非常值得可惜的。雖說(shuō)好的選牌是成功的一半,但對(duì)戰(zhàn)時(shí)的抉擇與操作也同樣不能忽視,一個(gè)好的競(jìng)技場(chǎng)玩家也許不一定能把一手爛牌打到十二勝的地步,但他肯定可以大大提高卡組的勝率。接下來(lái),我就將從三大方面簡(jiǎn)要敘述一下對(duì)戰(zhàn)時(shí)的基本操作思路,手把手教大家如何將一副并不理想的套牌打出嶄新的生機(jī)與活力。

節(jié)奏

首先,我們需要做到的是把握節(jié)奏。包括我之前寫的以及很多的競(jìng)技場(chǎng)攻略文章中,都曾經(jīng)不止一次地提到過(guò)“節(jié)奏”這個(gè)詞,它的含義很簡(jiǎn)單,就是一種“牢牢將戰(zhàn)局把握在手中”的對(duì)戰(zhàn)現(xiàn)象。舉例來(lái)說(shuō),對(duì)面4費(fèi)回合扔火球砸死我方的紫羅蘭教師,到我方5費(fèi)回合能夠在敵方空?qǐng)龅那闆r下壓下荊棘谷猛虎,這就是節(jié)奏優(yōu)勢(shì);我方的冰封雪人躲在吵吵機(jī)器人的后面瘋狂解場(chǎng),對(duì)面拖了幾個(gè)回合才終于將殘血的它解掉,這也是節(jié)奏優(yōu)勢(shì)。前者體現(xiàn)在我方能夠按時(shí)進(jìn)行不俗的場(chǎng)面壓制;后者體現(xiàn)在于我方能夠以更多的方式對(duì)場(chǎng)面進(jìn)行控制。除去這兩點(diǎn)之外,節(jié)奏優(yōu)勢(shì)還有許多種,無(wú)法簡(jiǎn)單地列舉而出,但通過(guò)總體的整理與概括,我們能夠看出它們的共性:主動(dòng)。

是的,把握主動(dòng),先發(fā)制人,這就是節(jié)奏優(yōu)勢(shì)毫無(wú)疑義的核心。在使用每一張牌時(shí),我們都要思考,想要掌握的是哪一個(gè)方面的主動(dòng)?到底怎么做才能更有可能地掌握主動(dòng)?如果是想要壓制場(chǎng)面,讓對(duì)手陷入解場(chǎng)與否的兩難境地,那就不妨對(duì)對(duì)手威脅較小的隨從不予理會(huì),使用比其費(fèi)用更高的隨從進(jìn)行壓制;或者是戰(zhàn)略性地使用幸運(yùn)幣、過(guò)載、激活等手段,保持自己連續(xù)幾個(gè)回合都能有高質(zhì)量隨從可上。

如果是想要優(yōu)勢(shì)解場(chǎng),那就不妨將對(duì)手高費(fèi)的大隨從晾在一邊,甚至是用嘲諷擋住,用己方中等身材的隨從去解決敵方的小隨從,這樣殘血的中等隨從還有能力去交換大隨從;或者是憋著強(qiáng)力AOE不放,等到對(duì)手鋪起場(chǎng)來(lái)再一舉殲滅之。節(jié)奏優(yōu)勢(shì)的種類多種多樣,獲取節(jié)奏優(yōu)勢(shì)的方法自然也數(shù)不勝數(shù),我們要綜合當(dāng)前的局面、手牌以及對(duì)手曾經(jīng)的行為進(jìn)行考慮,才能得出最為真實(shí)可靠的判斷。

優(yōu)勢(shì)求穩(wěn)

在通過(guò)前面所提到的各種方法來(lái)獲得節(jié)奏優(yōu)勢(shì)后,除非優(yōu)勢(shì)十分微小,仍然需要我們?nèi)テ床?,否則建議求穩(wěn)來(lái)將它保持到底。根據(jù)滾雪球原理,就算我方的優(yōu)勢(shì)不再擴(kuò)大,保持在一個(gè)比較穩(wěn)定的點(diǎn)上,通過(guò)每回合的進(jìn)攻疊加都會(huì)產(chǎn)生十分恐怖的場(chǎng)面收益。我們所面臨的課題,就是如何防止被對(duì)面返場(chǎng),如何在盡可能的情況下,對(duì)敵方英雄血量給予足夠的壓制。

說(shuō)到這里,就引出了一個(gè)經(jīng)典問(wèn)題:圣騎士(我方)對(duì)戰(zhàn)法師(敵方),雙方英雄血量尚剩余許多。我方場(chǎng)上有可以行動(dòng)的6/6龍人打擊者,對(duì)方場(chǎng)上有4/4白銀之手騎士以及他召喚出來(lái)的2/2侍從,我方使用真銀圣劍砍死4/4并召喚了一個(gè)3/3的精神控制技師,那么6/6的龍人打擊者到底應(yīng)不應(yīng)該攻擊2/2侍從呢?

