從 E3 開(kāi)始的苦等,熬到現(xiàn)在,終于結(jié)束了,各位也和小編一樣懷著萬(wàn)分期待的心情,迎來(lái)了一年一度的 Gameloft 移動(dòng)賽車(chē)大作《狂野飆車(chē)8:極速凌云 Asphalt 8: Airborne》,官方譯名《狂野飆車(chē) 8:極速凌云》?;蛟S你已經(jīng)玩過(guò)很多 Gameloft 手上的各種大作,也對(duì)那些大作的品質(zhì)和這家開(kāi)發(fā)商的水準(zhǔn)有了自己的考量,但是只有玩過(guò)《Asphalt》系列,你才會(huì)心悅誠(chéng)服地感覺(jué)到,這家游戲商很早以前對(duì)玩家說(shuō)過(guò)的,每作必有新飛躍的承諾。毫不夸張的說(shuō),《狂野飆車(chē) Asphalt》是 iOS 原生平臺(tái)最出色的游戲之一,也幸而 Gameloft 對(duì)這個(gè)系列品牌的珍惜和不斷適應(yīng)新時(shí)代潮流的追求,讓我們看到了一個(gè)再次超越自我的《狂野飆車(chē)8:極速凌云 Asphalt 8》。
作為一款賽車(chē)大作,相信大多數(shù)玩家第一時(shí)間更關(guān)注游戲的畫(huà)質(zhì)如何,這點(diǎn)小編也不例外,不過(guò)首先令小編感到驚奇的是在游戲的開(kāi)頭,Gameloft并沒(méi)有為《狂野飆車(chē)8》設(shè)置一段熱血燃燒的片頭動(dòng)畫(huà),想來(lái)精致的CG動(dòng)畫(huà)已經(jīng)是游戲大作的標(biāo)配之一,Gameloft沒(méi)有為《狂野飆車(chē)8》制作CG動(dòng)畫(huà)的確非常奇怪,但是也無(wú)傷大雅。
正式進(jìn)入游戲后首先就是《狂野飆車(chē)8》的主界面,說(shuō)實(shí)話,這個(gè)主界面以小編的審美而言并不是那么的好看,甚至讓小編產(chǎn)生山寨的感覺(jué),不過(guò)主界面的音樂(lè)會(huì)一首一首連續(xù)接著播放,比較帶感,這里小編隨意進(jìn)入了一個(gè)模式,游戲里由于地圖多樣的關(guān)系,所以小編以內(nèi)華達(dá)賽道為例,內(nèi)華達(dá)賽道是在一個(gè)荒寂的沙漠建立起來(lái)的賽道,并且周?chē)诉B綿不絕的山以外,開(kāi)發(fā)組為了配合賽道修建了很多現(xiàn)代化建筑。
游戲畫(huà)面:
從貼圖上看,除了鋸齒比較多以外,游戲的貼圖還是顯得比較精致的,無(wú)論在組成周邊的場(chǎng)景還是組成賽車(chē)這兩個(gè)方面,都能顯出開(kāi)發(fā)商的認(rèn)真,顏色方面的搭配也是和游戲地圖所在的場(chǎng)景相得益彰,突出了當(dāng)前比賽環(huán)境重要的特點(diǎn),而在車(chē)損這個(gè)物理互動(dòng)特效方面,也做得有模有樣,當(dāng)然由于移動(dòng)設(shè)備機(jī)能的限制,車(chē)損不可能做到像電腦游戲那般極致,但是也仍然超出了小編的預(yù)期,車(chē)與環(huán)境之間的激烈碰撞也做的相當(dāng)熱血燃燒,非常不錯(cuò),另外一個(gè)比較突出的特效就是動(dòng)態(tài)模糊,這款游戲的動(dòng)態(tài)模糊更多刻畫(huà)于賽車(chē)高速狀態(tài)下的行駛,在這點(diǎn)上Gameloft制作的相當(dāng)合適,沒(méi)有讓動(dòng)態(tài)模糊干擾玩家視線,也體現(xiàn)出了賽車(chē)飛馳的狀態(tài),音樂(lè)方面自然使用的是流行音樂(lè)風(fēng)格,這點(diǎn)從極品飛車(chē)開(kāi)始后續(xù)的賽車(chē)游戲都繼承了下來(lái),飛車(chē)搭配動(dòng)感的音樂(lè),代入感十足。
