從 E3 開始的苦等,熬到現在,終于結束了,各位也和小編一樣懷著萬分期待的心情,迎來了一年一度的 Gameloft 移動賽車大作《狂野飆車8:極速凌云 Asphalt 8: Airborne》,官方譯名《狂野飆車 8:極速凌云》。或許你已經玩過很多 Gameloft 手上的各種大作,也對那些大作的品質和這家開發(fā)商的水準有了自己的考量,但是只有玩過《Asphalt》系列,你才會心悅誠服地感覺到,這家游戲商很早以前對玩家說過的,每作必有新飛躍的承諾。毫不夸張的說,《狂野飆車 Asphalt》是 iOS 原生平臺最出色的游戲之一,也幸而 Gameloft 對這個系列品牌的珍惜和不斷適應新時代潮流的追求,讓我們看到了一個再次超越自我的《狂野飆車8:極速凌云 Asphalt 8》。
作為一款賽車大作,相信大多數玩家第一時間更關注游戲的畫質如何,這點小編也不例外,不過首先令小編感到驚奇的是在游戲的開頭,Gameloft并沒有為《狂野飆車8》設置一段熱血燃燒的片頭動畫,想來精致的CG動畫已經是游戲大作的標配之一,Gameloft沒有為《狂野飆車8》制作CG動畫的確非常奇怪,但是也無傷大雅。
正式進入游戲后首先就是《狂野飆車8》的主界面,說實話,這個主界面以小編的審美而言并不是那么的好看,甚至讓小編產生山寨的感覺,不過主界面的音樂會一首一首連續(xù)接著播放,比較帶感,這里小編隨意進入了一個模式,游戲里由于地圖多樣的關系,所以小編以內華達賽道為例,內華達賽道是在一個荒寂的沙漠建立起來的賽道,并且周圍除了連綿不絕的山以外,開發(fā)組為了配合賽道修建了很多現代化建筑。
游戲畫面:
從貼圖上看,除了鋸齒比較多以外,游戲的貼圖還是顯得比較精致的,無論在組成周邊的場景還是組成賽車這兩個方面,都能顯出開發(fā)商的認真,顏色方面的搭配也是和游戲地圖所在的場景相得益彰,突出了當前比賽環(huán)境重要的特點,而在車損這個物理互動特效方面,也做得有模有樣,當然由于移動設備機能的限制,車損不可能做到像電腦游戲那般極致,但是也仍然超出了小編的預期,車與環(huán)境之間的激烈碰撞也做的相當熱血燃燒,非常不錯,另外一個比較突出的特效就是動態(tài)模糊,這款游戲的動態(tài)模糊更多刻畫于賽車高速狀態(tài)下的行駛,在這點上Gameloft制作的相當合適,沒有讓動態(tài)模糊干擾玩家視線,也體現出了賽車飛馳的狀態(tài),音樂方面自然使用的是流行音樂風格,這點從極品飛車開始后續(xù)的賽車游戲都繼承了下來,飛車搭配動感的音樂,代入感十足。
撞損&加速:
理撞損估計是很多賽車游戲迷相當執(zhí)著的一部分,不管是逼真還是夸張,起碼這效果一定要勁爆起來。Gameloft 答曰:你們要勁爆,好的,本巨頭給你勁爆。于是《Asphalt 8》就有了可以媲美超級賽車大戰(zhàn)一般的撞損特效,兩車一擦,必碎玻璃,片片飛散,點點反光,兩車相撞,必飛一輛,姿勢霸道,零件橫飚,然后還有撞上非損壞建筑物的,空中飛躍落地不好的,等等等等,交通事故頻發(fā),效果是夸張了點,不過為游戲服務,也并沒有令人反感。
游戲內容:
如果說畫面是玩家一進入游戲后最打動人的部分,那么游戲豐富多樣的內容,無可挑剔的可玩性就是它的優(yōu)秀內在。打開游戲的主菜單,首先被 Metro 風格震驚了一下,全方塊圖平鋪,手指滑動選擇,少了一點現代潮流感,不過卻多了一份大氣和直觀。當然小編懷疑這種菜單方式更方便 Gameloft 把內購項目像**一樣擺在醒目位置,但是不管怎么說,游戲菜單整齊劃一的“扁平化”風格,從某種意義上順應了某種潮流,而今后,估計也要帶動起一批新潮流了。