要解決這個(gè)問(wèn)題,我們首先要觀察雙方血量以及己方手牌,判斷這個(gè)局面究竟適不適合搶血。由于“雙方英雄血量尚剩余許多”,所以這不是一個(gè)搶血的好時(shí)機(jī),更重要的是保持對(duì)場(chǎng)面的絕對(duì)掌控和壓制。緊接著,我們還需要知道對(duì)手曾經(jīng)使用過(guò)什么牌、曾經(jīng)采取過(guò)怎樣的打法,根據(jù)這些線索來(lái)猜測(cè)對(duì)手的手牌,同時(shí)結(jié)合對(duì)手下回合的費(fèi)用——7費(fèi)——判斷其大致能做出什么應(yīng)對(duì)。

假設(shè)對(duì)手一直沒(méi)有丟過(guò)火球術(shù),或者對(duì)打臉十分熱衷,那么她擁有火球術(shù)的可能性就相當(dāng)之高。如果龍人打擊者直接朝對(duì)面臉上撞的話,對(duì)手下回合就有可能使用火球術(shù)解掉龍人打擊者,同時(shí)用2/2侍從配合火沖將3/3精神控制技師解掉,這樣就完成了一次清場(chǎng)。雖說(shuō)我方下回合仍舊是先手,但雙方的節(jié)奏差距正在逐漸縮小。如果龍人打擊者解掉了2/2侍從,那么就不會(huì)存在火球術(shù)全清的問(wèn)題,3/3隨從依然能夠?yàn)槲曳教峁氋F的3點(diǎn)場(chǎng)攻。

不過(guò),我們前面只判斷到了火球術(shù),而沒(méi)有想過(guò)對(duì)手一直沒(méi)有出過(guò)、卻有可能恰在這個(gè)費(fèi)用上使用的卡牌:烈焰風(fēng)暴。由于烈焰風(fēng)暴十分特殊,只要我方吃了一發(fā),就鐵定會(huì)被清光全場(chǎng),差距只是有沒(méi)有對(duì)敵方英雄造成6點(diǎn)傷害而已。在我看來(lái),6點(diǎn)傷害在此時(shí)意義不大,而解場(chǎng)能夠額外幫助我們防御火球術(shù),綜合以上各點(diǎn),還是解場(chǎng)要來(lái)得更穩(wěn)一些。

適時(shí)一搏

雖說(shuō)優(yōu)勢(shì)求穩(wěn),但我們應(yīng)該清晰地了解到,優(yōu)勢(shì)不一定是一直在我方手上握著的,受卡組質(zhì)量、運(yùn)氣等等因素制約,我們極有可能迫不得已地失去對(duì)場(chǎng)面的掌控能力。在這些時(shí)候,我們就要理智判斷自己有沒(méi)有可能重新將場(chǎng)面控制回來(lái),倘若有,那么就要以比較貪的方式與對(duì)手作出交換,憑借幾次大收益挽回劣勢(shì);倘若沒(méi)有,那么就是時(shí)候該放手一搏,打臉求勝了。如果我們?nèi)匀粸榱藸?zhēng)奪場(chǎng)面而苦苦支撐,能幫助我們獲得勝利的解場(chǎng)法術(shù)和隨從都會(huì)在持久戰(zhàn)中不斷消耗,到最終敵方大軍壓境的時(shí)候,就算后悔也來(lái)不及了。

不過(guò),這個(gè)放手一搏也是有講究的,而非簡(jiǎn)單的全員打臉。具體上有三個(gè)原則:狠打臉、疾鋪場(chǎng)、破硬核。狠打臉和疾鋪場(chǎng)的意思大家都明白,只要打臉打得痛、鋪場(chǎng)鋪得快就行了,但破硬核可能很多人都會(huì)下意識(shí)地將其忽略。在我方靠現(xiàn)有的場(chǎng)攻和法術(shù)無(wú)法擊殺對(duì)面時(shí),就要增加敵方解場(chǎng)難度,讓隨從更有可能活到下一個(gè)回合,或者拖到我方抽到其它的傷害卡牌。舉例來(lái)說(shuō),對(duì)手場(chǎng)上有一堆隨從以及一個(gè)2/2的飛刀雜耍者,而我方只有6/7的石拳食人魔和2/1的叫囂的中士,此時(shí)我方選擇ALL IN鋪場(chǎng),6/7石拳食人魔攻擊對(duì)方英雄,那么叫囂的中士就可以解掉飛刀雜耍者,這樣對(duì)手就會(huì)少掉許多的額外輸出。當(dāng)然這僅限于浪費(fèi)輸出不高的情況下,假如我們要為了一個(gè)1/5的夜色鎮(zhèn)議員浪費(fèi)5點(diǎn)輸出,那就大可不必了。

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