撞損&加速:
理撞損估計(jì)是很多賽車(chē)游戲迷相當(dāng)執(zhí)著的一部分,不管是逼真還是夸張,起碼這效果一定要?jiǎng)疟饋?lái)。Gameloft 答曰:你們要?jiǎng)疟?,好的,本巨頭給你勁爆。于是《Asphalt 8》就有了可以媲美超級(jí)賽車(chē)大戰(zhàn)一般的撞損特效,兩車(chē)一擦,必碎玻璃,片片飛散,點(diǎn)點(diǎn)反光,兩車(chē)相撞,必飛一輛,姿勢(shì)霸道,零件橫飚,然后還有撞上非損壞建筑物的,空中飛躍落地不好的,等等等等,交通事故頻發(fā),效果是夸張了點(diǎn),不過(guò)為游戲服務(wù),也并沒(méi)有令人反感。
游戲內(nèi)容:
如果說(shuō)畫(huà)面是玩家一進(jìn)入游戲后最打動(dòng)人的部分,那么游戲豐富多樣的內(nèi)容,無(wú)可挑剔的可玩性就是它的優(yōu)秀內(nèi)在。打開(kāi)游戲的主菜單,首先被 Metro 風(fēng)格震驚了一下,全方塊圖平鋪,手指滑動(dòng)選擇,少了一點(diǎn)現(xiàn)代潮流感,不過(guò)卻多了一份大氣和直觀。當(dāng)然小編懷疑這種菜單方式更方便 Gameloft 把內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目像**一樣擺在醒目位置,但是不管怎么說(shuō),游戲菜單整齊劃一的“扁平化”風(fēng)格,從某種意義上順應(yīng)了某種潮流,而今后,估計(jì)也要帶動(dòng)起一批新潮流了。
明車(chē)世界:更多賽車(chē)介紹點(diǎn)擊:全賽車(chē)展示
游戲總共有 47 輛高檔名車(chē)可選,包括 80% 為首次登場(chǎng)的新車(chē),比如蘭博基尼 Veneno、布加迪威航、法拉利FXX、帕加尼 Zonda R 這種世界級(jí)敗家跑車(chē),愛(ài)車(chē)的朋友可以慢慢到車(chē)庫(kù)里去對(duì)著這些靚車(chē)的身姿流口水。賽車(chē)全部分為 DCBAS 五個(gè)等級(jí),不同等級(jí)對(duì)應(yīng)不同級(jí)別的賽事,隨著生涯模式的升級(jí),除了可以解鎖新賽車(chē)以外,還會(huì)解鎖更高級(jí)的賽車(chē)性能。賽車(chē)可以用比賽獎(jiǎng)金購(gòu)買(mǎi),也可以花錢(qián)錢(qián)到商店里解鎖,有送出了很貼心的賽車(chē)包選購(gòu)服務(wù),不過(guò)作為 Gameloft 為數(shù)不多的良心之一,不花錢(qián)也能玩得痛快才是王道。
賽事龐大:
生涯模式下包括 8 個(gè)賽季 180 個(gè)賽事,需要完成包括競(jìng)速、淘汰、漂移、飛躍、沖撞等等等種類(lèi)不同的賽事任務(wù)。賽道方面,除了東京、倫敦、巴黎等元老級(jí)城市,還加入了威尼斯、冰島、圭亞那、內(nèi)華達(dá)等新鮮血液,為免玩家不記得這些新城市,還特地在起步準(zhǔn)備前獻(xiàn)上一個(gè)大大的立體城市名稱。同時(shí)成就列表也會(huì)隨著比賽不斷刷新,種類(lèi)數(shù)量之多,令人發(fā)指,成就黨們應(yīng)該會(huì)刷得非常爽快。
世界系列賽