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游戲總共有 47 輛高檔名車可選,包括 80% 為首次登場的新車,比如蘭博基尼 Veneno、布加迪威航、法拉利FXX、帕加尼 Zonda R 這種世界級敗家跑車,愛車的朋友可以慢慢到車庫里去對著這些靚車的身姿流口水。賽車全部分為 DCBAS 五個等級,不同等級對應不同級別的賽事,隨著生涯模式的升級,除了可以解鎖新賽車以外,還會解鎖更高級的賽車性能。賽車可以用比賽獎金購買,也可以花錢錢到商店里解鎖,有送出了很貼心的賽車包選購服務,不過作為 Gameloft 為數不多的良心之一,不花錢也能玩得痛快才是王道。
賽事龐大:
生涯模式下包括 8 個賽季 180 個賽事,需要完成包括競速、淘汰、漂移、飛躍、沖撞等等等種類不同的賽事任務。賽道方面,除了東京、倫敦、巴黎等元老級城市,還加入了威尼斯、冰島、圭亞那、內華達等新鮮血液,為免玩家不記得這些新城市,還特地在起步準備前獻上一個大大的立體城市名稱。同時成就列表也會隨著比賽不斷刷新,種類數量之多,令人發(fā)指,成就黨們應該會刷得非常爽快。
世界系列賽
之前大多數賽車游戲都以本地 WIFI 或藍牙的形式支持聯機,《Asphalt 7》也只是做到了支持 Gameloft 賬號的網絡對戰(zhàn)。但是《Asphalt 8》真正實現了大規(guī)模的聯網競賽,玩家只要進入世界排位賽模式,就會自動匹配到一個房間中,選擇一個比賽模式之后,最大 8 位玩家共同選擇賽道場景,以得票最多者為準進入該賽道。8 人競賽的樂趣,高手過招的刺激,隨時隨地輕松一連就上的世界賽,讓高端玩家又有了沉迷的理由。
游戲操作
下面來談談操作,Gameloft作為一個大廠自然已經對ios設備已經了如指掌了,游戲一共提供了四種操作模式可供玩家選擇,它們分別是傾斜轉向并且自動加速,傾斜并按圖標手動加速,觸動iphone屏幕操作自動加速以及點擊屏幕轉向自動加速,方便各類玩家群使用,除此之外還可以調整轉向的靈敏度,聲音與顯示方面可以更改音效,引擎以及音樂的聲音,下方的視覺選項提供了動作,擬真,靠近,固定四種,速度單位方面則有KM/h以及MPH兩種,總的說來多樣的設置對于玩家而言是挺體貼方便的。
在《狂野飆車8》里,Gameloft為我們獻上了經典的專屬模式,以及生涯模式,超越競賽模式和快速單人,多人比賽5種模式,而游戲模式又分為經典賽,淘汰賽,對決賽,撞擊賽,傳染賽,門柱漂移賽6種,專屬模式將購入系統指定賽車進行各種城市比賽以及經典賽,地圖主要包含了東京,冰島,內華達三個主要賽道,當然后續(xù)的挑戰(zhàn)將會隨著條件的達成而解鎖,這種模式的樂趣就在于用系統指定的賽車進行挑戰(zhàn),而生涯模式里,可進行的比賽模式各不相同,有經典賽,對決賽等等,考驗玩家對不同比賽的適應程度,超越競賽是一種收費模式,需要購買賽季解鎖后方可使用,快速單人比賽沒有這些限制,玩家可以隨意搭配賽道,比賽模式,賽車類別等并且自定義進行,這個模式相信也是玩家們經常游玩的,世界系列賽顧名思義就是聯網和世界各地的玩家進行競技,在聯網模式中,高手如云,這才是考驗玩家們真實水平的模式。
其實游戲的比賽和地圖與前作相比差距不大,如果是《狂野飆車》的系列玩家相信能夠立即上手,在這里小編只想說下,游戲坑爹的內購,游戲里一共47輛賽車,全部解鎖居然需要648人民幣,這完全稱得上是天價了。
總的來說,繼承《Asphalt》系列每年必火的優(yōu)良傳統,這個夏天《Asphalt 8》接過了這一棒。游戲完美的畫面和內容最后收于一致,全然為完美的游戲體驗而服務,大作風范盡顯。6 元的價格絕對超值,不玩后悔,這個激情的夏天非《Asphalt 8》莫屬。
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