之前大多數(shù)賽車(chē)游戲都以本地 WIFI 或藍(lán)牙的形式支持聯(lián)機(jī),《Asphalt 7》也只是做到了支持 Gameloft 賬號(hào)的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。但是《Asphalt 8》真正實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模的聯(lián)網(wǎng)競(jìng)賽,玩家只要進(jìn)入世界排位賽模式,就會(huì)自動(dòng)匹配到一個(gè)房間中,選擇一個(gè)比賽模式之后,最大 8 位玩家共同選擇賽道場(chǎng)景,以得票最多者為準(zhǔn)進(jìn)入該賽道。8 人競(jìng)賽的樂(lè)趣,高手過(guò)招的刺激,隨時(shí)隨地輕松一連就上的世界賽,讓高端玩家又有了沉迷的理由。
游戲操作
下面來(lái)談?wù)劜僮?,Gameloft作為一個(gè)大廠自然已經(jīng)對(duì)ios設(shè)備已經(jīng)了如指掌了,游戲一共提供了四種操作模式可供玩家選擇,它們分別是傾斜轉(zhuǎn)向并且自動(dòng)加速,傾斜并按圖標(biāo)手動(dòng)加速,觸動(dòng)iphone屏幕操作自動(dòng)加速以及點(diǎn)擊屏幕轉(zhuǎn)向自動(dòng)加速,方便各類(lèi)玩家群使用,除此之外還可以調(diào)整轉(zhuǎn)向的靈敏度,聲音與顯示方面可以更改音效,引擎以及音樂(lè)的聲音,下方的視覺(jué)選項(xiàng)提供了動(dòng)作,擬真,靠近,固定四種,速度單位方面則有KM/h以及MPH兩種,總的說(shuō)來(lái)多樣的設(shè)置對(duì)于玩家而言是挺體貼方便的。
在《狂野飆車(chē)8》里,Gameloft為我們獻(xiàn)上了經(jīng)典的專屬模式,以及生涯模式,超越競(jìng)賽模式和快速單人,多人比賽5種模式,而游戲模式又分為經(jīng)典賽,淘汰賽,對(duì)決賽,撞擊賽,傳染賽,門(mén)柱漂移賽6種,專屬模式將購(gòu)入系統(tǒng)指定賽車(chē)進(jìn)行各種城市比賽以及經(jīng)典賽,地圖主要包含了東京,冰島,內(nèi)華達(dá)三個(gè)主要賽道,當(dāng)然后續(xù)的挑戰(zhàn)將會(huì)隨著條件的達(dá)成而解鎖,這種模式的樂(lè)趣就在于用系統(tǒng)指定的賽車(chē)進(jìn)行挑戰(zhàn),而生涯模式里,可進(jìn)行的比賽模式各不相同,有經(jīng)典賽,對(duì)決賽等等,考驗(yàn)玩家對(duì)不同比賽的適應(yīng)程度,超越競(jìng)賽是一種收費(fèi)模式,需要購(gòu)買(mǎi)賽季解鎖后方可使用,快速單人比賽沒(méi)有這些限制,玩家可以隨意搭配賽道,比賽模式,賽車(chē)類(lèi)別等并且自定義進(jìn)行,這個(gè)模式相信也是玩家們經(jīng)常游玩的,世界系列賽顧名思義就是聯(lián)網(wǎng)和世界各地的玩家進(jìn)行競(jìng)技,在聯(lián)網(wǎng)模式中,高手如云,這才是考驗(yàn)玩家們真實(shí)水平的模式。
其實(shí)游戲的比賽和地圖與前作相比差距不大,如果是《狂野飆車(chē)》的系列玩家相信能夠立即上手,在這里小編只想說(shuō)下,游戲坑爹的內(nèi)購(gòu),游戲里一共47輛賽車(chē),全部解鎖居然需要648人民幣,這完全稱得上是天價(jià)了。
總的來(lái)說(shuō),繼承《Asphalt》系列每年必火的優(yōu)良傳統(tǒng),這個(gè)夏天《Asphalt 8》接過(guò)了這一棒。游戲完美的畫(huà)面和內(nèi)容最后收于一致,全然為完美的游戲體驗(yàn)而服務(wù),大作風(fēng)范盡顯。6 元的價(jià)格絕對(duì)超值,不玩后悔,這個(gè)激情的夏天非《Asphalt 8》莫屬。
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